たとえそれがソウルゲームのように歩いたり話したりするとしても、仁王2をソウルゲームとしてプレイするのはやめてください

聞いてください。

Soulsborne シリーズとのつながりがわずかでもあるゲームを Souls ライクと呼ぶというミームは、誰もがよく知っていると思います。もしスタミナベースの戦闘があります、ソウルズっぽいです。もしあなたが死亡時に主要通貨を落とすそして次の人生でそれを取り戻さなければ永遠に失わなければならない、それはSoulsのようなものです。もしそれが、現在の AAA の作品の多くが許可されているよりも単純に挑戦的であるとすれば、それはまったくの Souls に似ています。

開発中のどこかの時点で、そのメーカーがフロムソフトウェアのゲームのいずれかをプレイしたことを示唆するあらゆるものは、場合によっては、そのゲームを Souls のようなゲームと呼ぶのに必要なすべてです。私たちは皆、この近道を選んだ罪を犯しています。

したがって、それは驚くべきことではありません仁王とその続編は両方​​ともソウルのようなものとみなされます。大部分において、『仁王』と『ソウルズ』の間には類似点がたくさんあり、非常に明白であるため、なぜそれがその群衆と一緒にされるのかを理解するのは簡単です。

必然的に、この考え方がゲームに対するあなたの認識を形作るでしょうし、私もそうでした。私は初代『仁王』を完全にソウルズゲームとしてプレイしてクリアしたが、『仁王2』に20時間以上費やした後でここで言いたいのは、Team Ninjaの2つの戦国時代ゲームはソウルズではなくアクションRPGとしてプレイすることを求めているということだ。ゲーム。

初代仁王との時間その比類のない戦闘への感謝の頂点と、敵の攻撃が常に致命的であること、つまりたった一度のミスがどれだけ後退するかという不満の谷として要約することができます。私はこれを軽減する方法を探したことはなく、戦闘の真の習熟の欠如によってそれを窒息させただけでした。確かに、完璧な気の脈動とスタンスの切り替えが最善の方法だと私は思いましたが、それらのシステムについては、それを使い続けた時間が終わるまでにほんの少ししか上達しませんでした。

プレイスルーの過程で、新しい忍術と陰陽のスキルのロックを解除するときにすべてのプレイヤーが受け取るのと同じ通知が表示されました。時々 2 つのスキル ツリーをざっと見るだけで、その効果が無価値であると判断するのに十分でした。私は 5 馬力の手裏剣を投げることにはあまり興味がありませんし、大量の呪文を唱えて戦いを始める気もありません。私は剣劇のためにここに来ました、それで終わりです。

同じアプローチが私の時間全体を決定づけました仁王2PS4で。私はそれが私に公正な戦いを与えてくれるだろう、そしてできればオリジナルの突然の難易度の急上昇が滑らかになることを願ってそれを始めました。

驚いたことに、それはさらに過酷なものでした。私が当初、ダーク レルムの存在に躊躇したのは当然です。ダーク レルムは、妖怪の力が強化され、プレイヤーのスタミナ回復が打撃を受ける領域です。なぜ最も手ごわい敵を、何らかの形でより強力なゾーンに配置するのでしょうか?と私は叫びました。ダーク レルムがどのようなゲームプレイの道を開くのかについては調べたことはなく、ただもう 1 つの挑戦だと考えていました。私は仁王 2 がすべての戦いが公平で、隅々まで注意深く作り込まれたソウルズ ゲームであることを期待せずにはいられませんでした。

しかし、『仁王2』はそういうゲームではありません。トラップに夢中です。 1 ヒットや 2 ヒットでキルするのは当たり前のことですが、それでも最もつまらない暴徒から多大なダメージを受けます。もう一度試してみようと決心したのは、最近の PC リリース私はついに自分のアプローチを変えることに決めました、そして初めて、私はそれを理解していると自信を持って言うことができます。

仁王ゲームは、課題を解決するために使用したり悪用したりするためのツールを豊富に提供する RPG です。これは、数発攻撃を当てては後退し、敵が死ぬまで繰り返すというゲームではありません。これは、スポーンするとすぐに気力回復ブーストの呪文を唱え、気力ダメージを高める要素を武器にエンチャントするゲームです。この2つを戦闘前に装備するだけで、妖怪敵の脅威は大幅に軽減されます。

今、私は彼らの気を完全に枯渇させるのに十分な一連の攻撃で開き、彼らを簡単に気絶させます。私は彼らを少しの間気絶させ、気を回復させるまでさらに数回攻撃を当てます。その時点で、私は後退し、(すでにブーストされている)気力が再充電されるのを待ち、再び中に入り、彼らを終わらせます。

突然、私は戦いの指揮を執り、魂のダンスができるように武器の後ろに縮こまって気の充電を待っていたのではありませんでした。チーム忍者が大好きなトラップ?占いのタリスマンは、天井に張り付いてあなたが通り過ぎるのを待っている蛇の女性も含めて、それらすべてを示します。

私は仁王 2 をこれまでとは異なる視点から見て非常にショックを受けたため、陰陽と忍術のスキル ツリー全体を調べて、他にどのような恩恵がもたらされるのかを確認することにしました。今では、これらの呪文をいくつか唱えずにレベルを開始することはありません。さらに多くの呪文が、私に投げかけられるものに対処するためのショートカットに割り当てられています。たとえば、毒は人間の敵に対して非常に強力で、妖怪に対しては気を破壊する呪文が頼りになります。

陰陽術と忍術の有用性は、単なるバフやデバフをはるかに超えています。 Tiger-running Scrollは、ボスに向かう途中ですべての敵を通り過ぎて走るのに最適です。 Sneak Thief と Catwalking の巻物を使用すると、笑えるほど簡単に敵に忍び寄り、後のレベルでそれらのクリスタル (多くの場合 4 つまたは 5 つの妖怪によって保護されています) を破壊し、行方不明のコダマを安心して見つけることができます。

『仁王 2』にはこうした仕組みが満載です。特定の敵の攻撃が早すぎますか?ナマケモノのタリスマンで彼らの動きを遅くしましょう!あなたの武器は群衆の制御が苦手ですか?フェザーを持ってきて、雷を落としてクソ野郎たちがあなたに近づく前にショックを与えたほうがいいでしょう。 PS4で恐れていたDark Realmがチャンスになりました。仁王のほとんどのことと同様に、最初はより厳しいものですが、より多くのスキルのロックを解除するほど、徐々に簡単になっていきます。ダークレルムではスタミナ回復ヒットを受ける可能性がありますが、アニマゲージのリチャージがはるかに速く、妖怪の能力が与えるダメージもより多くなります。

これらの基本的なブーストを無視しても、Shiftling スキル ツリーには、実質的に Dark Realm の効果を完全に無効にする多くの受動的な能力が隠されています。実際、先ほど述べた忍び寄る巻物を使えば、宿主を探して散歩し、殺して闇の領域を追放するのが簡単になります。最も強力な攻撃をより頻繁にスパムできるようになるため、私はミッションでこれらの領域を実際に楽しみにしているところまで来ました。ただリラックスしたいときに協力プレイの仲間を召喚するのがいかに簡単かについてはまだ触れていません。ゲームは実際、いくつかのミッションで NPC とペアを組むことで、あなたをこの方向に誘導します。そして、仁王 2 の Diablo のような戦利品システムや、カスタム ビルドの作成に非常に役立つ広範な武器スキルを忘れる人はいないでしょう。

それらすべてとそれ以上のものは、ずっと私の目の前にありました。これは私の初期の頃の SEKIRO に似ています。魂の筋肉の記憶を手放さなければならなかったそのメカニズムを真に理解し、真剣に取り組むために。

これは、『仁王 2』の敵のダメージが突然公平になったこと、非常に滑りやすいエッジに引っかかったときにイライラしないこと、またはボスのハイパーアーマーがどういうわけか安定していることを意味するものではありません。それは、非常に多くの方法でゲームに戻ることができるため、次に卑劣な追跡を伴うブロック不可能な掴み攻撃を見たときに、それを回避できなかったとしてもそれほど悪い気分にならないことを意味します。