The best current and upcoming games on the Epic Games Store

プレイするために我慢したランチャーのようにハーフライフ 2Steam になり、Fortnite を起動するために開くウィンドウははるかに大きくなり、長年議論の余地のなかった Valve の店頭に匹敵する正真正銘の PC ゲーム ショップになりました。

Epic Games Store には資金と勢いがありますが、それはどこにも行きません。まだ Steam のカタログに匹敵するものではありません。特に、Valve が水門を開き、無料のゲーム エンジンのコピーと暇な日曜日をプラットフォームに提供して、すべての開発者志望者を歓迎して以来です。しかし、より厳選されたアプローチとしては、Epic Store がいくつかの素晴らしいゲームの本拠地となることが考えられます。少なくとも、15 としましょう。はい、15 にしましょう。

フォートナイト

はい、それは明らかです。しかし、Fortnite は Epic Games Store のキラー アプリであり、キラーは完全に文字通りです。彼らのうちの 100 人は小屋に 20 分間隠れるためにカラフルな島に上陸し、その後実際に他のプレイヤーと接触した瞬間に銃撃されます。それは誰にとってもそうなことですよね?

それが爆発的に現象となってから、フォートナイトの驚くべきハイライトは地理でした。 『アンセム』は絶えず変化する風景についてのうぬぼれのあるゲームかもしれませんが、それを成功させたのはエピックであり、毎月フォートナイトのマップを再構築してストーリーを語り、私たちを新しいシーズンに夢中にさせ続けています。無料の新作ゲームによって私たちの注意があらゆる方向に引き寄せられるゲームの世界において、エピックは、カールトンのように踊りながら、カールトンからの訴訟と戦いながら、私たちの視線を保持するという不可能な仕事をやり遂げました。

フォートナイト、再び

違うゲーム!バトル ロイヤルは大ヒットしており、以前のモードにフォーク (ナイフ) する可能性は低いですが、世界を救えは他のプラットフォームでは見られないユニークな提案です。これは段階的なゲームです。Minecraft のように、ランダムに生成されたマップからツルハシを使って静かにマテリアルを叩き出します。 「Orcs Must Die!」のように、目的の周囲に罠のガントレットを慎重に構築します。その後、古典的な大群モードのように、ゾンビの攻撃者を必死にかわします。その結果、驚くほどクリエイティブな協力ゲームが誕生しました。マッチした見知らぬ人ではなく、知っている人たちとプレイするのが最適で、静かなハイライトを駆け抜けます。

メトロ エクソダス

おそらくこれが Epic Games ストアにあることはご存知でしょう。このゲームは、予約注文が開始された後、やや不謹慎にも Steam から削除され、2 つのプラットフォームに関する議論の避雷針となりました。ただし、これまでで最も勇敢なシングルプレイヤー シューティング ゲームであるため、新しいランチャーをインストールする価値は絶対にあります。タイタンフォール 2、そしてガンフィールだけでなく、一人称のストーリーテリングを前進させる場所としてフォームを扱うもの。

皮肉なことに、それは Valve の遺産です。メトロ エクソダス最も思い出されるのは、荒廃した東ヨーロッパを列車が走りながら、いくつかの歯車を切り替えながら進む姿です。ホラー、サバイバル、アクション、絶妙な世界構築の組み合わせを期待してください。

ハデス

Hades はローグライクのような構造になっているかもしれませんが、Supergiant Games の Bastion のようにプレイできます。トランジスタ、アクション RPG におけるインディー開発者の高く評価された作品の上に構築されています。前作同様、Hades はディアブロのお気に入りの場所である地獄を舞台にしているにもかかわらず、このジャンルにカラフルな 2D のひねりを加えています。

あなたはハデスの息子、ザグレウスとしてプレイし、子供なら誰もがすること、つまり親に反抗することを行います。この場合、あなたは地獄から逃げようとしていますが、ハデスは不滅の者として永久的なダメージを与えることができないことを知っていて、それを阻止するために全力を尽くします。とにかく、物理的なものではありません。

Hades (または事実上「お父さん」と呼ばれる) はまだ早期アクセス中です。そう、Epic Games ストアでも早期アクセスを行っています。今後数か月以内に、新しいオリンピック選手のキャラクターが登場して、地獄から抜け出す手助けをしてくれるはずです。

シンブルウィード パーク

ロン・ギルバートとゲイリー・ウィニックがキックスターターでポイント&クリック・アドベンチャーを初めて売り込んだとき、それはあまりにも時代遅れのように感じました。 Double Fine は 1990 年の栄光の時代以来の UI とアートの進歩を認識するスタイルでこのジャンルを復活させると約束していましたが、シンブルウィード パーク時計を動詞メニューと頭よりも広いピクセルの時間まで巻き戻すという、ほとんど倒錯的なアプローチを採用しました。

しかし、最終ゲームは素晴らしく、必要なものだった。ティム・シェーファーはこのジャンルで最も優れた作家かもしれないが、ギルバートはこのジャンルで最も優れたデザイナーであり、驚くほど奥深い風刺画のキャストを満足させるだけでなく、何かを伝えるパズルを作成している。

Gorogoa

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ビデオゲームが第 4 の壁を突破するときは、通常、強制的にチュートリアルやクエストを進める前に、そのチュートリアルや取得クエストがいかに退屈であるかについて賢明なコメントをすることです。 Gorogoa はそれをはるかに魅力的な方法で行い、隣接するコミックスタイルのパネルでイラストの世界を表現します。ゲームは、フレーム内でズームやスクロールすることでパネルを再配置し、画像を組み合わせて新しいシーンを作成します。これはインタラクティブなジグソー ゲームに匹敵しますが、それをはるかに超え、他に類を見ないポストモダンなパズル ゲームとなっています。

開発者のジェイソン・ロバーツは、ゴロゴアの構築に何年も費やし、すべてのフレームを一人でロトスコープしました。その事実だけではプレイするのに十分な理由にはなりませんが、結果として得られる手作りの外観は、テリー・ギリアムのアニメーションとオリジナルのプリンス・オブ・ペルシャの中間に位置します。

スーパーミートボーイ

従来、タフなプラットフォーマーは進行状況を大幅に失うという罰を与えてきました。その賭け金は、間違った動きをすると、ゲーム全体ではないにしても、レベルの最初に戻される可能性があるという知識から導き出されました。しかし、スーパー ミート ボーイは、同業の N+ や VVVVVV と同様に、マイクロ チャレンジという新しい原則に基づいて動作し、画面の先頭にのみリセットされます。その課題は、丸鋸とスパイクピットの危険なネットワークですが、それらの何百もの速い失敗を乗り越えて、他のどのゲームよりも早くマスターに達し、すぐに自分自身のナビゲーションの妙技に驚かされます。

よく話題になりますが、最高の瞬間はやはり各ステージを完了し、すべての試みが一度にリプレイされるのを見ることができる瞬間です。各ミートボーイが障害物によって徐々に削られていき、最終的に唯一の勝者が残ります。

サブノーティカ

シングルプレイヤー サバイバル ゲームが設定を際立たせるのに苦労している中で、Subnautica は水中に深く沈むことで簡単に目立ちます。木を切り倒して木材を作るのではなく、キノコを収穫して電池に変えるのです。つるはしを作る必要はありませんが、魚から水の濾過システムを作ることになります。海底にはゾンビはいませんが、シロザメはさらに厄介です。

あなたの目標は、新種を探索して目録を作成し、エネルギー源を見つけて生き残ることです。そして、あなたが死んだら?それからそれはすべて「ノート」のためでした。ごめん。そのためなら、私は何千マイルも海中に沈める資格がある。

Subnautica の非常にクールなスタンドアロン拡張である Below Zero も、Epic Games Store で入手できます。開発者は「バグが多く、動作が悪く、計画された機能のほんの一部しか含まれていない」と警告していますが、Subnautica ファンはいつから欠陥のある機器に怯えるようになったのでしょうか?

Flower が PlayStation 以外で見られるのは奇妙です。PlayStation では、かつては Sony の初期のインディーズ ゲーム構想の代表作でした。しかし、thatgamecompany が単独で成功を収めたため、そのバック カタログが PC 上に出現し始めています。実際、同社の画期的なリリースのもう 1 つがこのリストの後半に掲載されています。

Flower はガンズ アンド ゴア ゲームのアンチテーゼであり、まさに風通しの良い妖精のインディー ゲームの定義です。文字通り空気を操り、緑豊かな野原でゆるやかな花びらを操り、進むにつれて花を目覚めさせます。レベルの終わりまでに、風のように自由に美しい色の流れを世界に引き込むことができます。ストレスのないゲームに関するこの初期の実験は、今日ではそれほど異常ではありませんが、それでも標準からの見事な突破口です。

ドーナツカウンティ

ドーナツの最も評価されていない特徴は何ですか?そうです、穴です。 Donut County はホールの復讐物語です。

厳密に言えば、あなたは巨大な穴を遠隔操作する方法を見つけ出したアライグマである BK としてプレイし、風景のあちこちに穴を移動させます。しかし、実際に言えば、あなたは穴であり、物体の下に直接自分自身を操縦して、物体があなたを通って奈落の底に真っ直ぐ落ちるようにします。最初はマグカップなどの小さなアイテムから始まり、徐々に車に変化し、最終的には建物全体を飲み込みます。食べれば食べるほど体が大きくなり、結果としてより大きな物を食べることができるようになります。 『Doughnut County』は塊魂と災害映画の中間に位置しますが、驚くほどリラックスできます。 *穴の屋根を叩きつける* この悪い奴は、こんなにたくさんのゴミを穴の中に入れることができるんだ。

イーディス・フィンチの残したもの

『Gone Home』の繊細な家庭の物語をさらに進化させた『What Remains of Edith Finch』では、巨大なフィンチの家を探索することになります。 Fullbright のゲームと同様に、あなたは完全に一人ですが、ここでは、他に誰も生き残っていないためであることを痛感します。

あなたはイーディスとしてプレイしますが、家の中で発見するすべての物語では、視点を切り替えて親戚の最後の日を見ることになり、その過程で彼らの人生について何かを発見します。ほとんどのゲームはいくつかの中心的な仕組みに固執していますが、これらのシーンでは、オルゴールを巻いたり、古いカメラを操作したり、凧を揚げたりするなど、常に何か違うことをすることになります。

フィンチ家は呪われているように見え、そのほとんどが子供時代を越えることができないため、この物語が病的であるというよりも驚異的であることがさらに印象的になります。

今後のゲーム

ディビジョン2

『ディビジョン』は『Destiny』と同列に語られることが多いですが、それには十分な理由があります。どちらもアクション RPG から自由に引き出したシューティング ゲームであり、満足のいくゆっくりとした戦利品を提供するように注意深く設計されています。しかし、Bungie が最高の伝承をアイテムの説明に埋め込んだのに対し、Ubisoft Massive はニューヨークに環境の背景や「エコー」を詰め込み、ウイルスによる都市の荒廃の個人的な物語を効果的に伝えました。

今月リリース予定のワシントンを舞台にした続編は、競争力のあるダークゾーンなど、前作で最も好評だった部分をさらに倍増させるという意味で、ユービーアイソフトの最高の続編となることが約束されている。前作の音色の不快感の一部を修正できるかどうかはまだわかりませんが、イライラするマーケティングそうではないことを示唆しています。

オクセンフリー

Telltale の対話主導のアドベンチャー ゲームは、スタジオの晩年には悲しいことに停滞しましたが、同窓生が社外からこの形式を推進し続けました。 『ウォーキング・デッド』の監督であるショーン・ヴァナマンとジェイク・ロドキンは、『ファイアウォッチ』におけるたった2人の登場人物の会話を深く掘り下げた。そして、インディーズ仲間の Night School Studio は、会話によってカットシーンがありストーリーの流れが中断されないゲーム、Oxenfree を作成しました。

この物語は、廃墟となった軍用島でキャンプをしていたティーンエイジャーのグループが、誤って幽霊の侵入口を開いてしまうという超常現象スリラーです。あなたが知っている。の 1 つそれらのパーティー。賢くて反抗的なアレックスとしてのあなたの選択は、あなたの人間関係だけでなく、友達の人生も変えるでしょう。あなたが正しい選択をすることを願っていますが、スキナーが鋭い観察をしたように、間違っているのは非常に多くの場合子供たちです。

ドーントレス

このゲームは、PC にも本拠地を置いた『Monster Hunter: World』ではわずかに有利なスタートを切ったかもしれませんが、その最も明白なインスピレーションとともに試してみる価値は依然としてあります。要点は同じです - 巨大な獣を倒し、それらを引き離し、より良い装備を作成して、たとえ倒れても大丈夫ですより大きな獣たち。ここには、Dauntless を際立たせるのに役立つ素敵なミニマリストのアート スタイルが機能しており、ハイブリッドの巨大生物についても多くの配慮が払われています。フクロウのように飛べるのにクマのように喧嘩したり、成人の人間よりも背の高い羽ペンで地面に押さえつけられるものもいます。

ああ、またまたあのゲーム会社だ。これは最も大きなゲームであり、何千もの意見が噴出するゲームです。ある意味、このゲームは、なだらかな丘の間を漂っているという点で、目に見えてフラワーの後継者です。ただし、草が生い茂った丘が砂丘になり、突風がローブを着た一人旅に置き換えられる点が異なります。花びらの跡の代わりに、うねるスカーフを広げています。これだけ聞くともっとありきたりに聞こえるかもしれないが、Journey は実際にはもっと大胆な実験だ。実行時間の 1 時間半にわたって、砂漠に落とされた他のプレイヤーに遭遇することになります。ゲームの「歌う」メカニズムを使用して彼らとコミュニケーションをとることは、従来のマルチプレイヤーでヘッドセット マイクに向かって誰かが咳き込むのを聞くよりもはるかに奥深いと感じます。

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