17 annoying things in video games that need to die

ビデオゲームは良いものです、それは本当です。それらがくだらないものだと思うなら、週に45時間を費やしてそれらについて書くつもりはありませんが、別の職業を選択していればよかったと思う日もいくつかあります。私は時々、ベッド検査員になるべきだったのではないか、それとも臓器をすべて摘出して闇市場で売るべきだったのではないかと考えることがあります。

私たちは明らかに現代のゲームの品質に甘やかされていますが、この業界には死ぬことを拒否する腹立たしいことがいくつかあります。私たちが一緒に絶望の中に苦しみながら、最悪の犯罪者を数える間、数分間ユーモアを交えてください。

長くて退屈な伝承ダンプ

紛争の時代でした。アスファルトは、何世紀にもわたって続いた無限戦争でヘルガーの包囲下にありました。敵に囲まれたアスファルト騎士団は、侵略軍からハーバート・ダーバート王を守り、最後の一人まで戦うという神聖な誓いを立てた。ウンバ ルンバのアミュレットは何としてでも守らなければなりません。そうしないと、悲しみの枯渇がアンビー パンビーの聖地を再び汚してしまいます。

これは、ロアダンプがどのように聞こえるかです。誰かに言葉をかけるだけでは、自分の世界に関心を持ってもらうことはできません。人々が自分たちで宇宙をつなぎ合わせるとき、発見を通じて関心を持たせる必要があります。伝承ダンプでゲームを開始することは、恋人が性交の途中で豚肉の傷を食べるよりも、気分を害するものです。

退屈なメカニズムについて冗談を言って、とにかくそれを追加する

私が何か悪いことをして、悪いことを強調しただけだということがわかりますか?これはビデオゲームではないので大丈夫ですが、「フェッチクエストはダメだ、フン、フン、さあレモンを 10 個取ってきて」みたいなゲームは作らないでください。それが悪いことであるというジョークは、あなたがそれが悪いことだとわかっていて、それでもやったということを私たちに知らせるだけです。

オープンワールド ゲームにおける境界外の警告

ビデオゲームのマーケティングではよく登場します。 「私たちはこれまでに作成した中で最大の地図を持っています。スカイリム50です。あそこの山が見えますか?シャグしてもいいよ。」しかし、ミッションによって私たちの動きが制限されたら、これらすべての巨大なオープンワールドで何の意味があるのでしょうか?

オープンワールド ゲームにおいて、目的への巧妙で風光明媚なルートに見えるルート (おそらくステルス侵入ポイント) を見つけたものの、ゲーム側から引き返せと告げられることほど最悪なことはありません。このゾーンを十分に早く終了しないと、最後のチェックポイントに戻されてしまいます。ミッションは失敗しました。プレイヤーに特定の方法で物事に取り組んでもらいたい場合は、直線的なゲームを作成してください。乾杯。

鎧と弾丸スポンジを着た男たち

このデザイン上の決定は、シューティング ゲームでは常に発生します。体重が重いためにより多くの罰を受ける丸太の男、ヘッドショットできないように溶接マスクをかぶっている人々、そしてすべてを吸収しながら黄色の胆汁を投げてくる巨大なゾンビです。弾薬の。

私たちはそれを見てきました。完了しました。それは悪いです。それはやめてください。言うは易く行うは難しですが、シューターの難易度はレベル デザイン、敵の能力、スマート AI によって調整できます。必ずしも体力バーが大きい敵である必要はありません。

非ステルス ゲームのインスタントフェイル ステルス セクション

私のお気に入りのゲームにはステルス ゲームがあります。私は物陰に隠れたり、NPC のおしゃべりを聞いたり、パイプからぶら下がったり、屋根の上を歩いたり、腰の高さの物陰でしゃがんだりするのが大好きです。しかし、私はステルス ゲーム、つまりこれらのメカニズムを核として構築されたゲームでこれを行うのが大好きです。

非ステルス ゲームの 1 つのセクションにステルス メカニクスを追加しようとすると、不十分になります。さらに、ほとんどの優れたステルス ゲームでは、発見されたときに即興で行動することができますが、セクション全体を最初からやり直す必要はありません。非ステルス ゲームのステルス セクションでは、卑劣な主人公のようになり、自分自身をゴミ箱に入れる必要があります。

実在の人間

ビデオゲームの悪いことがすべて、ゲームを作っている人たち自身のせいというわけではありません。いいえ、これまでに作られたすべてのオンライン ゲームは、人間という恐ろしい病気に悩まされています。あなたが最後まで残ったチームメンバーになるという大胆さを理由にレインボーシックス シージのゲームからあなたを追い出すことに投票する人々であろうと、ヘッドセットで音楽を再生する一部の美しい人であろうと、オンラインゲームは地獄のような光景です。

この空間における最悪の犯罪者は子供たちです。この小さな人間はどこにでもいますが、きしむような声、ひどい言葉遣い、そしてゲーム中に母親に夕食はいらないという叫び声をあげることで区別できます。子供に 18 禁ゲームを買うのはやめましょう。これを読んでいるあなたが子供なら、ゲーム内で自分の声を二度と使用しないでください。

ゲーム開発者に嫌がらせをする人

ひどい人間についての話題のついでに、ビデオゲームの中でも外でも同じように悪い行いをする人々について少し話しましょう。開発者がソーシャルメディア上に存在する場合、お気に入りのキャラクターが弱体化されたからといって、開発者に意見を言う権利は与えられません。開発者はゲーム以外でも生活しているので、少しスペースを与えて、怒りをカスタマー サービス アカウントやサポート フォーラムに向けてください。礼儀正しくしてください。バカにならないでください。難しいことではありません。

あと、念のため開発者を怠け者と呼ぶのはやめてください。ゲームを批判するのは構いませんが、トリプルAのゲーム開発を怠惰から決定する人は誰もいません。ゲームは大規模で複雑なものであり、ゲームに携わる人々はゲームを可能な限り優れたものにするために何年も費やし、締め切りを守るために法外な時間を費やすこともよくあります。開発者は人間です。

早期アクセス トリプル A

「私たちはコミュニティからのフィードバックをもとにこのゲームを形作り、プレイヤーに合わせて形作りたいと考えています。」 Steam でのいくつかの早期アクセス ヒット作の成功と、共同開発が消費者寄りの動きであると考えるコミュニティによって促進され、最近、いくつかの大手企業がゲーム開発にこのアプローチを採用しています。そうではありません。

ゲームがリリースされたばかりでパッチなど存在しなかった PlayStation の時代を覚えていますか? 40 時間に及ぶ大規模な RPG はまだありましたが、ゲームは終了しました。私はゲームが改善されることに反対しているわけではありませんが、オープンワールド レーサーのようなフルプライスのゲームが登場すると、ザ・クルー2では、発売後数か月まで適切なマルチプレイヤーが提供されないため、ばかげてきています。

プレイ前にキャラクタービルドを選択する

強力な魔術師になりたいですか、それとも鎧を着た騎士になりたいですか?さまざまなプレイスタイルを試す前にこの選択肢を提示されると、ちょっと泣きたくなります。もっと良いビルドを選択できたような気がして、1 つのキャラクターでゲームを開始させて数時間後にゲームをやめさせないでください。

Fluid クラスは前進するための方法です。だからこそ、私はとてもうれしかったのです。CD Projekt Redは、Cyber​​punk 2077では各分野からスキルを選択できるようにすると発表しました。ゲームでさまざまなクラスからスキルを取得できる場合は、実験も奨励され、プレーヤーに主体性が与えられ、瞬間瞬間のプレイに多様性が加わります。

バトルロワイヤル

正直、もうそれで十分です。

ライフルの尻で私たちの顔を殴る

ゲーム中に何度ドアを通り抜け、カットシーンが起動し、ライフルのお尻で頭を殴られたか、もう何回覚えていない。悪役に少し話してもらいたいのはわかりますが、別の方法を見つけてください。ああ、ついでに私たちの武器や能力を剥奪するのはやめてください。それは死ぬほど行われました。

非政治的であろうとする

ゲームは多様な人々のグループによって作成され、彼らの意見によって形作られます。たとえ意識的に行われていないとしても、ゲームには政治的な要素が含まれています。それは避けられないことです。これはフランスの会社に限った話ではありませんが、ユービーアイソフトは自社のゲームは政治とは無関係であると常々言っています。開発者は、ニューヨークのクリスマスシーズンの繁忙期に紙幣にウイルスが蔓延するゲーム『ディビジョン』についてもこのように発言した。ウイルスだ!資本主義で広まる!まったく政治的ではありません。アメリカを救えるのは合衆国憲法修正第 2 条だけだという事実もありません。

ゲームのマーケティング担当者が潜在的な購入者を遠ざけたくないのはわかりますが、ゲームが政治とは無関係だなどと言って私たちの知性を侮辱しないでください。実際はそうではありません。

スキップできないカットシーンの前の自動保存

私はゲームのストーリーを気にしていますし、他の多くのプレイヤーも同じです。しかし、同じカットシーンを 20 回見たいと思うことはそれほど気にしません。不適切なチェックポイントが必要な場合は、少なくともカットシーンをスキップできるようにしてください。そうすれば、あの迷惑なボスをもう一度攻撃したいときに毎回チェックポイントを座って過ごす必要がなくなります。また、あなたの素晴らしいシューティングゲームを再プレイすることもできなくなります。

レーサーのラバーバンド

The Crew 2

私たちは皆、そこに行ったことがある。あなたはレース全体を通して集団をリードしており、何マイルも先を行っており、髪に風があり、顔に太陽があり、ボンネットに木があります。ボール。ゴールラインはすぐそこだった。幸運なことに、私には大きな遅れがありました…ああ、他の車が私を通り過ぎてゴールラインを越えて飛んでいきました。

マリオカート以外のレース ゲームにおけるラバー バンディングは悪いものであり、それをゲームに追加することを考えるだけでも気分が悪いはずです。

過剰な負担

一部のゲームではインベントリ管理が重要です。サバイバル ホラー タイトルは限られたスペースを有効に活用しており、選択を迫られます。しかし、大規模な RPG では、それは良いものを邪魔する不便な障害を追加するだけです。ゲームとは興味深い決断の連続だ、という格言があります。新しい剣を手に入れるためにバックパックから大量の刃物を片付けなければならないのは、本当に興味深い決断でしょうか?私はそうは思わない。

必須タスクのミニゲーム

ハッキングや鍵開けのミニゲームは、最初の数回は問題ありませんが、100 時間の RPG にわたってそれを行うのは大変です。ミニゲームはオプションにして、メインの仕組みに結び付けないでください。

ゲームの発表が早すぎる

ああ、ファイナルファンタジーVIIのリメイクか。興奮して色をつけてください。ああ、あれから3年が経ちましたが、まだ何も報告されていません。あ、もう年金受給者です。ああ、死んでしまった。

おまけエントリ: ゲーム Web サイトの機能リスト

やあ、みんな!

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