Best Metal Gear Solid games – the main MGS series, ranked from worst to best

うんざりするほど老けた気分になりたいですか?メタルギアは31歳です。悲しみで膝が崩れるのを感じた人は他にいますか?

しかし、朽ち果てた体に囚われないようにしましょう。何を決める必要があるか最高のMGSそれは、くそー! 30 年にわたり、複数のコンソール世代を経て、およそ 17,398 のカットシーンがあり、じっくりと味わうことができるステルス シーンがたくさんあります。

私たちは許しましたかメタルギアソリッド雷電は2? MGS1 は今でもこれほどの敬意を持って語られるに値するのでしょうか?陰謀と栄冠を完全に失うことはできるだろうか最高のメタルギアこれまで?

ここでは、主要なメタルギア ソリッド ゲームを最悪から最高までランク付けしています。小島氏の傑作 PS1 よりも前にリリースされたゲームは除外しました。理由もなく、非常に長くとりとめのないものを座って続けることを強制したくないからです。誰がそんなことをするでしょうか?メタルギア ソリッド 2 および 3 は Xbox One で下位互換性を備えているため、スニーク スーツを着用するのに最適な時期はありません。

メタルギアサヴァイヴ

ああ、まさにそれができそうな小さなゾンビゲーム。発表された瞬間に即座に非難されたにもかかわらず、『Survive』は多くの人が予想していたアンデッドの自動車事故とはまったく異なる。小島秀夫監督の痛烈なコナミ退社後に世に出た最初のメタルギアということで、ファンはその存在自体を嫌っていたが、この監督の非常に饒舌な特徴はほとんど見られないものの、それでも半分はまともなゾンビ大作だ。

Survive の基地建設ブランドは実際には非常に奥深く、慎重な罠を設置してアンデッド獣の波を次々と見送ることは、戦略的で常に必死の楽しみになる可能性があります。はい、霧に覆われた砂漠は明らかに MGS5 のアフガニスタン マップのアセットを再利用するための電話での言い訳に過ぎませんが、Survive にチャンスを与えてください。ティッカーにこっそりと表示される可能性があります。

メタルギア ソリッド ポータブル オプス

この一口サイズの『Snake Eater』の続編は、これ以上のランクにするには少し妥協しすぎています。ステルス部隊を構築し、ビッグ ボスの軍隊に兵士を募集することに焦点を当てているが、その任務は取るに足らないものであり、真のメタルギア ゲームとは決して思えない。

とはいえ、下士官キャラクターが撃たれると永久に死ぬというキュートなコンセプトは、一度ゲームオーバー画面を見たら二度とプレイできないタイトルを作るという小島の夢に最も近いものである。

メタルギア ソリッド ザ・ツイン・スネークス

あなたがジョン・ウーに無制限の予算を与え、スローモーションに夢中の監督に『メタルギア』をリメイクするように言ったと想像してみてください。さあ、ゲームキューブのディスクトレイにツインスネークを入れましょう。このリメイク版のカットシーンはばかばかしいほど過剰だが、文字通りスネークの空手が30石のコンクリート板を空中で蹴り飛ばすシーンがあるが、コナミには少なくともMGS2の素晴らしいシステムを移植するセンスがあった。

一人称視点での射撃能力は、特定のボス戦を多かれ少なかれ中断しますが、リボルバー オセロット、私たちはあなたに注目しています。警備員を落ち着かせ、ゾンビになった彼らの体をロッカーに隠すことができるため、シャドー モーゼスのスニーカーに歓迎のレイヤーが追加されます。 。

しかし、コナミがオリジナルゲームの吹き替え作業をやり直すことにしたのは残念だ。スネーク役のデヴィッド・ヘイターを除けば、他の俳優たちは原作よりも明らかに熱狂的な演技をしていない。

ああ、少なくともツイン・スネークスは一時的に任天堂ファンをフォックスハウンドの仲間入りさせた。

メタルギア ソリッド 2: サンズ オブ リバティ

私たちはもう雷電を許しましたか?小島は、ソリッド・スネークをバックストリート・ボーイズのバックダンサーに似た新人と交代させ、ゲームの記憶に残る最も大胆なおとり商法を実行した。コージは、観客にスネークを別の視点から見てもらいたかったので、私たちの下から雷電の敷物を引き抜いたと主張しているが、悲しいことに、ハン・ソロとルーク・スカイウォーカーのダイナミックさ全体がヒデオが目指していることは明らかに決してうまくいきません。

『MGS2』が馬鹿げた量の誇大広告を背負っていたことも助けにはならなかった。 2000 年に驚異的に制作された E3 トレーラーで世界を驚かせた後、Sons of Liberty (そしてそれRain) は PS2 の約束の看板になりました。この技術は間違いなく素晴らしかったが、第二幕のビッグ・シェル・スイッチは期待外れで、同じ除染施設では、雨に濡れた開港タンカーにも、シャドー・モセス島にも、卑劣なろうそくの火を灯すことはできない。

それでも実際のステルス性はMGS1から大幅に進化していた。当時、ゲームの AI は比類のないものでした。軍事顧問毛利元貞の支援を受けて、コナミはあなたを執拗に狩る警備員を作成し、あなたが隠れている部屋の隅々まで偵察するよう行動を調整することができました。比類のない詳細レベルを投入して、バー全体を撃ち上げます。タンカーを運転し、最後のボトルが割れるまで見てください – そしてMGS2は非常に野心的な続編でした…とはいえ、多くの点で首を傾げたものでした。

メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ

これは完璧に形成された小さなサンドボックスで、ファントム ペインの単なる美化されたチュートリアル以上のものであることが判明しました。 Big Boss の短いミッションはわずか 20 分で完了できますが、豊富な副目標により実行時間は 10 ~ 15 時間に延びます。

スナイパー/スポッターチームを暗殺するか、より慈悲深い道を選択してブラックサイトから彼らを連れ出します。ゲーム内で最も満足のいく C4 で一連の搭載銃を撃破してください。遊び心のあるフラッシュバック ミッションで、オリジナルの MGS1 の最高の瞬間を追体験しましょう。不条理な救出セットピースで小島ヒデオを救出します。ドラムタイトなコントロールと、限られたスペースを隅々まで活用する見事に構築されたサンドボックスにより、Ground Zeroes はヘビのサイズが実際には問題ではないことを証明します。

メタルギア ソリッド ピースウォーカー

歌うロボット! 4人協力プレイ!やみつきのマザーベース運営! Peace Walker は単なる小さな技術的驚異ではありませんでした。コナミがこの範囲のゲームを PSP に詰め込むことができたのは驚くべきことです。また、MGS5 の優れた管理システムの基礎の多くを築きました。

MGS4 のコントロールを合理化し、ピース ウォーカーは外出先でも楽しめる、ほぼ妥協のないメタル ギアを提供しました。確かに、ロボットのボスは非常にイライラさせられます。彼らは実際には、1 人で取り組むのではなく、4 人組のスネークとして取り組むように設計されています。しかし、こうした些細な煩わしさは無視して、ピース ウォーカーは MGS フォーミュラに見事に形成された、より知的なひねりを加えました。

メタルギア ソリッド 4: ガンズ オブ ザ パトリオット

肥大化して不均一だが、最終的には素晴らしい。ソリッド・スネークの白熱の歌では、ファンにとっては喜ばしいとはいえ、イライラする小島の姿が見られる。精巧なカットシーンと 20 分間のコーデックのチンワグごとに、真に優れたセットピースや、絶妙なステルスの長時間にわたるセッションが存在します。はい、コージが90分のカットシーンでスネークの物語を終わらせるという事実(メリルがIBSの男と結婚することをフィーチャーする)は、少しばかげています。しかし、あらゆる予想に反して、彼は満足のいくフィナーレをもたらしました。スネークとビッグ・ボスの間の運命的な最後の駆け引きは悲しみを帯びていますが、同時に美しく内省的で甘いものでもあります。

実際のミートアンドポテトのステルスもエースです。 OctoCamo の導入により、Old Snake は年金受給者のプレデターに変身します。壁や表面に 1 ~ 2 秒貼り付くだけで、スネークのスーツはその色と質感を採用し、警備員にはほとんど見えなくなります。

ヘッドラインのセットピースも素晴らしい。長い間放置されていたシャドー・モセス(スネークの衰弱した体を反映した象徴的な基地の朽ち果てた状態)に戻るときも、メタルギア・レックスが壮大なボット・オン・ボットのスクラップの中でメタルギア・レイを叩きのめす様子を眺めるときも、MGS4 は目がくらむようなスペクタクルと見事に多用途なステルスを組み合わせています。第三の男にインスピレーションを受けたあのくだらないレベルは残念だ、心。

メタルギア ソリッド 5: ファントム ペイン

おそらくシリーズで最高のゲームプレイだ…真のメタルギアの瞬間が軽いことを気にしない限り。サンドボックスの広がり、マザーベースの管理、そして集中的なステルス目標のためにシリーズの悪名高いおしゃべりを放棄した一連のエピソードミッションを導入すると、ファントムペインは実際にはメタルギアゲームとしてはそれほど優れていないと主張するかもしれません。

もちろん、あなたがそのような主張をした場合、私たちはあなたのすねを繰り返し蹴らなければなりません。純粋に機械的なレベルでは、MGS5 はこれまでに見つけた中で最も満足のいく、緻密に階層化されたオープンワールド ゲームの 1 つです。比類のないプレイヤーの主体性を引き継いで、ほぼすべての目標に好きなように取り組むことができます。

命令に応じて馬に排泄させ、敵のジープがポニーの糞の上を横滑りする様子を観察してください。彼女を狙撃戦に参加させるのではなく、弾薬補給箱でクワイエットをノックアウトします。あなただけの熱風船誘拐サービスでハイイログマを捕まえましょう。 MGS5 は楽しくてまったく馬鹿げた遊び心を満喫しています。

スネークがほぼ無言のキーファー・サザーランドに作り直されたという事実は不快だろうか?多分。そして、ボス戦や従来の第 4 の壁を破壊する瞬間がないことは失望しますか?もちろん。しかし、The Phantom Pain が既存の MGS テ​​ンプレートに追加 (および改良) したすべての点を考慮すると、これは正真正銘の古典以外の何物でもありません。

メタルギアソリッド

Solid Snake の初の完全 3D 作品は、これまでのゲームに類を見ないレベルの映画的スペクタクルをメディアに導入しました。また、白髪交じりの特殊部隊エージェントではなく、甘いシリアルを食べすぎた子供のように、段ボール箱の中で走り回ることができます。

メタルギア ソリッドは、スネークが狙撃兵を仕留めた後、オタコンがスナイパーウルフに涙ながらに別れを告げる陰鬱な感傷と、まったくの不条理な瞬間の間を常に行き来している。これは人々が自分自身をうんざりしたり、冗談を言ったりするゲームで、最も悲劇的なキャラクターはとんでもないサイボーグ忍者です。ハイアート、これは違います。

ただし、高度な芸術です。 Psycho Mantis が星月夜に他のコナミ ゲームのセーブ ファイルにコメントする予定です。

見事なボス戦、忘れられないスコア、おそらくシリーズ最高の脚本、そして基本的に 32 ビットで常にジョン・マクレーンを皮肉っているバージョンのスネークなど、MGS1 がこれほどのスニーク・エム・アップ王朝を築いたのには理由があります。

メタルギア ソリッド 3 スネークイーター

負担を抱えながらも、それ名前、スネークのスリークエルは、小島秀夫がこれまでに作った最高のゲームのままです。このシリーズでは通常付きまとっている高度な SF の要素を取り除いた、このローファイ冷戦前編は、その思慮深いジャングルでのステルスのおかげで繁栄します。頼れるレーダーがないため、若いビッグボスは知恵を使い、時折蜂の巣を作り、ワニの帽子(聞かないでください)、そして常に変化する迷彩柄のスニークスーツのワードローブを駆使して第三次世界大戦を阻止しなければなりません。

『MGS2』が伝えようとして複雑に絡み合ったプロットから解放され、『スネークイーター』は、分裂した忠誠心、愛国心、そして政府を信頼することの愚かさに焦点を当てた、よりシンプルな糸を紡ぐ。

『The Boss』では、MGS3 はシリーズで最も魅力的な欠陥のある、複雑な 3 次元の悪役も作成しました。もしあなたがそれに打ち勝てなかったら全てあの花びらのフィールドでの魅惑的な最後の戦いの感覚、あなたは感情のないモンスターです。

スネークイーターのほぼすべての要素で、ステルス サーガがその力の頂点で動作していることがわかります。セットピースがこれほど鋭いことはめったにありませんでした。上司は決して優れています。贅沢なカットシーンと複雑なステルス悪ふざけのバランスが完璧に判断されています。

ジ・エンドとの1時間にわたる狙撃戦。半分はキャプテン・バーズアイのコスプレイヤーとの持久戦、半分はナイフエッジ、猫とネズミの銃撃戦。壮大なボスとの遭遇後、続く 3 分間のはしご登り。若いオセロットを CQC で叩きのめす。シャゴホッドの暴走バイク チェイスは、15 分間でスプリンター セルが 15 年間で成功したすべてのイベントを合わせたよりも大きな興奮を呼び起こします。銃撃戦の後にスネークの骨を修復する。健康を維持するために本物のヘビを食べています。メタルギア ソリッド 3 は、他のほとんどのゲームでは実現することはおろか、考えつくことさえできないような、狂気の輝きの瞬間によって成長します。

『デス・ストランディング』が『MGS3』と同じ文章で言及するのにふさわしいとしたら、小島氏はまた新たな史上最高のスパイ活動を手にすることになるだろう。 Python を飲み込むという疑わしい点にもかかわらず、『Snake Eater』は史上最高のメタルギア ゲームであり続けています。

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