あなたが私に、そこにあるすべてのクールなIPのうち、どのプロパティが新しいジャンルに大きなプッシュをするかを尋ねていたら、私はそれを決して推測しなかっただろうダンジョンファイター2025年のオプションになります。
アクション指向MMO2000年代初頭に最初の心を盗んだダンジョンファイターは、ハンサムな新しい姿を取得しています最初のバーサーカー - カザン。そして、あなたは何を知っていますか?宣教師がダンジョンファイターの良い言葉を大衆に広める限り、それは半分悪くありません!
カザンはそうです魂のような心から、冷酷な攻撃に重点を置いています。このゲームでは、あなたがアグロになり、急いでダメージをかけ、敵を吹き飛ばして血を流しながらスライスすることを望んでいます。そのような暴力で恥知らずな喜びがあり、ゲームはあなたを世界中に何千もの魂のような悪魔を夢中にさせたアクションバレエにすぐに突き刺します。私が含めて:私は失われた原因です。
開発者Neopleは、主に戦闘デザインへのアプローチを通じて、このスタイルのアクションゲームのファンが何を望んでいるかについて深い理解を示しています。ブロックとダッジを手に入れましたよね?標準パッケージ。しかし、攻撃の追加の機会を提供する追加の機会、またはスタミナバンプを提供する、あなたがヒットする前に、そしてあなたがヒットする前に、そしてあなたがヒットする前に - そしてあなたは反射または「まばたきダッジ」を得るでしょう。あなたはスキルツリーを通してパリーを学ぶことができますが、別の特別なブロック可能な赤い攻撃に対してのみ機能するParry。ゲームはあなたにツールを投げかけ、あなたがこれらすべてのオプションをいじくり回すのが大好きな悪党であると信じています。そして、何がネオプルを推測しますか?私は悪党であり、このナンセンスを楽しんでいます。
この積極的なアプローチは、スタミナに大きく依存しています。特にボスに対する戦闘は、行動と反応のゲームです。スタミナの大部分を使い果たしてダメージを出し、前足に戻るまで防御をします。 Staminaは時間の経過とともに充電しますが、特定のスキルツリーのアップグレードは、ReflectとDodgeのStamina Generationのブーストを提供できます。あなたの敵もスタミナを持っています、そして、それがあなたのリソースを完全に補充する強力な残忍な攻撃に彼らを開く枯渇したものを持っています。
それは興味深いアプローチです。それ以来、Souls-Likesはスタミナに交換されてきました悪魔の魂、しかし、リソースにそれほど多くを構築した人はほとんどいません。すべてスタミナに結びつきます。この結果、カザンの最高の結果、プレイヤーは、ボスのスタミナを完全に枯渇させるまで、この魅力的な前後に関与することができます。そのため、ゲームの多くはあなたの利点を押し進め、敵の直面に直面して息を止めないようにし、常に危険ゾーンにあなたを植えることを中心に構築されています。
当初、私はハムに行くことと過度に防御的な遊びの間で引き裂かれました。しかし、約12時間ですべてクリックしました。カザンの泡立つ水に順応すると、あなたはより少ない時間を抑え、人々の顔にもっと時間をかけます。このゾーンでは、カザンは心を閉じ込め、私を熱心に保ち続ける活力を持っています。このように言わせてください:私はむしろ、カザンを粉砕して、今すぐ他のゲームをプレイするよりもはるかに3時間費やしたいと思います。はい、それを含む。
武器や機器に対するゲームのアプローチも物事を新たにします。合計3つの武器タイプがありますが、これはあまり聞こえませんが、それぞれが特定のスタイルを称賛します。私は、ペースの速いライトアタックのhazeに巻き込まれ、デュアルウィードの武器タイプに忠実であり続けましたが、大きなヒットやより保守的なポーキー戦闘が好きなら、それぞれgreatswordとspearはあなたのコンテンツを維持します。
その後、ドロップするギアでスタイルを称賛することができます。機器は、組み合わせるとボーナスがあるセットでも搭載できます。また、自分の上半身裸のヒンボを微調整したいギアピースの統計を再ロールすることもできます。これはカザンの大部分です。ギアセットボーナスは非常に貴重であり、純粋な防御統計よりも非常に貴重であり、リング/ネックレスセットの一部はおかしなことです。全体的な損傷を30%減らしましたか?召喚されたベストダメージの50%が増加しましたか?トリッキーな戦いの間に非常に貴重であることを証明するばかげた数字。
あなたのアプローチに関係なく、あなたの多くがすでに想定しているかもしれないことに注目する価値があります:カザンは難しいです。それは奇妙に難しいです。今、私は挑戦的な魂の窓のかなりのシェアを演じました、しかし、カザンのユニークな癖は、このようなハードゲームがあなたの歯を引き出すかというジャンルグラフの独自の奇妙な場所としてそれを確立します。
Funillyに十分に、通常のレベルはまったく難しくありませんが、Khazanはそれで特にあなたが彼らに至るまでのミッションで直面する苦難に比べて、あなたに挑戦的なボスを投げるのが速い。 2番目のボスには2つのフェーズがあり、それらの間に異なる攻撃が広がっています。 3番目には、ブロック不可能な攻撃、2つのフォーム間の非常に異なる攻撃パターンの2つのライフバーもあります。 4番目のボスは、あなたの健康を吹き飛ばすパッシブエレメンタルダメージの火傷を負い、広大なAOE攻撃を攻撃します。そして、それは2階に分かれているので、ボスはあなたを殺すだけの広大な火の毛布で1階を完全に覆うことができます。ゲームはすぐにあなたを偉大な獣のMawに投げ込みます。
これは、カザンに困難がないことを意味しますスパイク、そのまま、より困難ですステゴサウルス。あなたがこれらのボスに頭を打ちつけることを意図していたゲームから収集することができます。実際、ゲームはそうすることであなたに報酬を与えます!ボスの戦いで死ぬたびに、レベルアップ通貨のキックバックが得られます。これは、各失敗した実行後に統計を改善するためにゆっくりと使用できることです。スキルポイントXPについても同じです。そのため、ボスは、頭をbash打し、最終的には通り抜ける必要があるこれらの大きな壁として構築されています。さて、それはマゾヒズムです。
必要に応じて、あなたを助けるために擁護の精神を召喚することができます。ゲームの同時代人の他の幽霊のような同盟国に似ていますが、アメリカのラガーよりも弱く始まります。それらをパワーアップするには、通貨のために召喚可能なミニボスファントムを倒す必要があります。これらは、カザンのさまざまなミッションに広がっており、通常の敵をスパイシーに進め、ミッションの最終的な戦いを容易にするオプションの課題として意図されています。スケールに等しいトレードオフ。
しかし、これが徹底的に立ち往生している人にとってこれが意味することは、召喚可能な仲間を後押ししたいなら、農業する必要があるということです。同盟国を召喚するための通貨を農業しますが、敵を上回ることができるように、それらを十分に強化します。繰り返しになりますが、あなたが頭をボスにぶつけている愛好家であるなら、それは私のような大きな問題ではありませんが、45歳のテリー・ジェンキンス、鉱山のシフトから新鮮な後ろに戻り、彼の空き時間にいくつかのビデオゲームをしたいと考えています。彼と私が想定する彼と普通の人々は、何十もの召喚トークンを集めることに熱心ではないかもしれません。そして、本当に誰が責任を負うことができますか?
ゲームはまた、十分なボスの再利用に苦しんでいます。これは、ゲームがメインストーリーの再臨がもう少し戦いを広めたとしても、それほど悪いことではありません。あなたは、あなたが最初に彼らに遭遇するメインストーリーミッションの直後に彼らと戦うように求められます、4番目のボスと同じで同じです、そして、この傾向は続きます。保守的に使用すると、ボスの再利用は歓迎すべき光景になります。誇大広告でさえ。しかし、カザンでは、あまりにも頻繁に行われているので、敵は彼らを失いますすごい要因全体的に。
このゲームには、3Dセルシェードのグラフィックスが私に勝ったアニメーション映画のような感触があります。これは、ゲームがこれらの高予算のCGアニメ映画の1つから飛び出したようなものであり、これは、Grimdark Soulsのようなアクションゲーム番号56からゲームを今すぐSteamで設定するのに大いに役立ちます。バックグラウンドアーティストも素晴らしい仕事をしています。ゲームが始まった瞬間から、私は自分が手の届かないところにある眺めを見ていることに気づきました、Cor、それは素敵に見えます。 Khazanは、OG MMOをダウンロードしたいと思うように、ダンジョンファイターの宇宙に新鮮な命を吹き込みます。それは本当にラブレターです。
これが平凡な領域に落ちるのは物語そのものです。これは、彼を間違った人を追い詰めて世界で最も腹を立てる男とのかなり標準的な復ven物語です。それは非常に標準的ですが、物事が平均からコミカルになるサイドミッションです。私はここでそれを台無しにしませんが、エイマジン・カザンは孤児の赤ちゃんゴリラに積み込まれた銃を渡します。カザンは、このゴリラが甘い復venを達成しただけでなく、30分後に彼の下の彼の下のボスバーを獲得したことを恐ろしくするためだけです。素晴らしい仕事カザン、とてもクールです。そうでなければ、ゲームは悲劇と怒りの叫びに浸ります。ここでの主な引き分けではありません。
Khazanは、個々のコンポーネント以上のゲームの完璧な例です。ゲームは多くの再利用をしますが、ゲームのひどいコアはとても魅力的で、とても楽しいので、あなたは本当に気にしません。それはムーア人であり、悪魔のようにそうであり、ゲームはすべてを釘付けにしているわけではありませんが、ほとんどすべての人に頑丈な推奨を保証するのに十分な勇気があります。つまり、この種のゲームチャンピオンの挑戦に苦労しない限り。その場合、カザンは、開いた手でダンジョンファイターの宇宙にあなたを歓迎することはありませんが、むしろ閉じた拳であなたを叩きます。
最初のBerserker -Khazanは、開発者が提供するコードを使用してPCでレビューされました。 3月27日にPC、PS5、およびXboxシリーズX | Sで利用できます。