ファイナルファンタジーは 30 周年を迎えました。古き良きファン ランキングでお祝いしましょう。
30 年という月日は、私にとって非常に多くの歴史と、本当に途方もない数のゲームをもたらしてくれます。オリジナルのファイナルファンタジーが 1987 年 12 月 18 日に日本でデビューして以来、このシリーズは 15 の主要なナンバリングタイトル、3 本の映画、そしてクリスタルクロニクル、タクティクス、チョコボのダンジョンを含むいくつかの独立したシリーズを含む途方もない数のスピンオフゲームが公開されてきました。特定の作品やキャラクターを中心に構築されたフランチャイズ。
しかし、どれが一番いいのでしょうか?そうですね...複雑です。ここで私が書くことは明らかに批判を受けることになるでしょうが、それはダメです。私は 10 代の頃、ファイナルファンタジーのファン サイトを立ち上げてビデオ ゲームについて書き始めました。だから、他の優れたファンと同じように、私は多くの時間を費やしてきました。これについて考えています。
コメントに直接飛んで死んでくださいなどと言う前に、このリストのルールを以下に示します。
- MMOは含まれていません。ファイナルファンタジー 11 とファイナルファンタジー 14 は非常に優れたゲームであり、特に私は FF11 の発売時に 100 時間以上を費やしましたが、それらを含めるつもりはありません。これはシングルプレイヤー ゲームに関するもので、単純です。
- どちらもスピンオフではありません。スピンオフに参加すれば、トップ10からトップ50に簡単に拡大する可能性がありますが、それはまったくばかげているように思えます。それに、正直に言うと、スピンオフ作品の多くはとにかく水準以下です。ただし、記録のために言っておきますが、私のお気に入りのスピンオフ作品は、『FF タクティクス』 (当然のことですが)、『ファイナルファンタジー レジェンド』、そして都市経営シム『クリスタル クロニクルズ: 王としてのマイ ライフ』です。
- このリストに載っているのは良いことだ。スピンオフとは異なり、メインラインのファイナルファンタジーはかなり純粋です。 FF14 のオリジナル リリースを除けば、本当に悪い番号の FF はありませんでした。良いものから素晴らしいものまでさまざまです。そのため、特定のゲームをどこに配置するか、または失敗した 3 つについてはあまり怒らないようにしてください。
それでは、深呼吸して、私のファイナルファンタジー ゲーム トップ 10 を紹介します。
10. ファイナルファンタジーXIII
多くの人がこれを嫌うのが大好きですが、それには十分な理由があります。FF13 は起動するまでに 20 時間以上かかりますが、その戦闘システムだけでリストに名を連ねています。遠くから見ると、FF13 は単に「オート戦闘」を連打するだけの退屈なゲームに見えるかもしれませんが、実際にはその戦闘システムには驚くほどの奥深さが隠されており、事前に設定されたパーティー構成をセットアップするなどの準備を重視する必要があります。その後、敵に応じて戦闘中に切り替えます。
ライトニングも素晴らしいリードだと思いますが、ゲームの残りの部分は開発当時のスクウェア・エニックスを象徴する混乱した混乱に満ちています。おそらくそれが、独特の回廊の形になった理由でしょう。 FF13 は古典的ではありませんが、ポジティブな記憶に残る作品はそれなりにあります。
9. ファイナルファンタジーIV
当時、FF4 はちょっとした啓示でしたが、むらのあるゲームでもあり、それがこのリストでこの順位を獲得した理由です。ただし、Spoony Bards から、FF2 で少しテストを実行した後、FF を定義することになるストーリーとキャラクター主導のテンプレートを適切に設定したゲームが実際にどのようなゲームであるかなど、いくつかの理由で注目に値します。このゲームは、DS、PC、モバイル向けにリリースされた 3D バージョンの形で新たな命を吹き込まれており、これはゲームの決定版です。
私にとって FF4 は、NES FF の 3 つのゲームの中で依然として上位にあります (このリストには含まれていません)。なぜなら、FF4 は、NES FF で表現されたほぼすべてのアイデアをよりよく表現しているからです。ただし、これは優れたものではありますが、より大きなものへの踏み台です。 、より良いもの。
8. ファイナルファンタジーX
リリース当時、FF10 の驚異的なビジュアルと声優の追加が大きな話題になりましたが、今にして思えば、これにはもっと特別な何かがあります。
主人公が語るストーリーから、太陽が降り注ぐビーチと完璧に融合した、より明白なアジア風の設定に至るまで、FF10 は絶対的な喜びです。ブリッツボールにはキラー ミニゲームもあり (少なくとも一度理解すれば)、西部版リリースにはシリーズ最高のポストゲーム コンテンツがいくつか含まれています。 FF10 の直線的な性質は FF13 に似ていますが、ゲームの残りの部分が非常にまとまりがあり、非常に優れているため、その事実について誰も語らないことを物語っています。
7.ファイナルファンタジーXV
ラッキーナンバー 7 はシリーズの最新作であり、悪名高いほど難しい誕生をしましたが、FF15 は本当に特別なゲームです。驚くべき点は、この 1 年間でどれだけ改善されたかということです。12 か月前であれば、おそらくもっと低かったと思いますが、ストーリーの修正やその他の調整のおかげで、いくつかの順位が上がりました。
「FF15 ユニバース」のほとんどのスクウェア・エニックスは、このゲームを中心に構築することを選択したと思いますが、これは最悪のレベルのクソゲーですが、ゲーム自体は西洋の RPG のデザイン要素と古典的な FF 要素を非常に勇敢にブレンドし、ほぼ成功しています。ゲームは、3 分の 2 あたりで、オープンワールドの探索主導のゲームから、より典型的な FF のジェットコースターの旅に切り替わります。本当のスターは、FF のユニークな新しいストーリーです。予想外にリアルになる、驚くほど説得力のある兄弟愛の物語です。そして使い込むほどに柔らかくなります。
6. ファイナルファンタジーXII
実のところ、FF12 は機械的にはファイナルファンタジー シリーズ全体の中で最高の作品ですが、残りのゲームはいくつかの重要な点でつまずいています。ガンビット システムとそれに関連するバトル メカニクスは、アクティブ タイム バトルのクリエイターである伊藤博之氏の天才的な賜物であり、これまでの FF で見てきたダイナミックではないターン制バトルに代わる可能性のあるものとしては、間違いなく今でも最も興味深く奥深いものであり続けています。最近PS4でリリースされたZodiac Job Systemバージョンは、そのシステムをさらに改善しました。
ゲームの残りの部分はほとんど時間がかかりますが、それが魅力です。世界観とデザインの要素は、開発当時に映画館で公開されていた『ロード・オブ・ザ・リング』と『スター・ウォーズ』前編を反映しており、『イヴァリース』は依然として最も肉付けされた FF ユニバースです。魅力はたくさんありますが、FF12 のその側面は不思議なことに、おそらく開発途中でディレクターが変更されたため、期待ほどうまくまとまっていません。
5.ファイナルファンタジーVIII
思い出すと今でもひるむような記憶喪失のようなゲーム中盤のひねりがあるにもかかわらず、FF8 は依然として私の個人的なトップ 10 でかなり高い位置を獲得しています。学校の設定は難なく引き継がれており(数年後、ファイナルファンタジー零式が同じ設定をどれほどひどく失敗させるかを考えると重要です)、主人公のスコールは人々が彼をあまりにも不平不満で言う人ではありません:彼の葛藤と感情の葛藤は彼と同じです突然自分がリーダーになってしまったというストーリーは、現実の10代の不安と非常によく似ています。
しかし、FF8 の最も優れている点は、それが徹底的に壊れていることです。自分が何をしているのかを知っていれば、ガーディアン フォース、ジャンクション、マジック システムを悪用してゲームを大きく広げることができ、そうすることは他のシリーズでは比べものにならないほどの非常に楽しいものです。今では他の方法でゲームをプレイすることはありません。
4.ファイナルファンタジーV
先ほど、FF4 は NES ゲームのアイデアを最もよく表現した作品だと言いましたが、少し嘘をつきました。これらのアイデアのいくつかは、FF5 でよりよく表現されています。FF5 は、ヒーローのグループがキャラクターのクラスを交換して成長しながら、クリスタルを集めるために世界を飛び回るという内容のシンプルなゲームです。 FF5 にはストーリーがありますが、FF3 で初登場し、FF5 でシリーズの定番としての地位を確実に固めた優れたジョブ システムは後回しにされています。
クラスシステムが非常に充実しているため、人々が自分自身に挑戦するためにゲーム内の選択肢を制限する毎年恒例のイベント「Four Job Fiesta」のようなファンの取り組みも行われています。おそらく生の RPG の観点からすると、90 年代の FF の中で最も「純粋」であり、巨大な悪魔の木と戦うことになります。これ以上何を望むでしょうか?
3.ファイナルファンタジーVI
このリストで FF6 に到達すると、間違いなくこれまでに作られたゲームの中で最高のゲームの一部であるシリーズの一部に到達することになります。FF6 は、絶対に誰もがプレイするべき、見事に作られたゲームです。 FF6 はまさに、これまでのすべての集大成のように感じられます。そして決定的に重要なのは、このシリーズがメロドラマを超えて実際に感情を働かせる初めてのことです。
FF6 は 2D ゲームとしては他に類を見ないインパクトのあるストーリーであり、ビデオ ゲームのストーリーが主流だった時代に、このゲームが大きなコンセプトに難なく取り組み、16 ビットのスプライトで自殺未遂を完全に描写して売り込むところまでやっていることは信じられないほど印象的です。ほとんどの場合、ちょっとした冗談でした。また、私が個人的に他のゲームの有名なショッカーよりも印象的で重要だと考える画期的な瞬間も特徴です。それは、ある期間、悪役が勝つというものです。スクエアさん、これをリメイクするなら絶対に台無しにしないでください。
2. ファイナルファンタジーVII
FF7 が転機となるゲームであることは疑いの余地がありません。私はよくこのゲームを最後のパンク FF ゲームだと表現します。これまでの大きなゲームに反撃し、勇敢で大胆なゲームです。私たちには何でもできます!そしてスクエアはそうしました。 FF7 はパンクなゲームですが、それはエコテロのせいだけではありません。ある意味、これは事態が深刻になる前の最後の FF であり、開発者が問題が解決するかどうかを確認するためにただ夢中になって何かを投入していた最後の時代です。
それが FF7 の魅力の一部となっています。FF7 は心の琴線に触れるのが好きですが、それが少しばかばかしいことであることを承知で、常にうなずいたりウインクしたりもします。だからこそ、待望のリメイク版がどうなるのか気になるところだ。こうした基本的なビジュアルがなければ、セーラー服を着てよろよろと歩くレッド XIII のコミカルな光景が、身長 5 フィートの体で串刺しにされるヒロインの極端な暴力の隣にどうやって配置されるのだろうか。剣?時間が経てばわかるだろうが、オリジナルのゲームはこれらの反対の目的を完璧に両立させている。
このゲームには、巨大な文化的遺産もあり、日本スタイルの RPG を西洋でも実現可能な製品として追求する価値のあるものとして確固たるものとしたゲームですが、それよりも重要なのは、このゲームがこのゲームにふさわしい、とてもハートのあるゲームであるということです。バースト。これほど愛されているのには理由があります。
1. ファイナルファンタジーIX
私の知り合いがかつてFF9を「安全すぎる」と批判していましたが、私は彼らを叩かないようにするのが精一杯でした。確かに、これはFFの過去に敬意を表したゲームですが、タイミング的には実際にはかなり大胆なゲームです。完全に現代的な 2 つの作品を経て、FF9 は風変わりなデザインと、よりリラックスした曲がりくねった物語のペースで過去へ適切に戻りました。
それが FF9 について人々が忘れているもう 1 つの点です。FF9 にはコールバックがありますが、独自のトーンとスタイルもあります。 FF9 はこのスタイルが可能であるという事実の記念碑として立っていますが、FF に対するこれらのよりソフトエッジなアプローチは現在スピンオフのみにとどまっているように見えるため、このスタイルはシリーズ内で依然としてユニークなままであり、今後も長く続く可能性があります。これは、オマージュを捧げているゲームへの適切な賛辞として機能しました。
おそらく最も驚くべきことは、FF9 がかわいいちびキャラを巧みに使って大きなテーマに取り組み、その多くが以前のゲームから新たな活力を持って再訪されていることです。義務、家族、記憶、死はすべて重要なプロット ポイントであり、FF9 の驚異的な脚本と際立った西部ローカライズがそれをトップの座に押し上げています。
もう一つ…
それだけの価値があるのに、クロノトリガーそれらの多くよりも優れています。そして私は本当にファイナルファンタジー9が大好きです。
今あなた。あなたのランキングは何位ですか?コメントでお知らせください。そして、気楽にやってくれませんか?
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