史上最高のRPG 50

キャラクターのクラスを選択し、武器を選択し、仲間を募集します。カウントダウンしていきます最高のロールプレイング ゲーム 50これまでに作られた。前回の調査以来、いくつかの新しいエントリがあり、中には今年のものもあります。

私たちの史上最高の RPG 50 のリストに異論を唱える人は誰もいません。スタッフミーティングでは十分に言い合いましたが、秘密の編集合戦については...私たちの半分はまだお互いに話していません。

ほこりが収まり、血が拭き取られ、全員が仲間に謝罪したとき、私たちは握手して、貴重な真実の深い鉱脈、つまり暴走するビデオゲームの正義のマシンに動力を供給する鉱石を掘り出したことに同意しました。私たちは史上最高の RPG 50 を発見しました。


50. マナの秘密

おお、マナの秘密: 私たちはあなたをどれほど愛しているか。使い古した SNES カートリッジを再び使えるようにするために、これほど強く吹き飛ばしたことはありませんでした。バナー リアルタイム戦闘システム、驚くべきグラフィックス、素晴らしいサウンドトラックを備えたこのゲームは、一部の人にとっては史上最高のゲームの 1 つです。

メニューシステムは最初はあまりにもイライラさせられ、ストーリーは一部の人にとって非常に日本的でしたが、楽しい協力プレイと当時としては非常にスマートなAIを備えたユニークなものでした。そしてついにドラゴンのフラミーへのアクセスが許可されたのでしょうか? 3D でレンダリングされた地面の上を彼が飛んでいるのを見てみませんか?彼に乗ることができるでしょうか?それは忘れてください。このゲームは 20 年前にリリースされましたが、今でも私たちの心を温かくモヤモヤさせてくれます。


49.キングダムカム・デリバランス

キングダムカム:デリバランスには素晴らしい前提があります。それは、15 世紀のボヘミアの歴史を表現した「ドラゴンのいないダンジョン」であり、美しい CryEngine で構築され、奥深い RPG システムが詰め込まれています。しかし実際には、自らの野心の重みで軋み始めます。

一人称視点の物理学ベースの戦闘は刺激的で革新的であり、同時に狂気の沙汰でもあります。このテーマは、『キングダム カム』のほぼすべての部分に浸透しています。ここには良いアイデアがたくさんありますが、AI と環境は極端に不安定になる可能性がありますが、これはおそらく CryEngine がFPSゲーム- それは誰にも負けない中世のロールプレイの可能性を提示します。

リアルエールに興味があるなら、キングダムカム:デリバランス完全にあなたのジャムになります。


48. 永遠の柱

悪びれることなく昔ながらの CRPG をただ楽しみながら、最新のモニターで小さな嫌悪感や苦痛の音が発生しない解像度で実行している場合は、永遠の柱あなたのためのものです。

Obsidian はインターネットにこう尋ねました。「3D アクションのナンセンスをすべて無視して、最新のエンジンを使用して、Icewind Dale や Baldur's Gate のスタイルでレトロなスタイルの RPG を作ったら、あなたは好きですか?」インターネットは、「はい、お願いします。そして、そのために(当時の記録破りの)400 万ドルを用意します」と言いました。結果はまさにあなたが期待していたものであり、おそらく満足しているでしょう。Obsidian はダンジョンズ & ドラゴンズのライセンスを持っていませんでしたが、これにより独自のルール、レース、特典、特技を作成できるようになり、さらに独自の再解釈が可能になりました。ファンタジー設定の比喩。


47. レジェンド オブ ドラグーン

確かに、戦闘は少し反復的になる可能性があり、コンボ システムは時々容赦のないものでしたが、これらすべてにもかかわらず、レジェンド オブ ドラグーンめちゃくちゃ良い試合だった。ファンからソニーに別の作品をリリースするよう多くの要望があったのはなぜでしょうか?それは美しく、ストーリーはタイトで、戦闘中により強力なフォームに変身することができ、プレイヤーがステータスを向上させるために見つけられる複数の使用アイテムがゲーム全体に散りばめられていました。そして、実際にスターダストをすべて集めて、スーパーボスのマジシャン ファウストと対峙できるようにバニシング ストーンを手に入れた人は何人いるでしょうか?チャンピオン、一人ひとり。


46.アルティマ(シリーズ)

一体どこから始めればいいのでしょうか?とウルティマ オンライン、最初に本当に成功したグラフィック MMORPG は何ですか? 9 つのコア ゲームと 12 のスピンオフがあるでしょうか?今は亡きOrigin Systemsには膨大な人材がいるのですか?それとも、リチャード・“ロード・ブリティッシュ”・ギャリオットの狂気の疑いがあって、自分が作成に協力した世界を愛しすぎて、作者挿入をやめられず、主要な繰り返し登場するNPCとして登場するのでしょうか?アルティマこれは純粋な西洋ファンタジーであり、最高級ではないにしても、確かに頂点のいくつかに達しています。


45.寓話

もっと無邪気な時代には、寓話は新鮮で面白く感じられました。ピーター・モリニューの最初の試みである、風変わりな英国人に対する歪んだ解釈を舞台にした RPG です。寓話大げさなでたらめも一切なしで来ました。難しい選択は常に二者択一であったため、純粋に悪になるか聖人のような善人になることしかありませんが、途中で結婚し、酒を飲み、兵士のようにオナラをするようになります。少なくとも、それはただとても楽しいです。オリジナルの寓話はおそらくバランス的には最高のものだろう。なぜなら、3番目の寓話には、モリニューが幹部の地位に上がったおかげでマイクロソフトのフィルターを通過した可能性が高いいくつかの貧弱なアイデアが詰め込まれているからだ。しかし、それが最も質感があり、興味深いものになっている。


44. 吟遊詩人の物語

2004 年のパロディ アクション アドベンチャー タイトルである、1985 年版の吟遊詩人の物語(新しいゲームの購入に含まれています)は今でもインターネットサロンの暗い片隅で、うやうやしく静かな口調で議論されています。当時としては、デスクトップの大多数を占めていた Ultima の強力な競合相手としては十分すぎるものでした。ダンジョン クローラーには当時としては最も強力な敵がいくつか存在し、範囲は広大で、コモドールの観衆にとってグラフィックは驚異的でした。これなしでは、最高の RPG リストは完成しません。 2 つの続編が続き、古典的なロールプレイングを独力で復活させようとする InXile の継続的な試みのおかげで、4 番目のシリーズのエントリーが期待されています。


43. システムショック2

Ken Levine はリリースから何年も経ってゲームプレイ メカニクスを完成させたかもしれませんが、このサバイバル ホラー、サイバーパンク RPG はすべてのゲームプレイの基礎を築きました。バイオショックこれからのゲーム。

システムショック2遺伝子の発生を阻止するためにプレイヤーを宇宙船に押し込みます。前作と同様に、FPS 要素と、没入型シムとして知られるようになった方式でスキルや特性を構築する機能を組み合わせました。商業的な成功とはみなされていませんでしたが、その革新的な進行システムにより、いくつかのシューティングゲームや他のジャンルのインスピレーションとなったと評価されています。これは暗闇の中で一人でプレイしたいゲームではなかったという事実を付け加えれば、「ベスト」リストに入るに値します。


42. 二ノ国 白き魔女の怒り

私たちの中には、レベル 5 が悪いことをするはずがない人もいます。二ノ国 白き魔女の憤怒この息を呑むほど美しい DS と PS3 のリリースにより、開発者の意見が正しかったことが証明されました。スタジオ ジブリの伝統的なアニメーション スタイルとカットシーンが組み合わされて、プレイヤーはオリバーと妖精のドリッピーが邪悪な魔法使いシャダルを阻止しようとするオリバーの世界に引き込まれずにはいられません。オリバーは母親のアリーを生き返らせ、その過程でシャダルの影響を受け傷ついた人々を助けることができると確信しているので、これは感動的な物語です。彼がついに白い魔女と対峙したとき、私たちは開発者による素晴らしい努力の感動的でほろ苦い結末に遭遇します。正直に言うと、このエントリーに今後の続編を追加する予定です。


41. アナクロノクス

イオンストームの忘れ去られたゲーム、アナクロックス無視された真ん中の子供はガキ大将ですか?私のスタッフそして独りよがりなデウスエクス。トム ホールの名前は、この美しいプロジェクトのファンが集まるたびに今でも敬虔な口調で語られますが、それには十分な理由があります。Anachronox は美しい世界、優しくユーモアのある口調、そして痛烈な優れた文章を前面に押し出しています。カルト的なクラシックの地位を確立したが、それ以上の価値がある。


40.英雄伝説 閃の軌跡2

イース タイトルだけでは日本ファルコムを理解できない場合は、無数にある英雄伝説タイトルの 1 つを手に入れる必要があります。ドラゴン スレイヤーと呼ばれるアクション シリーズとしてスタートしましたが、2 作目以降、ファルコムはターンベースの RPG 戦闘に焦点を当てるためにドラゴン スレイヤー部分を完全に削除しました (メイン シリーズは他のレジェンド タイトルで存続しました)。

シリーズに詳しい人のほとんどはタイトルを輸入する必要がありましたが、ありがたいことに、ファルコム、NIS アメリカ、XSEED が近年なんとかいくつかのタイトルを輸入することに成功しました。英雄伝説 閃の軌跡2西側では最新で見つけやすいです。そもそも、JRPGS をプレイしないなら、Vita を何のために持っているのでしょうか?


39. バスティオン

スーパージャイアントゲームズバスティオンは、さまざまなアクション RPG ゲームプレイと謎めいた印象的なストーリーを組み合わせた手描きの傑作です。これは、2000 年代後半から 10 年代初頭のインディーズ爆発に登場した最高のゲームの 1 つであり、セールの際に曲として見つかることがよくあります。

また、バスティオンは、このリストにある他の多くのエントリよりもはるかに短く、急ぎの仕事の場合は約 6 ~ 8 時間ですが、深く掘り下げる場合はその 2 倍以上です。つまり、最も時間に余裕のない人でも、70 時間プレイして燃え尽き症候群になって自分の位置を何百万回も忘れてしまうのではなく、実際に素晴らしいゲームを 1 回だけクリアするチャンスがあるということです。


38.ロード・オブ・ザ・リング・オンライン

JRR トールキンの中つ国に基づいた、またはその中つ国を舞台にしたゲームは数多くありますが、ピーター ジャクソンの映画が伝承の主流をもたらしたおかげで、最近のいくつかの取り組みはロード オブ ザ リングの名を冠するに値するものになりました。そのうちの 1 つは、現在は独立した MMORPG ですロード・オブ・ザ・リング・オンライン、長年にわたる数多くの変更とコンテンツの干ばつにもかかわらず、依然としてこのリストに掲載されるに値します。トールキン自身が夢想した土地の伝承や状況に没頭する機会を与えてくれるゲームは他にありません。初めてリングレイスに遭遇したとき、またはアルゴナスの門を見つめたときほど鳥肌が立つものはありません。 LotRO には、たとえバーチャル ツアーだけであっても、トールキン ファンを満足させるのに十分な本のシーン、風景、ストーリーが満載です。


37.アンダーテール

アンダーテールクリエイターの Toby Fox は、素晴らしい RPG を作るのに大規模なチームとスクウェア・エニックス規模の予算は必要ないことを証明しました。主に Fox 自身によって開発されました。アンダーテール風変わりなキャラクターと、クエスト、ストーリー、パズルのデザインに対する賢明なアプローチで人々の心を掴みました。

もう 1 つのインディー界の人気者であり、人気を博した Undertale は、人々をクラシック ゲームに夢中にする重要な要素をすべて完璧に備えています。魅力的なサウンドトラック、愛らしいキャラクター、そしてショーン コネリーの上げ眉以上の魅力です。


36. 最後の物語

Mistwalker は、私たちをもたらしたチームによる Wii 独占作品で自らを上回りました。ブルードラゴンロストオデッセイはウォーミングアップとして。最後の物語傭兵、素晴らしいストーリー、シンプルだがユニークな戦闘システム、そして素晴らしいサウンドトラックなど、RPG に求めるものはすべて揃っていました。これはまさに、Wii 向けにこれまでにリリースされた最高のゲームの 1 つでしたが、このゲーム機の全盛期が完全に終わる前に、任天堂がわざわざ西側諸国の手に渡さなかったのは非常に残念です。 Mistwalker は、The Last Story のリリース以来モバイルに重点を置いていますが、新しいコンソール ゲームも開発中です。 「ファイナルファンタジーの父」坂口博信氏が何か特別なことを用意していて、ファンをこれ以上待たせないでほしいと願っています。


35. ブレス オブ ファイア (シリーズ)

芯がなかったブレス オブ ファイア欧米では2002年からリリースされており、最新の日本版はモバイルでの取り組みである「ロード・ラブ・ア・アヒル」ですが、私たちは今でもその信念を守り続けています。カプコンの『ドラゴンクエスト』のライバルであるこのゲームには、独自の独特の魅力があり、独自の規範を素早く緩くプレイして、リュウとニーナを中心に絶えず再発明され続ける一連の物語を織り成します。

シリーズ全体は一見の価値がありますが、最初の PSOne リリースであるブレス オブ ファイア 3 は、ストーリーの点で最高のものの 1 つです。カプコンの誰かが首をかしげて正当な続編の製作にゴーサインを出したり、長らく失踪していたディープダウンがコードネームを捨ててファミリーに加わることさえも(可能性は低いが)疑うべきだ。


34. エバークエスト

市場初の MMORPG ではないし、経済的に最も成功した MMORPG でもないが、Sony Online Entertainment の MMORPG ほど大流行を引き起こしたオンライン RPG は他にない。エバークエスト。 15 年が経ち、20 の拡張が行われた後も、Everquest はオンライン中毒の代名詞となり、当然のニックネーム「EverCrack」を獲得しました。それは数多くのプレイヤーの交流会や何百万ものコスプレイヤーにインスピレーションを与え、さらには現実世界のオフラインの関係にもつながりました。その後継となる EverQuest 2 では、プレイヤーを The Planes of Power のストーリーラインから 500 年後に Norrath に戻し、これらすべてとそれ以上のことを達成しました。

MMO シリーズの最初の作品が中毒性が十分ではなかったとしても、2 番目のリリースはそれを見事に証明しました。大規模なサーバーのキュー、クラッシュ、リスポーンに並ぶプレイヤーのため、多くの初期プレイヤーから「NeverQuest」として親しまれていましたが、最終的には復活し、多数のファンフィクションの物語と独自の文化を生み出しました。私たちの何人かは、現実のパートナーと別れて EverQuest 2 で出会ったパートナーに去った人たちを知っています。


33. ヴァンパイア:ザ・マスカレード - 血統

1990 年代後半に全盛を迎えた紙とペンのロールプレイング設定をベースにしており、ヴァンパイア: ザ・マスカレード - 血統それは今は亡き偉大なトロイカの産物だった。この開発者に対する私たちの愛にもかかわらず、ゲームが完全にゴミの状態でリリースされたことは否定できませんが、気にしないでください。ファン コミュニティが引き継ぎ、この愛されている古典を今も改良し続けています。ホワイト ウルフの華麗な暗黒の世界をこれ以上に探索できるものはありません。そして、CCP のワールド オブ ダークネスの終焉により、おそらく今後も存在しないでしょう。


32. テイルズ オブ ベルセリア

1995 年以来、テイルズ シリーズは市場で最高の JRPG の 1 つであり続けていますが、西側の我々はバンダイナムコがわざわざ持ち込んできたほんの一部をそのまま取り入れて、それを気に入って楽しんでいるのです。 16 ビット JRPG の黄金時代に SNES でデビューしたテイルズ オブ ファンタジアは、これまでに 16 の主要タイトルのうちの最初のタイトルでした (テイルズ オブ ベルセリアは最新のマザーシップ リリースです)に加え、複数のスピンオフ ゲーム、オーディオ ストーリー、マンガ、アニメも含まれます。ほとんどの作品には異なる主人公が登場しますが、すべてが実証済みの真のハイ ファンタジー設定、一連のゲームプレイ メカニクス、優れた戦闘システム、そして見事なアート スタイルによってリンクされています。

五反田善治が制作したこの作品は、かつて日本国外ではニッチなシリーズでしたが、輸入業者の声高な賞賛とファン翻訳者の努力のおかげで人気が高まり、最終的にはバンダイナムコが近年本格的にゲームを強化するほどの騒ぎになりました。テイルズを西洋の手に渡すこと。


31. アルカディアの空

不運なドリームキャストは私たちに本当に素晴らしいゲームをいくつか提供してくれました。アルカディアの空最高のもののひとつでした。ファンタシースター、ソニック、パンツァードラグーンなど、同社がこれまでに制作したすべての作品の最大のヒット作のようにクレジットされているチームがセガ社内で制作した『スカイズ オブ アルカダイ』は、そもそも商業的には失敗に終わったが、新たな息吹を取り戻したドリームキャストがついにゴミをかんだとき、ゲームキューブで。

このプロットは、世界征服を企む悪の帝国を打倒しようとする空賊のヴァイスとアイカを追った、JRPG のかなり標準的な内容に聞こえるかもしれませんが、冒険の機会がたくさんある世界で非常に魅力的に実行されています。退屈な瞬間はありません。

ゲームプレイに関しては、しっかりとしたターンベースの戦闘が行われます。そして、空中戦闘と 3D 探索の両方で飛行するガレオン船を制御できるようになります。アンカーは重い!


30. モンスターハンターワールド

何年もの間、このシリーズは常に「日本で人気のある」ものとして固定化されていましたが、モンスターハンターワールド2018年の初めに、ついにその呼び名が払拭されました。

奥深くて難しいモンスター ハンター ワールドは、新世界の秘密を探索しながら巨大な生き物を追跡し、戦わなければならない一連のボス戦として展開されます。作成する戦利品や装備が大量にあります。つまり、同じ環境でプレイし、同じ生き物と何度も対戦しても、常に新しい目標を追う必要があります。

ハンターの豊富な防具カスタマイズ オプションに加えて、彼らの愛らしいかわいい猫の友人であるオトモの仲間も装備できるようになります。そのため、恐竜を頭蓋骨に叩きつけるだけではありません。


29. ゼノブレイドクロニクルズ

Xeno シリーズは厳密に言えばシリーズですらないが、その始まりは 1998 年の PSOne リリースの Xenogears まで遡ることができます。Xenogears では、優秀なスクウェア エニックスのチームが、ゲームにおけるマン マシン インターフェイスの最も思慮深い探求の 1 つを実現しました。続編は制作されませんでしたが、高橋哲哉監督はモノリスソフトに飛び込み、モノリスソフトはPS2のゼノサーガ三部作でバンダイナムコと提携しました。法的な理由から、真の後継者とは言えませんが、本当の後継者です。

さらに3つのエピソードが計画されていましたが、中止されました。幸いなことに、MonolithSoft は後に任天堂と契約し、ゼノブレイドクロニクルズWii 用とゼノブレイド クロニクル X for Wii U です。これらのゲームはどれも、時間をかける価値は十分にありますが、最新の 2 つのゲームのうち、純粋主義者は Wii ゲームをより楽しむでしょう。一方、Wii U ゲームは、ほぼ完璧なオープンワールドを提供します。探検する。 (これは非常に印象的で、任天堂がモノリスソフトに『ブレス オブ ザ ワイルド』の協力を依頼したほどです。) 悲しいことに、最近の作品である Switch 用ゼノブレイド 2 では同じ火が点いていません。


28.たいまつ2

Diablo 3 でダンジョンを這うかゆみが解消されなかった場合は、Torchlight への旅に出かけましょう。もともと MMO の出発点だったトーチライトは、あまりにも人気が高かったため、MMO は廃止され、より協力プレイに適した続編が制作されました。一部の愛好家は主張するトーチライト 2Diablo-d Diabloが出ています。アイテムが爆発するまでクリックして戦利品をあちこちに降らせ、かわいいペットを走らせて戦利品をすべて売り払って在庫制限を心配する必要がないようにしたい場合は、ここが最適です。なぜすべてのゲームにはそれがないのでしょうか?この件で私たちは何週間もスタッフを失いました。


27. 翡翠帝国

クラシックだけじゃない無錫英雄と伝統的な中国のスタイルを生み出すジェイド・エンパイア素晴らしい RPG - 結局のところ、このゲームには古典的な BioWare ゲームに期待されるすべてのスキルが備わっています。しかし、このような細部へのこだわりとストーリーの作り込みによって、神話上の獣や土地を救う英雄へのこだわりがさらに高められていることは否定できません。西洋の RPG でこの種の冒険に出会ったことはありませんし、今後も出会う可能性は低いでしょう。インスパイヤされた。


26. タイタンクエスト

このダンジョン クローラーがディアブロ 2 に似すぎていると一部の人から非難されたのは残念でした。なぜなら、同じゲームプレイ要素の一部を共有していながら、さまざまな効果、タイム サイクル、ラグドールの物理現象により、別のゲームになっていたからです。ギリシャ神話に登場する神々や怪物たちが登場し、タイタンクエスト変化に富んでいて、カラフルで、そして何よりも楽しかったです。

冒険を楽しむことを妨げていたゲームプレイの問題は、Immortal Throne 拡張版のリリースにより修正され、ゲーム エディターが組み込まれたことにより、プレイヤーは優れた Lilith MOD などのユーザー生成コンテンツの数々に恵まれました。新しい世界と 150 時間相当のゲームプレイが追加されました。


25. スーパーマリオRPG セブンスターの伝説

1996 年に SNES 向けにスクウェアによって開発されたこのアクション ロールプレイング タイトルは、プラットフォーム ゲームプレイから逸脱したという点で、マリオ シリーズにとって初めてのタイトルでした。プレイヤーがスミシーを倒してスターロードの一部を復元しようとする中、宮本茂がプロデュースしたこのゲームは、SNES 向けにリリースされた最後のマリオ タイトルの 1 つとなります。スーパーマリオRPG セブンスターの伝説は 3D レンダリングされたグラフィックスとユーモアたっぷりの素晴らしい作品で、長く愛されたシステムにふさわしい別れを告げるものでした。


24. シャドウラン

について話すときシャドウラン私たちは 2 つのゲームについて話しています。 SNES と Mega Drive のリリースには非常に大きな違いがあります。どちらの場合も、たとえばオリジナルの Fallout ゲームに似たアイソメトリック RPG を見ていることになりますが、サイバーパンクの雰囲気が注意深く再現されています。

これに匹敵するものは他にありませんでした。だからこそ、資金提供を受けた現代の後継者に対する熱望があったのです。 Shadowrun Returns とその拡張版はその精神をうまく捉えていますが、カートリッジベースのコンソールを起動して非常に大人のスリラーを見つけたときの衝撃と喜びを再現することはできません。


23.ポケットモンスター ウルトラサン&ムーン

ポケモンほとんど独自のジャンルと見なすことができ、これに匹敵するものはこれまでに現れませんでした。

「Gotta Catch 'Em All」のプレッシャーに何度屈しただろうか? 802 種のポケモン (メガシンカやポケモン サン & ムーンの新しいアローラの姿は含まない) のうち、何匹捕まえましたか?何台の異なる携帯端末でゲームを何回繰り返しましたか?子供の頃、壁にはさまざまな生き物の写真がいっぱいで、引き出しにはこれらの生き物が表紙を飾った任天堂の雑誌が積み上げられていたと思います。きっとあなたもアニメを見て、ポケモンをテーマにしたアンダークラッカーを着て、ポケモンのパズルを貼り合わせて額装したことがあるでしょう。

ポケモンは、急性ストレスにさらされた動物の闘争や逃走と同じように、ビデオゲームの集合意識に深く根付いています。今から 4,000 年後、遠い銀河から来た宇宙人が私たちの文明の遺跡を訪れるとき、彼らは間違いなくポケモンに関連した何かに遭遇し、これは人間が崇拝していた奇妙な神のようなものではないかと疑問に思うでしょう。実際、そうした人もいました。


22. ドラゴンクエストVIII 呪われし王の旅路

RPG について語る上で、エニックス社のくだらないローカライズ努力のおかげで、ドラゴン ウォリアーとしても知られるドラゴンクエストに触れずに語ることは不可能です。もうひとつの独創的なスクウェア・エニックス シリーズであるこの作品は、堀井雄二率いるほぼ固定的なクリエイティブ チームは言うまでもなく、ドラゴンボール Z のクリエイターである鳥山明の芸術的なスタイルによって際立っています。

容赦なく古風で、陳腐化することなく満足のいく一貫性を備えたこれまでのシリーズは、次のエントリーが日本限定の MMO に変わったことで、ドラゴンクエスト 9 でピークに達したかもしれません。幸運なことに、ドラゴンクエスト 11 は 2018 年に登場します。

ドラゴンクエスト8 呪われし王の旅路は昨年 3DS で再リリースされたばかりなので、最新作、できれば最高の作品が登場するまでは、このリストでシリーズを代表することになります。


21. ネヴァーウィンター・ナイツ (シリーズ)

KOTOR、Mass Effect、Dragon Age の BioWare しか知らない人は、最後のシリーズが発表されたときになぜこれほど興奮したのか理解できないかもしれません。 Baldur's Gate により、BioWare は高品質のファンタジー RPG としての評判を確立しましたが、ダンジョンズ & ドラゴンズ ライセンスの 2 度目の挑戦により、キャラクター描写、ストーリーテリング、プレイヤーの自由の新たな基準を設定しました。ネヴァーウィンター・ナイツ

Aurora のツールセットと豊富なファン コミュニティのおかげで、冒険は決して終わる必要がありませんでしたが、たとえ終わったとしても、Obsidian の優れたフォローアップである NeverWinter Nights 2 がそのかゆみを掻き立てるのに十分でした。ただし、そのメタゲームが梱包に焦点を当てているかどうかについてはまだ意見が分かれています。 D&D 3.5 が提供するものはすべて、ストーリーと対話を犠牲にして作られました。 (おそらく、Oblivion と同じ年にリリースされたことが役に立ちませんでした。)


20. ディヴィニティ: 原罪 2

最近は最新のエンジンで構築された CRPG のクラウドファンディングに熱中していますが、Larian Studios ほど成功している企業はほとんどありません。初期のゲームには多少の当たり外れがありますが、最新作、Divinity Original Sin、ディヴィニティ 原罪 2は、ユーモアと印象的なシステム反応性がぎっしり詰まった非常に優れた RPG であるだけでなく、完全に現代的な取り組みであり、全体を通してシームレスな協力プレイをサポートしています。見落とされがちなこの機能により、仲の良い友達と一緒に探索するのがとても楽しくなり、どのライバルよりもテーブルトーク RPG のような楽しい時間を過ごすことができます。


19. マイト アンド マジック 6: 天の使命

『マイト アンド マジック 3: Isles of Terra』以来のシリーズ最高の作品。マイト&マジック 6: 天の使命プレイヤーは完全に探索可能なマップ、登れる山を自由に歩き回り、リアルタイム戦闘かターンベース戦闘かを選択できるようになりました。これは、人間以外の種族の選択を提供しないフランチャイズの最初のゲームでしたが、それでも優れたクラスとスキルベースのシステムが整備されており、後者は後のエントリーではかなり制限的になりました。また、ゲームプレイ時間は 100 時間を優に超えており、かなり長く、どの基準から見てもマラソンではありますが、『Mandate of Heaven』は、さらに 4 つの続編と 20 のスピンオフがあったにもかかわらず、シリーズの中で最も堅実な作品の 1 つでした。


18. Suikoden 2

数多くの優れた幻想水滸伝ゲームの中から 1 つだけを選ぶことは不可能ですが、簡単な投票で注目を集めました。Suikoden 2根強いお気に入りとして。中国の古典神話にインスピレーションを得たゴージャスなファンタジー世界で、ポケモンのような収集とレベル上げを行う水滸伝には、素晴らしいキャラクター、衝撃的な文章、最も熱心なファンを満足させる十分な伝統的な JRPG アクションがぎっしり詰まっています。 PSN でこれらの古典作品のいくつかを手に入れることができるのは良いことです。なぜなら、コナミジャパンはおそらく水滸伝を、私たちが求めている新しいエントリーを制作するのではなく、パチンコ独占にすることを計画しているからです。


17. Deus Ex: Human Revolution ディレクターズカット

オリジナルが今でも最高だと考える人もいますが、デウスエクスは常に、映画のような、しばしばアクション指向の一人称没入型シムのゲームプレイと、他に類を見ない RPG の統計的トム愚かさを組み合わせてきました。緩やかに接続された他の多くの同業者と同様、Deus Ex はサンドボックスのような創発的なゲームプレイで有名です。予期せぬアクションを実行すると、ゲームはしばしば驚くべき方法で適応します。

このほぼ比類のない選択の自由は、ロールプレイングの本質のようなものではないでしょうか。サイバースリラーのプロットでそれをまとめることが確かに役に立ちました。悲しいことに、スクウェア・エニックスは続編『マンカインド・ディバイデッド』の発売を忘れたようで、他のみんなもそれを忘れていました。サイバーパンクイマーシブシムシリーズは一巡したのでしょうか…?


16. 旧共和国の騎士

この2つのうちどちらかを選ぶのはほぼ不可能です旧共和国の騎士ゲーム。 BioWare のオリジナルは画期的な作品であり、RPG を現代に持ち込むことで数十のゲームにインスピレーションを与え、この傾向はマス エフェクトにも続きました。 Obsidian のバグだらけで不完全な続編は、急いでリリースされたにもかかわらず、なんとか比較に苦しむことはなく、ファンによって失われたコンテンツが復元されており、前作に簡単に匹敵します。どちらも今でも最高のシス シミュレータです。何?ああ、おいおい、ジェダイを演じる人はいないだろう?

いや、ほら、わかってるよ。オリジナルの『Knights of the Old Republic』を続編よりも好む理由はたくさんあります。最初のものは BioWare が作成したため、より「純粋」です。 Obsidian は時間とお金がなくなり、エンディングなしでゲームをリリースしました。 『スターシップ・トゥルーパーズ』のマラソンよりも多くのバグを抱えて発売されました。しかし! Obsidian の (頻繁に壊れる) 続編の多くと同様に、この作品にはシリーズの中で最高の脚本と最も愛されるキャラクターが含まれています。ぜひ、失われたエンディングを復元するファン パッチを入手して、10 年間抱えてきた痛みを和らげてください。


15. ドラゴンエイジ:オリジンズ

BioWare の RPG ジャンルにおけるもう 1 つの一流のエントリーである、2009 年の Baldur's Gate の精神的な後継作は、エドモントン チームの特注のペンと紙のロールプレイングの世界であると容易に信じられるまったく新しい設定を探索しながら、過去のメカニズムを利用しています。 。

以前の Baldur's Gate のように、戦闘でドラゴンエイジ:オリジンズリアルタイムで行われますが、プレイヤーは戦略カメラを確認した後、ゲームを一時停止してアクションを準備することができました。マイクロマネジメントに興味がありませんか?パーティーの各メンバーに相互作用のスタックを設定し、あなたなしでメンバーがそれを実行するのを観察します。専門分野、道徳的な選択、贈り物、人間関係など、スター・ウォーズのパーティー システムから派生したこのゲームのパーティー システムは、まさにおまけのようなものでした。 9 つの DLC リリースと Awakening 拡張により、数百時間の純粋なファンタジー RPG が実現しました。どちらの続編もそれを上回っていません。


14. アースバウンド

地球に縛られた(『マザー 2』の邦題でも知られる)は、SF やファンタジーを避け、より平凡な設定、つまり地元の近所を舞台にしています。糸井重里はこのシリーズを「取るに足らないものでいっぱいの遊び場」として意図しており、夏の午後の歩道の熱のように、そこから子供時代が漏れ出ているのを感じることができます。それがどれほど特別なことなのか、そしてそれがどんなに小さなことでもどれほど大きな意味を持つのかをどう伝えたらいいのかわかりません。そこには人生を変えたシーケンスがあります。

カルト的名作である Earthbound は、SNES 向けに日本と北米でのみリリースされましたが、任天堂は 2013 年についに Wii U バーチャル コンソールでも利用できるようにしました。西洋版初登場として「Earthbound Beginnings」と題された最初の Mother ゲームも現在利用可能です。私たちはまだマザー 3 の西部版リリースを待っていますが、4 番目のゲームへの希望を保つのに苦労しています。


13. クロノ・トリガー

安定した仲間のファイナルファンタジーとは異なり、クロノトリガー決して時代遅れになっていません。このタイムトラベル RPG には一般的なものは何もありませんでした。当時このジャンルで主流だった西部劇の影響を受けたハイ ファンタジー スタイルから脱却し、機械の天才、ロボット、カエル、ガなどのパーティー メンバーをパーティーに詰め込みました。 - さて、ネタバレです。 JRPG のドリーム チームによって開発され、16 ビット時代で最も満足のいく複雑なストーリーの 1 つであるこの作品は、それ以来これに似たものは存在しなかったため、ノスタルジーを超えた理由で再訪する価値があります。


12.ペルソナ5

ペルソナ シリーズは女神転生フランチャイズのスピンオフですが、ビジュアル ノベル スタイルのライフ シムとコアのダンジョン探索シリーズの有名な RPG 要素を融合するというアトラスの決定は大きな成果を上げました。キャラクターとストーリーテリングも同様に魅力的です。頭を撃ち抜いたり、一緒にテレビに乗り込んだりするのにこれ以上問題を抱えた十代の若者たちを見つけることはできないだろう。最新エントリーは、ペルソナ5は、アトラスがシリーズで目指したすべての頂点です。信じられないほどスタイリッシュですが、明らかに日本の感性を備えたダークな冒険が多く、おそらく過去 10 年間で最高の JRPG です。


11. プレーンスケープ: トーメント

アクション戦闘や手持ち操作を伴う現代の RPG に慣れている場合、これはショックを受けるでしょう。プレーンスケープ: トーメント『』は、これまでゲームが生み出した脚本の最高の例の 1 つであると考えられていますが、同時に最もやりがいのある形式の D&D です。つまり、挑戦的で容赦がなく、命令に従う以上のことをするという考えを喜んで受け入れようとするものです。この技術の注目に値する例は、これまで、あるいはこれからも実現するゲームがほとんどない方法で、主題をゲームプレイに一致させることです。ダークで面白く、反転する巨大なこの作品は、最終的に名もなき者に別れを告げた後もずっと記憶に残ります。現代的なテーマの後継作『Torment: Tides of Numenera』は、私たちの多くが戻りにくいと感じる慣習のあるジャンルを復活させるこのトレンドに乗っていると仮定したとしても、その水準に完全に応えているわけではありません。


10.ファイナルファンタジー9

西洋が支配するトリプル A 市場で生き残った唯一の適切なオールドスクール JRPG シリーズであるファイナルファンタジーは、オリジナルであり、今でも私たちのお気に入りです。このシリーズにはスターがちりばめられているため、どれかを選ぶのは難しいです。 FF6 は SNES で最高の RPG の 1 つでした。 FF7はJRPGをクールにした。 FF10は私たちの思春期の心を形作りました。そして、FF5とFF9について言及しなければ、誰かが私たちをリンチしようとするでしょう。 FF13シリーズは非難されるかもしれないが、FF14は輝かしい成果だ。

ペルソナ 5 がリリースされる前の 10 年間の JRPG の有力な候補であったファイナルファンタジー 15 は、10 年に及ぶ開発地獄とは裏腹に、ゴージャスなオープンワールドと、自撮りも厭わないベリーグッドボーイズのキャストたちとのロードトリップの旅を提供しています。スクウェア・エニックスは、混乱を招く第 3 のアークを強化しています。驚くべきことに、オーブンでもう少し時間が必要であることを語っていますが、教訓は得られており、それが重要です。宇宙の熱による死の後のいつかのファイナルファンタジー 16 を探してください。

ファイナルファンタジー9私たちの別のリストのトップにあります最高のファイナルファンタジーゲーム, したがって、ここでシリーズを代表することになります。


9.ブラッドボーン

Demon's Souls が静かにそしてバイラルに広めたことを、Dark Souls は堂々と勝利を収めたバンダイナムコの大胆な賭けのおかげで、大声で生意気な行動をとりました。名ばかりの続編であり、大まかに「ソウルズボーン シリーズ」と呼ばれるものの後半は、この方式に基づいて構築され、大成功を収め、罰せられるがやりがいのある、近寄りがたいアクション RPG という新しいジャンルを確立しました。模倣は増えていますが、決して匹敵するものではありません。ブラッドボーンそして、このファミリーの他のゲームはすべて、回避ボタンやシールド ボタンの上で指を素早くフリックするのと同じくらい、耳の間にあるもの (できれば忍耐力) に依存する現代の古典です。プロのヒント: 絶対に外さないでください。

Dark Souls 3 は、シリーズへの素晴らしい別れです。課題はすべてありますが、Wiki やガイドを徹底的に調べない人にとって、システムはもう少し公平になるように調整されています。厄介な驚きは、取り返しのつかない構築ミスではなく、レベルで発生します。


8.ディアブロ

何が起こったのかを正確に特定するディアブロこのような時間の浪費は困難です。それは完璧に練られた戦利品サイクルだったのだろうか?スケーリングの難しさは?友達と一緒に地獄の主に挑むのは楽しいですか?一連の単純なキーストロークをつなぎ合わせて、スキル、バフ、時間の複雑な連鎖を実現させ、大規模なダメージを与えることが本当に楽しいでしょうか?あるいは、上記のすべてかもしれません。

Diablo 3 は、最初の 2 作ほどの強迫的な喜びを引き起こしませんでしたが、多くの調整と改訂を経て、本当に優れたパッケージになりました。単独でも楽しめ、協力プレイでも素晴らしく、果てしなくエスカレートする挑戦を提供し、常に進化しており、「彼ら」はコントローラーは決して動作しないと言っていたにもかかわらず、コンソールでは本当に優れています。誰かが初代 PlayStation での Diablo の成功を忘れてしまいました、innit。


7. フォールアウト ニューベガス

Fallout 3 の歪んだアメリカーナの表現は、他のどの作品よりも完成度が高いです。それはソーダポップと放射線の偏執的な世界であり、VATS レーザー銃とエイブ リンカーンの連射式ライフルがミュータント、ロボット、スカベンジャーをすべて倒し、生き残りを賭けています。あなたは人々のために正しいことをして国に灌漑を行いますか、それとも持たざる者の世界でただ持つ者になるだけですか?オブシディアンの続報、フォールアウト ニューベガス、さらに一歩進んで、プレーヤーをシンシティ自体の真ん中に落とし、復讐を求めて盗まれた荷物を取り戻すためにモハーベ砂漠を歩き回る運命にありました。それは 1 人の熱心な配達員であり、New Vegas は、核心に戻りたい純粋主義者のために、初期の Fallout ゲームにもっとうなずきます。

それぞれ1997年と1998年に発売され、フォールアウトそしてフォールアウト2Interplay と Black Isle Studios の 2 つの RPG は、コンピューター画面を彩る史上最高の RPG の 2 つとして今でも考えられています。 30年近く経った今でも、どちらも健在です。

一方、Fallout 4 はまさに野獣です。巨大で反応的で、常に驚きを与え、真にインパクトのある選択の瞬間が満載です。連邦は、あなた自身の小さな帝国を切り開き、その間に仲間の少なくとも半分をシャイする機会を提供します。


6.ワールド・オブ・ウォークラフト

2010 年に絶頂期を迎えた MMORPG の世界で真の巨人ワールド オブ ウォークラフト1,200万人の加入者がいました。これらの数字は減少しましたが、依然として巨大であり、WoW は 10 年後も好調であり、2012 年の時点で 100 億ドルを稼ぎ出し、ビデオ ゲーム史上最高の収益を上げています。 WoW に匹敵するものは他にありません。長年にわたって 1 億を超えるアカウントが作成され、漫画本、長編映画、突き刺しきれないほどの商品、そして無数の主流のジョークなどのトランスメディア帝国が成長しています。参考文献。結婚生活や生活が台無しになるのは言うまでもなく、マスターベーションよりも手根管の症例の方が多いです。これは依然として無視できない力であり、多くの MMO がエミュレートすることを熱望したが失敗に終わったゲームです。それは不可能です。


5. バルダーズ・ゲート

市場にリリースされた最初のダンジョン&ドラゴンズビデオゲームではありませんが、それでも最高のビデオゲームの 1 つです。エド グリーンウッドの『フォーゴトン レルム』の設定に基づいたこの作品は、このジャンルの標準を設定し、紙とペンのソースが卓上シーンを支配するようになったにもかかわらず、ライバルの威張りを思いとどまらせました。

メカニクスの大部分はアドバンスト D&D 第 2 版に準拠しており、トップダウンのアイソメトリック視点とリアルタイム戦闘システムが採用されています。バルダーズ・ゲートプレイヤーは、自分で計算したり、拡大し続けるルールを調べたりする必要がなく、「実際の」D&D の現実的なシミュレーションを提供できました。キッチン テーブルの前作と同様に、メイン キャンペーンと 100 以上のサイド クエストを通じて、6 人のパーティーを栄光に導く完全な悪者になる前に、弱者としてスタートするのは非常に楽しかったです。それは間違いなく人生を狂わせるものであり、BioWare は NeverWinter Nights を継続して評判を確立しました。おそらく最終的には LucasArts が KOTOR にゴーサインを出す道を切り開いたのでしょう。


4.マスエフェクト2

人々は RPG を、ありえない鎖帷子ビキニ、目を見張るような魔法の陰謀、退屈な統計主導の戦闘が詰め込まれた、ナンセンスなファンタジーのはしゃぎだと考え続けています。あるいは、おそらく、マス エフェクトが登場するまではそう考えていました。確かに、これはハイブリッド ゲームで、銃撃バンバンがたくさんありますが、これがスペース オペラであるという事実を隠すことはできません。チームとチャットしたり、インベントリ システムを操作したりすることに、それ以上の時間を費やすことはありません (うーん!)ピューピューピューと叫ぶように。なぜ誰もが最初の作品が発表される運命にあると思ったのかはわかりませんが、5分間では全員がシェパード司令官とエイリアンの仲間たちの冒険に情熱的に夢中になっていました。この感情は決して消えることはなく、三部作の結末に対する信じられないほどの反発は、その衝撃を物語っているだけです。

マスエフェクト 2シリーズ最高の作品で、シェップがエイリアンの脅威と戦うために不適合者で構成されたクラックチームを結成するために銀河中を探索するという、まるで強盗映画のような展開だ。最近の作品である Mass Effect Andromeda は、特に徹底的なパッチが適用されているので、飛びつくのに最適な場所ですが、新しいチーム、新しい設定、新しいトーンなど、オリジナルほどのインパクトはありません。


3. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

任天堂シリーズは厳密に言えばアクションアドベンチャーシリーズであると主張する人もいるかもしれないが、Switchの発売タイトルを受けて『ゼルダの伝説』をベストオブリストから外そうとしているだけだブレス オブ ザ ワイルド、全員の靴下を脱がせ、足のマッサージをし、その後冷たいビールとウインクを提供しました。スリル満点でオープンかつシステム的で、巨大なオーバーワールドと何百ものチャレンジ神殿を備えた気が遠くなるような重量感と大胆な難しさで、この世代の最高のゲームの一つに数えられるに違いありません。

この素晴らしいシリーズには他にも宝物がたくさんありますが、スタッフのお気に入りを 2 つ紹介しましょう。 『ゼルダの伝説 2: リンクの冒険』はおそらく初期シリーズの中で最も完璧な作品ですが、『ゼルダの伝説: リンクの目覚め』は携帯機専用リリースで獲得したよりも幅広い視聴者に値します。


2.エルダースクロールズ5:スカイリム

おそらくロールプレイングゲームの中で最も主流の、スカイリム初心者を満足させると同時に、ハードコアの奥深くまで足を踏み入れることを可能にします。政治、工芸、探検、残忍な戦闘、そして - そう! – 巨大なドラゴンと戦うことは、欲望に満ちたファンタジーの世界での冒険と戦争がどのようなものであるべきかについて、すべての学校の子供たちの考えです。

スカイリムはこのジャンルのすべてを変え、「大作 RPG」というフレーズは社内の冗談ではなく、意味のある目標になりました。その痕跡は現代の RPG のいたるところにあり、さらには一般的なオープンワールド アクション ゲームにも当てはまります。私たちは今後何年にもわたってその遺産を見ることになるでしょう – しかし、王を目指すなら、最高のゲームを持ってきたほうがいいでしょう。

このシリーズの前 2 つのエントリは言うまでもなく、我々は犯罪者のクズだろうし、Morrowind の画期的な成果や Oblivion の並外れたクエスト デザインと比較すると、スカイリムはゴミだと盲言する人たちにたくさん出会うだろう。 。


1. ウィッチャー (シリーズ)

最初の ウィッチャー エントリーでは、プレイヤーはカーク船長のように中世の世界を駆け回り、モンスターを倒し、興味深い女性と出会うことができました。非常に温かい歓迎を受けて、CD Projekt RED は 2 回目のリリースでブレイクすることを決めました。まったく新しい独自のエンジン、コンソール リリース、ゲームがユーザーの選択に適応できるようにするための 2 つのバージョンの主要な環境 - これは、このような若いチームにとって非常に野心的なプロジェクトでした。しかし、それは功を奏し、ファンが戦闘システムの変更に苦労した一方で、ゲラルトの冒険の第 2 セットは、現代の RPG で最も輝かしい光の 1 つであり続けました…第 3 セットまで。

ウィッチャー3: ワイルドハント現代の RPG に新たな基準を設けました。これは一世代前のスカイリム以来初めてのゲームです。 CD Projekt の魔法は、ベセスダのトレンドセッターを利用していると同時に、あらゆる意味で独自の品質を持っています。何百時間にもわたる相互接続されたクエスト、東ヨーロッパの個性の鞭打ち、そして痛烈な戦闘は、このゲームを特別なものにするものの始まりにすぎません。何がトップであっても、それは本当に何かになるでしょう。