発売からかなりの年月が経ちましたが、スーパーマリオ オデッセイ- マリオの歴史におけるその位置を考えるのに十分な時間は確かにあります。そして、皆さんはリストが大好きなので、マリオのプラットフォーマー ゲームの本当のランキングについて考える時期が来たことも当然意味します。
「プラットフォーマー」とは、配管工が主役のマリオ シリーズのメインの 2D または 3D ゲームを意味します。それで、その間スーパーマリオ『ワールド 2: ヨッシー アイランド』は素晴らしいゲームですが、それは重要ではありません。さらに言えば、スーパーマリオメーカー: 創造力がまったくない場合でもプラットフォーマーのように体験できますが、構築ツールとして設計されています。 (そして、プラットフォーマーとして、プレイしているレベルによっては、品質の点でも大きく一貫性がありません。基本的には、同時に最初と最後になければなりません。)
このリストをまとめるにあたり、私は各ゲームの歴史的重要性を考慮しましたが、それはそれらが今日どれだけうまく機能しているかということよりも重要です。もちろん、なしでスーパーマリオブラザーズ、業界はおそらくまったく異なるものになるでしょう。しかし、それはこれまでに作られた最高のマリオゲームだという意味でしょうか? (ネタバレ: いいえ、そうではありません。)
とにかく、これ以上苦労することなく、これが私のものです完全に主観的(そして100%正確)偉大さの逆順にリストします。コメントで私がどれほど間違っているかを遠慮なく教えてください。ただし、礼儀正しくしておいてください。これは単なる私の(正しい)意見です。
18. スーパーマリオブラザーズ:ザ・ロストレベルズ(1986年、ファミコンディスクシステム)
歴史的な好奇心としての価値を超えて、The Lost Levels には時間を費やす価値はありません。基本的には 1985 年のオリジナル版の成功を利用して設計されたレベル パックで、その極端な難易度を主なセールス ポイントとして売り込み、数十の「マソコア」プラットフォーマー、さらに言えば、ほぼ不可能なマリオ メーカー コースへの道を切り開きました。 - 従うこと。
任天堂オブアメリカが海外での発売を躊躇し、代わりに宮本氏らに依頼したのも不思議ではない。既存のプラットフォーマー「夢工場 ドキドキパニック」をマリオゲームとして再利用します。あらゆる意味で安価な The Lost Levels は、純粋主義者によって「真の」SMB 続編とみなされるかもしれませんが、このリストでは間違いなく最も重要ではないゲームです。
17. スーパーマリオランド 2: 6 つの金貨 (1992 年、ゲームボーイ)
紫の鼻の反マリオであるワリオを世界に紹介したことで注目に値するこのゲームで、ゴールデン コインズが圧勝したことは、ディレクターの清武弘治氏に永遠に感謝しなければなりません。しかし、『6 Golden Coins』は前作よりも家庭用ゲーム機の『マリオ』ゲームにかなり近づいていますが、それが結局のところ、このゲームを面白くないものにしているのです。それは有能ではあるがまったく刺激のない代役であり、ロスタイムにジェームズ・ミルナーを投入するようなものであり、明らかに優れたコンソール版と区別できるほどの新しさはない。
16. New スーパーマリオブラザーズ 2 (2012、3DS)
NSMB 2 の Wikipedia ページは、「混同しないでください」という言葉で始まります。New スーパーマリオブラザーズWii」、これがすべてを物語っています。創造力ゼロの完璧に完成された横スクロール ゲームですが、これはおそらく金曜午後の取締役会で誰かが「まあ、これをもう 1 つ作ったほうがいいでしょう」と肩をすくめたときに思いついたものだと思われます。
この時点で、マリオは基本的に彼のかつての宿敵となっており、100万枚のコインを集めるというワリオのような目標を持っていた。常にお金を印刷するためのライセンスが必要だったゲームにおいて、この貪欲なフックは少し皮肉に感じられます。寛大であり、プレイヤーとクリエイターの両方の主な目標が着実に富を蓄積することである種の風刺であると言えます。ダウンロード可能なチャレンジ パックは素晴らしいものでしたが、当然ながら無料ではありませんでした。
15. New スーパーマリオブラザーズ(2006年、DS)
これが、何世代ものプレイヤーにマリオを紹介し、忘れていたゲーマーたちに忘れていたものを思い出させるためのゲームだったということは、本当に少し憂鬱だ。本質的に、本物のゲームはそれほど多くないのに新しいそれについて。それでも、NSMB は悪いゲームではありません。
それは記憶の小道をたどる穏やかで曖昧な旅であり、攻撃的ではない安全なアートスタイルできれいに整えられていますが、その後のフォローアップにより、ますます当たり障りのないものに感じられるようになりました。これは基本的にマリオ ゲームのバニラアイスクリームであり、必然的にシリーズ最大のベストセラーの 1 つでもあり、率直に言ってばかばかしい 3,000 万部を超え、その数は増え続けています。それがあなたのお気に入りのマリオであれば、おそらくあなたがプレイしたことがある唯一のマリオです。
14. New スーパーマリオブラザーズ U (2012、Wii U)
ここでパターンが浮かび上がってくるのを感じるかもしれません。実際、NSMBU は、私がこのリストをまとめ始めたとき、このリストのかなり上位からスタートしていましたが、その後、リストを 1 つ 2 つ下げる理由を探し続けました。それは主に、この時代では、死ぬたびに世界地図に追い戻されるためです。多分元の世界に戻る前にアイテムを使用するのは、無意味に古風に感じます。特に最後のワールドくらいでブーツを履き始めるときはそうです。
その非対称性協力マルチプレイヤーこのモードでは、1 人のプレイヤーがゲームパッド (Switch 以降、これまで以上にフィッシャープライスのおもちゃのように見えます) を使用してプラットフォームを配置し、他のプレイヤーを助けたり邪魔したりするという、よく言ってもつかの間の目新しさです。 NSMBU は典型的な何でも屋であり、そのスピーチの残りの部分を覚えていれば、なぜそれが 14 位にすぎないのかがわかるでしょう。
13. スーパーマリオブラザーズ2(1988年、ファミコン)
アメリカ任天堂は、今では日本の上司たちに何をすべきかを言える立場にないが、80年代半ばには、『ロストレベルズ』ではなく『スーパーマリオブラザーズ』に続くものであることを要求するのは正しい判断だった。振り返ってみると、それは明らかに異常ですが、それがそれを非常に魅力的なものにしており、そのアイデアのいくつかはそれ以来マリオ ゲームに不可欠な部分になっています。
さまざまなキャラクターとしてプレイすることで、毎回異なる味わいが生まれます。任天堂は『スーパーマリオ 3D ワールド』でルイージのハイジャンプとピーチの浮遊能力をつまみました。一方、Captain Toad: Treasure Tracker では、地面からカブを摘んでパトロールするシャイガイに投げるというアイデアが再考されました。かつてはマリオ ファミリーの厄介者だと思われていたかもしれませんが、再び温かく迎え入れられています。
12. New スーパーマリオブラザーズ Wii(2009年、Wii)
4人協力プレイ!初心者向けスーパーガイド!プロペラキノコ!ペンギンのスーツ! NSMB Wii が最近の 2D エントリーの中で選ばれたのは、主に他の作品よりも「新しい」というタグに応えているためですが、また、挑戦のゴルディロックス ゾーンに達しているためでもあります。硬すぎず、柔らかすぎず、しかししっかりとしているからです。ジューストから楽しみとイライラの境界線で。 DS ゲームよりも陽気で包括的で、後継ゲームよりもレベル デザインが優れており、トップレベルのマリオにはまだ少し遠いとはいえ、これまでで最高の NSMB ゲームであることはほぼ間違いありません。
11. スーパーマリオランド(1989年、ゲームボーイ)
ゲームボーイの初期の頃を思い出すときに、ほとんどの人が最初に思い浮かべるゲームがテトリスの最高級バージョンであるとすれば、スーパー マリオ ランドは間違いなく僅差で二番目に来るでしょう。これは、スクロール シューティング ゲームに変わる 2 つのステージを含む、わずか 12 レベルの長さですが、マリオの公式からいくつかの邪悪な休憩が入っている (クッパの殻に飛び乗れないだけでなく、しかし爆発します)。
宮本氏の師である故横井軍平氏がプロデュースしたこのゲームは、どの「新しい」ゲームにもない意味でミステリアスで危険です。ああ、ヒップ・タナカのサウンドトラックは銅底の傑作だ。証拠?ゲームボーイを所有したことがあるなら、今すぐ口ずさんでいることは間違いありません。
10. スーパーマリオブラザーズ(1985年、ファミコン)
オリジナルであり、もはやベストではありません。しかし、33 年前のゲームが今でもトップ 10 に入る資格があるというのは、何と宮本茂と手塚貴史への敬意でしょう。最近の作品ほどダイナミックでも独創的でもありませんが、シンプルでエレガントなデザインの傑作であり、時計仕掛けの精度で動作するように、方眼紙上で綿密に計画されています。
SMB は単に新しいマスコットを誕生させただけではなく、新しいジャンルを誕生させ、その過程で 1983 年の暴落後にゲーム業界に必要な打撃を与えました。作曲家の近藤浩治氏には特に言及します。彼の忘れられない伝染性のテーマがなかったら、この作品はひょっとしたらこの作品が完成したかもしれません。かつてのような勝利ではありませんでした(そして今もそうです)。
9. スーパーマリオサンシャイン(2002年、ゲームキューブ)
待って。聞いてください。少しの間、すべてのマリオ ゲームを次々とプレイするように求められたと想像してください。そのうちのいくつかは区別できない塊にぼやけてしまいますが、サンシャインのことは間違いなく覚えているでしょう - 確かに、必ずしも正しい理由があるとは限りません。急いで完成したので、それが時々現れます。屋内ステージではカメラが悲惨です。青いコインはパディングのように感じられます - コンテンツのためのコンテンツです。それから私を始めさせないでください芝生パチンコレベル。
しかし、他のマリオゲームにはない深みを時折掘り下げる場合、そのピークはそれを補って余りあるものになります。水の力で動くバックパック FLUDD は、爽快なお腹の滑りやジェット推進の跳躍などを促し、移動方法を変えます。巨大なアカエイ、舞い上がる砂鳥、そして巨大な鏡から尻で踏みつけられる足のくちばしがいます。ノキ ベイには、これまでで最も謎めいた秘密が詰まったマリオの世界の 1 つがあり、デルフィノ プラザはシリーズ最大の拠点であり続けます。太陽が降り注ぐ、遊んだりスプレーしたりできる幸せな砂場です。
8. スーパーマリオ64(1996年、N64)
スーパーマリオ 64 についてよくある誤解は、2D マリオのエッセンスを 3D に変換したものであるということです。そうではありません。3D Land や 3D World のようなものは、実際にはその理想にはるかに近づいています。代わりに、基本的にはまったく新しいジャンル、サンドボックス アドベンチャーの基礎を築きました。もちろん、慎重な位置決めと正確なジャンプを必要とする障害物コースはまだありましたが、そのステージはマリオが足を伸ばし、左右だけでなくあらゆる方向に自由に歩き回れるように構築されています。
これはまだマリオの業績の頂点であると主張する人もいますが、その欠陥を見逃すには、ノスタルジックなゴーグルがかなり厚い必要があります:カメラは不器用で、アニメーションは粗雑で、場所によってはまったく醜いです。それにもかかわらず、それでもプレイするのが楽しいということは、十分に物語っています。Galaxy や Odyssey などに取って代わられたかもしれませんが、それ以降にリリースされたほぼすべての 3D ゲームは、それに多大な負債を負っています。
7. スーパーマリオブラザーズ3(1988年、ファミコン)
アメリカの読者よ、もう目をそらしてください。このリストが純粋に歴史的功績に基づいているのであれば、これがツリーの頂点にあると強く主張できるでしょう。スーパー マリオ ゲームとは何なのか、そしてこれから何になり得るのかを定義するという点では、配管工が 3D への最初の一歩を踏み出すことよりもさらに重要かもしれません。
SMB3 は、それ以来 New シリーズに惜しみなく従うテンプレートを定めましたが、その後のすべてのマリオ ゲームの基礎となる一連の基本原則も確立しました。それがまだ7位にあるということは、それがどれほどよく熟成されているか、そしてカエルの着ぐるみやクリボーの靴のような独創的なアイデア、つまりそれ以来シリーズの重要な特徴となっている一種の使い捨ての創造的な繁栄を証明しています。
6. スーパーマリオ 3Dランド(2011年、3DS)
マリオが宇宙から帰還すると、着陸は常に不規則な結果になることが予想されていました。 Galaxy とその続編の後、3D Land は NSMB デザイン学校から来たようで、Wii U 後継機のような視覚的な派手さと自由奔放な発明が欠けていました。それでも、これは何百万人もの NSMB プレイヤーに、擁護されているような三次元への最初の、たどたどしい一歩を踏み出させようとする任天堂の試みでした。3DSで- そしてその点では、Tanooki スーツが初心者プレイヤー向けのあまり明示的ではないアシスト モードとして機能したため、これは成功でした。
立体スライダーを上げてプレイする必要があります。ここではクリボーの頭の上でジャンプするのが、前後の 3D マリオよりもはるかに簡単です。それは単純に、3D 空間での位置を判断するのがはるかに簡単だからです。そして、終わりに近づいたように見えると、最初の状態に戻り、古いレベル(元の形から認識できないものもあります)をリミックスし、これまでで最も緊密に設計されたマリオコースのいくつかに追加される新鮮な課題を追加します。もう一度プレイしてその素晴らしさを再発見してください。
5. スーパーマリオギャラクシー2(2010年、Wii)
続編を装った拡張パックは、頂点に近いところで活動しているチームのビクトリーラップのように感じられます。 Galaxy 2 には、そのタイトルに数字が含まれるのに十分なアイデアが十分に盛り込まれています。実際、レベル デザインの点で、これが最も一貫して強力なマリオ ゲームであることを強く主張できます。しかし、最初のゲームのような新鮮さには欠けています。
それは、宇宙に到達した 2 人目の人類のようなものです。それでも大きな成果ではありますが、誰もが覚えているもう一人の人類です。それに欠陥がないわけではありません。宇宙船のハブはギャラクシーの天文台よりも当たり障りなく、ステージ間のダウンタイムを短縮するように設計されていました。しかし、それならなぜわざわざハブを使う必要があるのでしょうか?しかし、この段階で私はモナリザの亀裂を指摘しています。これは依然として、輝かしい瞬間、パワーアップ、そして最も重要なヨッシーが満載された、目もくらむような喜びをもたらすゲームです。
4. スーパーマリオ 3Dワールド(2013年、Wii U)
New スーパーマリオブラザーズ、これがマルチプレイヤーマリオのやり方です。スーパーマリオ 3D ワールドが最高のマリオの 1 つとみなされるのには理由があります。Wii U ゲーム。そしてさらに言えば、妥協することです。スーパーマリオ 3D ワールド セットの開発者である EAD Tokyo は、驚くほど難しい課題に取り組んでいます。それは、1 人プレイと同じように 4 人プレイでも機能し、十字キーやアナログ スティックで操作できるマリオ コースを作成することです。
そのため、少なくとも最初の数ワールドでは簡単にプレイでき、プラットフォームが広がり、ギャップが縮まり、親が子供と一緒に遊ぶのに理想的なゲームとなっています。次に、束縛を外し、敵の数を増やしながらスペースと時間を減らし、孤独なプレイヤーにゲームの真髄に取り組むよう奨励するかのようにします。オデッセイには障害物コースが少なすぎると思った人は、これに戻って、Switch ゲームに欠けているいくつかのものの 1 つを思い出させるよりも悪いことをするかもしれません。もう1つは、もちろん、猫の衣装を着たヒキガエルです。
3. スーパーマリオワールド(1990年、SNES)
アメリカの読者の皆さん、もう目をそらしてください(また)。 『スーパーマリオ ワールド』と『スーパーマリオブラザーズ 3』に関しては英国と米国の間に明確な意見の相違があり、それはすべてハードウェアの歴史によるものです。任天堂は SNES が登場するまでヨーロッパではあまり存在感がありませんでした。そのため、私たちイギリス人が若い頃から覚えているのは 3 ではなくワールドです。バラ色に染まった思い出を脇に置いても、『World』は直前の前作を改良しただけではありません。
キノコ王国から一休みし、その過程でマリオに新たなペイントを施し、他のすべての 2D 作品とは一線を画します。スーパー マリオ メーカーのオリジナル デザインから NSMB までの明確なビジュアル スルーラインを目撃してください。 World は明らかな外れ値です。その先にはヨッシー、マントの羽根が与えられ、それチーズ ブリッジのショートカット、そしてそこに含まれるコース以上の複雑な世界地図。 96 の出口を越えても、まだ解明できていない秘密があるように常に感じていました。
2. スーパーマリオ オデッセイ (2017、Switch)
Nintendo Switch は私たちにいくつかのことを与えてくれました。最高のゲーム、口ひげを生やした男性をフィーチャーしたものを含む。 『オデッセイ』は、最新のマリオのソロ アドベンチャーであるため新鮮に感じられるだけではありません。それは彼の冒険の中で最も広範囲にわたるものだからである。これは 64 と Sunshine の基礎の上に構築されており、前者のサンドボックス構造と後者の拡張された動きを洗練させています。そして、幽霊の味方キャッピーには、文字通りの意味で変革をもたらすポータブルパワーアップを持っています。マリオはこれまでよりもうまく対処できるかもしれませんが、敵をコントロールして彼を置き去りにするように常に奨励されています。
伸びるときに音楽的な喘鳴を発する蛇腹状の胴体を持つ毛虫から、弾力のある足のタマネギや、くちばしが登るピトンの役割を果たす鳥まで、それらはすべて生息するのが楽しいものです。これはあらゆる好みに応える旅でもあります。プラットフォームの腕前を試したい人にはアスレチックのチャレンジが用意されていますが、熱心な探検家は代わりに世界の結び目や隅を探索して次の世界の鍵を開けることに集中できます。
1. スーパーマリオギャラクシー(2007年、Wii)
ガスティ ガーデン銀河には 2 つの小惑星があり、それらが合わさって巨大な疑問符を形成しています。これは、「えっ?」と当惑してしまうことがよくあるゲームにぴったりです。なぜ?どうやって?驚くような瞬間は数え切れないほどあります。これは、何十もの異なる要素が組み合わされた、絶え間なく目を丸くして発明されたゲームです。
マリオが花びらをつかみ、らせん状の風に乗って木の杭が突き刺さった巨大なリンゴに飛ばされたり、グラウンドポンドで巨大な芋虫が穴を掘って別のレッド・デリシャスとの橋渡しをしたりできるこの魔法のような場所は、すべてがつながっています。近くに浮かんでいます。天上の母と娘の関係を描いた小さな童話の物語は、お姫様を救うという退屈なシナリオから焦点を移し、ちょっとした物語の文脈がいかに大きな効果を発揮するかを示しています (その欠如は、続編のほんの一握りの小さな方法の 1 つにすぎません)完全に一致しません)。
しばらくすると、あなたは不思議に思うのをやめて驚嘆し始め、両手を広げて狂気を受け入れるでしょう。あれから 11 年が経ち、疑問は 1 つだけ残っています。一体いつこれが Switch に登場するのでしょうか?