フロムソフトがすべての新しいソウルライクから「学ぶ」ことを期待するのをやめてもらえますか?
エルデンリングの協力プレイの方が良いでしょうか?ダークソウルの幅広い難易度オプション?あなたは要点を見逃しています!
業界が私たち全員が同意できる「ソウルライク」を表す新しい用語を思い付いていないことに、私はまだ困惑しています。おそらくそれが、肘をこすり合わせるすべてのゲームの原因の一部です。フロムソフトウェアの作品は、そのインスピレーションと比較する必要があります。新しいゲームに導入される新機能が何であれ、あるいは既存の仕組みに微調整が加えられたとしても、元の日本の開発者が次のプロジェクトに組み込む必要がある「最高の新バージョン」として呼び声が高まるのは避けられません。
いいえ、フロムソフトウェアのゲームは継承者から借りる必要はなく、同時代のゲームから学ぶ必要があるのと同じくらいです。
脱線する前に言っておきますが、これはスタジオの作品を全面的に擁護するものでも、スタジオの作品が何らかの形で確実であり、したがってそのゲームが模倣者が思いついたものを超えているという示唆でもありません。 「ソウルライク」と呼ばれるゲームの膨大なカタログの外でも、フロムソフト独自のゲームは、定番と考えられるゲームを変化させ、変えます。
ファストトラベルの容易さと可用性については、激しい議論が簡単に見つかります。ダークソウル2それがゲームから恐怖と不安を奪ったと多くの人が信じている。原作の間違いダークソウル費用がかかった。あなたは何度も死にました、そしてこのゲームはあなたが自分で最寄りのチェックポイントからボス戦までの道のりをナビゲートする方法を学ぶことを期待していました。焚き火から離れすぎると、実質的に世界から切り離されてしまいます。あらゆる段階で敵意を感じました。
しかし、それらはすべて設計によるものでしょうか、それとも開発中に行われた特定の決定の副産物でしょうか?おそらくそれは技術的な限界だったのかもしれないが、一部の人は宮崎の予言的な瞬間だと見なしている。 『Blighttown』はおそらくほとんどの部分で 25fps で動作することを意図したものではなかったでしょうし、我々が入手したロスト・イザリスがフロム・ソフトが意図したものであると私を納得させる方法はありません。
これらの突然変異をはるかに遡って追跡することもできます。デモンズソウル。このゲームの最も特徴的な 2 つの側面は、最も物議を醸すものでもあります。治癒は有限のリソースに依存しており、スキルの低いプレイヤーは継続するのに十分な回復キャッシュを蓄えるために冒険を一時停止する必要があり、世界の傾向は非常に不可解であり、デモンズソウルリメイクそれが何をしようとしているのか、何をしようとしているのかさえ理解できました。
ソウルライクという用語が生まれる前に、フロムソフトはおそらく再生可能な治癒源のほうが優れていることに気づき、ダークソウルではエスタスフラスコを導入しました。これは、それ以来(ほぼ)すべてのゲームで主力となることになります。なぜそれを放棄したのかブラッドボーン?私たちには決して分からないかもしれません!つい最近でもエルデンリング、ダークソウルの熱狂的なファンをイライラさせるために、意図的な利便性と生活の質の調整を備えたゲームであるこのスタジオは、適切と判断した場合はどこでも独自のルールを改良し、変更し続けてきました。
重要なのは、スタジオの多くのファンからのその公式に対するすべての新しい解釈が何らかの形で次のフロムソフトウェア プロジェクトに情報を提供することを期待することはできないということです。生協と難易度オプションいつも出てくる二人です。
協力プレイでプレイするのにはるかにフレンドリーで、プレイヤーを集めるためのはるかに簡単な方法を提供するソウルのようなゲームをいくつか挙げることができます。ベストセラーレムナント2とその前任者は協力プレイをより良く行っています。しかし、これらのゲームは協力プレイを念頭に置いて構築されており、そのレベルの手続き的な性質は、グループを発見し、異なる設定 (ソロ、協力プレイ) および異なるホストで同じ世界を何度も再プレイできるように設計されています。 Remnant にも難易度がありますが、デフォルトを超えるものはプレイヤーベースの 1% 向けに作られていることがはっきりわかります。いつも「ソウルライク」で裸で走っているような奴らだ。
他の多くのゲームではそのようなことを別の方法で行っています。のスターウォーズジェダイゲームSouls (さらには SEKIRO!) から多くの要素を借用していますが、難易度オプションはほぼ必須です。スター・ウォーズのゲームには、特に物語を重視することを考慮すると、より幅広い魅力が必要です。また、難易度のオプションが 1 つもあれば、それが挑戦であれ、正確さであれ、ソウルの調整されたストック難易度に匹敵する体験を提供するものはないと主張したいと思います。
そう、フロムソフトウェアのゲームですするスキルの低いプレイヤーを助ける方法を提供します。協力プレイは常にイコライザーでした。エルデンリングがあなたにそうさせてくれたほどです自分だけの協力 AI を召喚するたまたま友達がいなかったら。
今後の堕落の主たちソウルっぽいですユニークな 2 つの並行世界メカニズムを備えたゲームは基本的に 2 つの平面上に存在します。期待できるはずエルデンリング2今それをするのですか?フロム・ソフトウェアに開発者のファンから「借りて」ほしいことが 1 つあるとすれば、それはハードウェアの有効活用とより有能な技術的ノウハウ。次のゲームが Demon's Souls のリメイク版と同じくらい見栄えがする必要はありませんが、同じ年に発売されるゲームと同じように動作し、見栄えも良くなるはずです。
Souls 風の用語に戻りますが、id Software の画期的なゲームが人々にこれまで見たことのないものを見せた時代には、現在私たちが一人称シューティング ゲームと考えているものはすべて Doom クローンと呼ばれていたことを思い出すのは非常に面白いことです。新しい Call of Duty に Doom の機能を借りたり、Tribes の Battlefield を借りたりすることを想像してみてください。ソウルのようなジャンルはそれほど確立されていないかもしれませんが、この「完璧な」ソウルのようなジャンルを想像するのをやめる必要があるほど、すでに十分に広がっています。