フロム ソフトウェア以外のソウルライクのリストを取得するために Reddit にアクセスする必要はありません。ここにあります。
主に日本の名高いスタジオの作品からインスピレーションを得たアクション RPG の適切な名前はまだありません。フロムソフトウェア。それらの略記法があります。この用語は一般に、一連の基本原則を指します。
ソウルライク RPG は通常、挑戦的なゲームプレイの形態を持っています。それは、制限されたスタミナベースの戦闘によって達成されることもありますが、タイトな受け流し/回避ウィンドウや、計画を必要とし、無分別な殴り合いを罰するアニメーション主導の戦闘の形をとることもあります。ソウルライクは通常、悲惨で絶望的な世界を舞台にしており、時には平凡な概念であるものについて誇張することがあります。
本当に優れたものには、これから起こることの一部を予見するレベル デザインがあり、多くの場合、ループバックして、それを通過する旅に真の意味を与えます。しかし、このジャンルはクールな敵のデザインや珍しい地形で目を引くことに主に依存しており、できれば探索したくなるものです。
多くの場合、何らかのギミックを頼りにすることができます。そのゲームに特有の仕組みやシステム。自分たちを他と区別するためにわざわざこれを行う人もいますが、Soulslikes の基礎を別の方法で考えさせるために再文脈化することに満足する人もいます。
すべてのソウルライクが必ずしもこれらすべてを備えているわけではありませんが、うまくいけば、ソウルライクに飛び込んだときにあなたがどのような経験をしているかを示すはずです。流行っている言葉ですが、良質で興味深い Soulslike の数は実際には多くありません。
私たちはこれらのゲームに数え切れないほどの時間を費やし、そのうちのいくつかだけが際立っていて、残りは忘れ去られる運命にあるものを理解するに至りました。このリストでは、このジャンルの巨匠によって作られたものではない、私たちのお気に入りのソウルライクを取り上げます。ブラッドボーンそしてエルデンリング?
モータルシェル
Mortal Shell はおそらく、古典的な Dark Souls に最も近いソウルライクです。原作から拝借できてとても嬉しいですダークソウル、しかし、それは時々続編からのアイデアを持ち出します。モータル シェルの最大のエリアは霧に覆われており、そこから期待されるような涼しい秋の色合いが漂います。
その戦闘は Dark Souls に非常に近く、加重攻撃に大きく依存しており、各攻撃が威力を発揮します。これは、はるかに速いペースのゲームに慣れているプレイヤーにとっては厳しいかもしれませんが、皮肉なことに、このジャンルの初心者にとっては、物事のスイングに乗りやすくするものでもあります。戦闘はスタミナベースですが、Mortal Shell は、本来なら最小値を最大化する行為に独自のひねりを加えています。
Mortal Shell には、堕落したヒーローを表す事前に作成されたクラス (シェル) があります。他の人の保存ファイルをロードして、その人が作成したさまざまなキャラクターを確認するようなものだと考えてください。各シェルは特定のプレイスタイル向けに設計されており、その属性は、それぞれが提供できるゲームプレイの種類に応じて割り当てられます。
ただし、Moral Shell の本当の強みは、プレイヤーが戦闘中にシェルを切り替える方法にあります。ゲームでは、実際の姿は戦うために現れるものではありません。あなたは各シェルにのみ居住しているだけです。すべての HP を失うとシェルからノックアウトされ、原始的な形態のまま戦うことはできますが、実際の成功を収める可能性はほとんどありません。
しかし、それは、事前にシェルを植えることができれば、別のシェルにジャンプできることも意味します。これは、1 つのシェルとして戦いに参加し、死亡し、別のシェルとして戻ることができるボス戦で特に役立ちます。戦いの後半では、以前に植えたものに住むことができます。ゲームはこれを行うことを奨励しており、後で砲弾間をその場でワープできるアイテムを見つけることになります。
Mortal Shell のもう 1 つのユニークな追加機能は、攻撃を受ける前に石に変わり、反撃するために抜け出すことができる硬化メカニズムです。動きは滑らかに見え、より強力な敵に対して驚くほど効果的な戦術になります。適切なタイミングで攻撃すると、攻撃的な敵をよろめかせたり、コンボを中断したりできます。
これらのメカニズムをすべて真剣に考慮すると、古典的なダークソウルと現代的なアイデアを見事に融合させたプレイスタイルが完成します。そして、単にロックオンしたり、回避したりするだけのダンスをしているわけではないことが明らかになるでしょう。多くのソウルライクが陥る開口部を転がりながら待っています。
アシェン
アシェンおそらく、このリストの中で最も興味深いソウルライクです。それは最も欺瞞的に深いSoulslikesの1つであり、多くのことを語っています。ただし、実際に動作しているのを初めて見たときは、そのような印象を持たないかもしれません。
HP バー、スタミナ バー、スタミナベースの戦闘、霧と砂嵐に覆われた暗い世界、陰気な NPC、今後も登場しない物語 - ご存知の通り、たくさんあります。数時間一緒に過ごして初めて、その真の精神が輝き始めます。
Ashen の最も興味深いアイデアの 1 つはコンパニオン システムです。ゲームの過程で、出会った NPC を何人か募集して、一緒に旅をすることができます。彼らは戦闘において単なる支援以上のものを提供します。それらの主な用途は Ashen のレベル デザインに関係しています。ゲームの世界は外側よりも上方向に拡大する傾向があり、誰かと一緒にいると、自分だけではアクセスできない領域に到達するのに役立ちます。
NPC はハブ エリアに戻すこともでき、ゲームの過程で構築および拡張するのに役立ちます。何時間も探索したり戦ったりした後に家に帰って全員の様子を確認し、彼らが何をしているのか、あなたがいない間に何を達成できたのかを見るのはとても満足です。それは、それらのゲームには欠けがちな親近感を与えてくれます。
ゲームの奥深くまで進むと、タリスマンとレリックを装備できるようになると、戦闘はさらに拡大していきます。これらは、既存のプレイ スタイルに効果的に追加できる特典です。最初は非常にシンプルで、スタミナや HP を強化するだけですが、要素効果、コンパニオン バフ、さらにはプレイ スタイル全体のバリエーションを提供するまでに成長します (実験がOKであれば)。
もちろん、Ashen は人間に頼りたい場合は、他のプレイヤーと協力してプレイすることもできます。レベルのあらゆる部分を探索したい場合は、実際にはこれがより良いオプションであることが判明する可能性があります。 Ashenの報酬は、基本ステータスを永続的に向上させることができる収集アイテムを隠すことで人里離れたものになります。
Ashen はこのリストにあるゲームの中で最も強い雰囲気を持っており、確かに自分で体験する価値のあるゲームです。
ザ・サージ
2 つの Surge ゲームをひとまとめにするのが一般的ですが、私たちはオリジナルのほうが面白く、続編よりもその約束に最も近いと考えたいと思います。 The Surge は SF ソウルですが、それ以上のものです。
The Surge は開発者 Deck13 によるオリジナルの続編です。堕落の主たち。スタジオは明らかに、そのゲームの制作に関係するすべてのこと、そしてそれが得たしばしば否定的な反応から多くを学びました。 『Surge』は、他と区別するのに十分な新鮮なアイデアを備えたクリーンなブレイクを表していますが、同時にフロムソフトウェアのゲームとの徹底的な比較に巻き込まれることも避けています。
The Surge の最も基本的な形式は、スタミナベースの戦闘、優れた計画に報いる分厚いアニメーション、レベルアップと回復のために頻繁に戻るたき火のようなエリアを備えた三人称アクション RPG です。しかし、これらのエリアの外に出てみると、戦闘は当初の見た目よりも多くのことが起こっていることがわかります。
サージは、戦闘中に特定の身体部分をターゲットにするユニークな機能を提供します。ある種のモンスターハンターのやり方で、悪党の頭や腕を切断することを狙うことができます。切断に成功すると画面が血まみれになるだけでなく、一瞬の減速が大きなインパクトを与えます。また、これは、敵が守っていた四肢を切断することによって特定の装備品を生産するという、ゲームプレイの核となる信条の 1 つとしても機能します。
ゲームはさらに、エネルギー メーターを基にして、さまざまな攻撃および防御アクションの動力源として使用されます。このようにマナバーと考えることもできますが、遠距離攻撃を強化するために使用されるだけでなく、回復にも使用され、破壊的な近接フィニッシャーを繰り出すことができます。ただし、重要なことは、このエネルギー バーはヒットを成功させることによってのみ充電でき、最終的には攻撃的な動きと思慮深いターゲットのユニークな組み合わせを促進することになります。
このリストにある他のゲームに比べて、Surge には見栄えがよく、最も興味深い環境があるわけではないかもしれませんが、レベルが常にループバックして発見の感覚に報い、いくつかの要素を隠すのに十分な複雑さを追加することでそれを補っています。それを探したい人のための宝物。
(優れた) SF ソウルライクとはどのようなものなのか疑問に思ったことがあるなら、The Surge がその答えを持っています。深く理解すればするほど、それが提供できるものはさらに多くなることがわかります。
レムナントとレムナント2
このリストは、課題をよく理解し、別のジャンルでも機能させることができる稀有なゲームなしでは完成しません。ここはレムナント ゲームがしっかりと旗を立てる場所です。はい、厳密には 2 試合ですが、あまり褒めることはできませんレムナント2前任者が築いた素晴らしい基礎をすべて認めることなく。
Remnant 2 は、前作のほぼすべての点を強化し、改善しています。これほど自信を持ってやってのけたのだから、「ソウルライクだけどシューター」という元々の賭けがうまくいったのも不思議ではない。レムナント ゲームは主にサードパーソン シューティング ゲームです。ヒップファイアはないので、他のシューターと同じように左トリガーを押すと武器の狙いを定めますが、右トリガーだけを押すと近接攻撃に移行します。前者を使用して遠距離の敵を攻撃し、敵が近づいたら棍棒を持ち出すことができます。
おなじみのスタミナベースの戦闘と同じです。戦闘中に走ったり、回避したり、近接攻撃をしたりすると減少します。銃器の使用にはそのような制限はありませんが、アクセスできる弾薬と弾薬の種類には依然として制限があります。
レムナントでの戦闘は非常に困難です。ボス、ミニボス、さらにはゴミモブはすべて、射撃とクラブ攻撃をやりくりする能力を実際にテストするもので、回避の無敵フレームをよく理解し、適切なタイミングで回避することが定期的に求められます。
しかし、Remnant の最大の成果は、フロムソフトウェア ゲームの核となる発見の感覚を理解していることです。このゲームは手続き型生成を使用して、エリアごとに大きく異なるレベルのレイアウトを作成します。これは単に廊下の違いを意味するだけではなく、遭遇するパズル、特定のクエストがスポーンするかどうか、また出会う可能性のあるNPC、ベンダー、さらにはスポーンするボスにも影響を与えます。
新しいキャラクターを開始するたびに、基本的に、あらかじめ用意されたオッズを持つシードを作成することになります。また、そのシードは、そのキャラクターに固有の方法でストーリーをアレンジします。つまり、友達とは異なる世界から始めて、別の角度から中央ハブエリアにアクセスできるようになり、これにより、普段は見ることのできないキャラクターと対話できるようになります。それ以外の場合は、ゲームの初期段階でアクセスできません(他の場所から始めた場合)。おそらく、そのせいで、ストーリー全体を理解していないために、間違った同盟を結んだり、登場人物の判断を誤ったりすることになるでしょう。
レムナントが提供するものすべてを実際に見る唯一の方法は、友達の協力ゲームに参加し、彼らの種がどのように現れるかを目撃することです。レムナントは協力プレイで成長するため、ゲームの可能性を最大限に引き出すだけでなく、ゲームを行うたびにさまざまなイベントがさまざまな方法で展開されるのを目撃することになります。
シードをリセットすることもでき、同様の効果があります。これを行うたびに、何か違うことを経験することに自分自身が開かれ、多くの場合、それ自体の報酬が伴います。レムナントには、他のクラスの特性で強化できるほど流動的なコア クラス システムがあり、探索とパズル解決や戦闘を組み合わせることで繁栄します。 Remnant は、FromSoftware の公式が協力プレイやシューティング ゲームで機能するだけでなく、ローグライクなどの他のジャンルの要素で強化して完全にユニークな体験を生み出すのに十分な順応性があることを証明しています。
仁王と仁王2
仁王のゲームはあなたを殺すことに喜びを感じます。おそらく、FromSoft の同等製品よりも優れています。シリーズの Team Ninja の PS5 および PC スピンでレベルごとに遭遇する基本的な敵は、他のソウルライクの豊富なゲームで遭遇する通常の敵の大部分よりも手強いです。 。
定期的に暴れる悪魔の猿に内臓をゼリー状に砕かれることになっている。翼の生えた天狗が細い峠を守っているのを見ると恐怖を感じるはずだ。車輪の中の頭があなたを轢き、地面に落ちた死体に火を付けた後、燃えて死ぬとき、あなたは呪うことになっています。
Nioh シリーズは、このリストの他のシリーズと比較すると、このページの Soulslike 作品からは少し逸脱しているように見えます。わずかにチェックポイントがある迷路のようなレベル、リスポーンする敵、屈辱を与えてスキルチェックをするボスなど、フロムソフトのトレードマークであるメカニズムを豊富に共有していますが、プレイ方法にも大きな違いがあります。
それは、いくつかのレベルの選択 (1 つのまとめられた場所ではなく、「世界」とレベルがあります) と、場合によっては FromSoft が提供するものよりも優れていると感じるスタンスベースの戦闘に帰着します。おそらく、一般敵からの 2 回攻撃で死ぬ可能性があります。パワーアップして内なる悪魔を召喚したい場合は、パリィの方法を学ぶ必要があります (少なくとも仁王 2 では)。要素の耐性と特性がどのように機能するかを十分に理解する必要があります。
アクション タイトルなどのソウルライク ゲームをプレイできる場所 (DEX/Bleed ビルドが注目です!)、仁王をもっとRPG的にアプローチする必要がある戦国時代の課題を克服し、武士の物語を楽しみたいなら。彼らの防御の隙間を利用する方法を学ばなければ、「チープな」ボスにすぐに打ち負かされてしまうでしょう。
『仁王』には生意気なユーモアもあって、私はとても楽しんでいます。あらゆるレベルで隠れたコダマを嗅ぎ分け、鬼の一部が愚かな方法で相互作用するのを見るのは本当に楽しいです。そして、頻繁にあまりにも緊張しすぎると感じられるゲームにおいて、重要なコミックリリーフとして機能することがよくあります。
スターウォーズジェダイシリーズ
ここは我慢してください。 2 つの Respawn Star Wars ゲーム (つまり、ジェダイ・サバイバーそして堕落した秩序) は非常に優れており、親しみやすい「初めてのソウル」のようなゲームです。彼らは他のジャンルの安定した仲間たちのような深みや複雑さには遠く及ばないが、我々が座って「ああ、これはリストに入る」と言えるほどの類似点がある。
考えてみてください。中心的な受け流しベースの戦闘システムがあり、回復だけでなく敵を復活させる休憩ポイントもあり、オープンワールドとストーリー中心のエリアの両方で主要なボス戦があり、戦闘の課題を克服する方法によって得られるレベリングシステムがあります。しかし、同時に、新しい道を切り開くのに役立つ難易度モードやアビリティもあり、ダークソウルよりもメトロイドヴァニアに近いと思います。
しかし、ゲームは良いです。ペースと不可解さは格別で、どちらのタイトルでも、次のような古い古典の環境的不可解さを思い出させます。ケインの遺産: ソウルリーバー何よりも現代的です(これは非常に良いことだと約束します)。確かに、これらの要素のせいでダークソウルらしさは薄れ、より一般的なアクションアドベンチャーになっているように感じられるが、その後、パリングとドッジロールを必要とする強化された帝国のボスに遭遇すると、「よし、これはこれだ」という状況に戻ってしまう。ソウルライクゲームの考え方。
おそらく、ソウルライクというよりはソウルスライトと呼ぶべきでしょうか?もしかしたらその方が舌触りが良いのかもしれません。いずれにせよ、このシリーズを知っている世界の中で、画面越しにコントローラーを投げる必要のない方法でこのシリーズを紹介したいのであれば、ジェダイ シリーズよりもひどいことをすることもできます。おまけに、Respawn の素晴らしい横断メカニズムを試すこともできます。そしてそれは常に良いことです。
もう少し肉厚なものを食べたい場合は、試してみてはいかがでしょうか史上最高の RPG リストその代わり?