Demon's Souls PS5 レビュー: スタイル的には不均一だが、それでも忘れられない体験

私は Bluepoint Games をうらやましいとは思いません。過去 10 年ほどの間、古いゲームをリマスターして新しいコンソールに移植するという報われない仕事が行われてきました。しかし、数年前に何かが変わりました。ギアが変わり、スタジオはゲームの移植から完全にリメイクすることに移行しました。リメイクしてから巨像の影, スタジオは、フロム・ソフトウェアの独創的な 2009 年のダーク ファンタジー RPG、デモンズ ソウルというカルト クラシックをリメイクすることに自信を持っていました。

Demon's Souls は私の心にとても身近で大切なゲームです。これは、AAA 界に存在する他のほとんどのゲームとはあえて異なるものであり、かつて他の日本の開発者が苦戦しているのを見ていた時代に、意図的に難解でデザインが明らかに日本的なものを作成したのは、日本のスタジオにとっての勝利でした。売上の減少と HD 開発コストの上昇を考慮してください。 『Demon's Souls』を初めてプレイしたEX-SIE代表取締役社長 吉田修平氏言ったことを思い出します「これはくだらない、信じられないほどひどいゲームだ。」

ソニーはこれまでアジアでのみ『Demon's Souls』を出版しました。この「信じられないほどひどいゲーム」をアメリカで出版するにはアトラスが、PAL の領土ではバンダイナムコの協力が必要でした。

それにもかかわらず、Demon's Souls は粘り強く進み、その難易度、デザイン、雰囲気で悪名を轟かせました。しかし、オリジナルのゲームに欠陥がなかったわけではありません。パッチが適用されていないバグ、困難なエリアを回避する簡単な方法、完全にクライマックスに感じられない特定のボスの戦いなどです。しかし、それにもかかわらず、Demon's Souls は注目を集め始めました。コミュニティは、奇妙で魅力的なものを囲む小さな人々のグループから、完全に主流10年以内に。ボーレタリアの孤独な風景をさまようと、夢中になってしまう強迫観念について友人やオンラインの人々と夜遅くまで話していたことを今でも覚えています。ブルーポイントは、ボトルの中の照明を再び撮影するという大変な仕事をしました。

Bluepoint の Demon's Souls では、それぞれ独自のプレイ スタイルと利点を備えた 9 つのクラスの 1 つとして開始できます。しかし、これはかなり重要ではありません。幅広い武器、呪文、魔法、防具から選択するなど、好きなようにプレイできます。ゆっくりとした几帳面な戦闘はざらざらしていて満足感があり、容赦ないが公平であると簡単に表現できる難易度へのアプローチです。フロムソフトウェアのカタログにある他のゲームに精通している人ダークソウルそしてブラッドボーンまるで家にいるような気分になります。 Demon's Souls のオリジナル版の戦闘に精通している人は、心配する必要はありません。すべて 2009 年のコードに基づいて構築されています。ここでの違いは、武器が若干派手になり、まったく新しいアニメーションが付いていることです。

残るのは、オリジナルに存在する癖とバランスです。 Bluepoint の Demon's Souls での最初のセッションが終わるまでに、私はゲームの残りの部分を簡単に進めることができる非常に強力なキャラクターを作成していました。 Demon's Souls の難しさはあなたのレベルによって決まるのではなく、ゲームが投げかけてくるものに対して最善の装備を整える方法を学ぶ経験によって決まります。

Demon's Souls の最初のレベルは、ゲーム デザインのマスタークラスであり、適切なプレイ方法について丁寧なレッスンを提供します。敵はあらゆる角に潜んでいます。より強力になったときに明らかに戻ってくる必要がある一連の罠と困難な敵があります。もちろん、すべてが挑戦的なボスとの戦いで最高潮に達する場合。これは、その後のすべてのレベルの青写真です。

最初のレベルを完了すると、ゲームの残りの部分のハブとなる The Nexus に入れられます。これは、Demon's Souls の安全な避難所およびレベルセレクターとして機能します。 The Nexus では、彼らの周囲でますます運命が決まりつつある世界で、人類の最後の砦として群がる、心細い NPC の比較的小規模なグループを見つけることができます。それは陽気な場所ではなく、忠実さが追加されたことで、比較するとはるかに暗く感じられたオリジナルに存在していたよりも壮大な感覚が与えられています。

この壮大さの感覚は、デモンズ ソウル リメイク版のボレタリア宮殿レベルのデザインに浸透しており、アート ディレクションとデザインが大幅に変更されました。初心者にとって、これは大きな違いではありませんが、訓練された目は、Bluepoint のゲームの再考で取られた創造的な自由の多さについて少し異なるように感じるかもしれません。アートの方向性の変化は必ずしも実現するとは限りません。しかし、Bluepoint がそれを成功させると、それは困難になります。

Demon's Souls で最も魅力的で印象的なエリアの 1 つは、美しく (そして忠実に) 再現されたアッパー ラトリアです。それは、あなたが遭遇する、あなたの側にいるかもしれないし、いないかもしれない好奇心旺盛な NPC によって彩られたトーンと雰囲気に染み込んでいます。巨大な心臓の鼓動が PlayStation 5 の Dualsense コントローラーの振動に合わせて鼓動する一方で、あらゆる角であなたを側面攻撃する困難な敵に遭遇することになります。 PS5 の驚異的に高速な SSD のおかげで、死亡しても数秒でロードが戻ります。言うまでもなく、オリジナルのゲームと同等、あるいはそれ以上に深く夢中になれる体験となっています。同じことは、Bluepoint が元のゲームのルーツと雰囲気に忠実であり続け、体験を向上させる独自の小さな装飾を追加した他の特定の領域にも言えます。しかし、ゲームが視覚的に「アップグレード」されたこともあり、他の領域の影響はそれほど大きくないと感じられます。

穢れの谷の悲惨な沼地は、描画距離が遠くなったおかげで、簡単に移動できるようになりました。以前は遠くの松明しか見えなかったのに、マップ全体がほぼ見えるようになり、大幅に異なる体験が得られます。それは私に思い出させますサイレントヒル2HD リリースでは、近霧と近距離描画が完全に削除されました。控えめに言っても、Demon's Souls のリメイク版は、オリジナルのリリースと比較するとかなり一貫性がありません。あらゆる領域で視覚的な忠実度を高めても、必ずしも Demon's Souls がより良くなったり、デモンズソウルのデザイン意図が維持されるわけではないことに注意することが重要です。オリジナルゲーム。 NPC やその他の敵を含むこれらの視覚的な変更にもかかわらず、独自のオンライン機能を含む Demon's Souls の核心はそのまま残ります。

役立つ (または役に立たない) メッセージを残したり、他のプレイヤーの世界に召喚されてエリアをクリアしてボスを倒すのを手伝ったり、さらには誰かを侵略して彼らを倒して豪華な報酬を得ることができます。また、Tendency という名前の鈍いメカニズムも存在します。これにより、ゲームが少し簡単になったり難しくなったり、操作方法に応じて探索するための新しいパスのロックが解除されることもあります。そのため、一度それらの条件を理解して達成できた後は、常に使い古された土地や以前に打ち負かされたエリアに戻ることができます。

Demon's Souls のすべてのエリアには、見つけるべき秘密とロックを解除するためのショートカットが散りばめられており、ゲームをプレイしているときにそれらが心の奥深くに根付いてきます。 『Demon's Souls』をレビューしている最中に、エリアの隠された床の間を見つけたり、ショートカットのロックを解除したりするのを待っているだけで、早朝に目が覚めることが何度かありました。

このスタイルのレベル デザインは、現代の AAA ゲームであってもあまり見られません。世界が想像される細部は、ボーレタリア王国が純粋に楽しむために作られた場所ではなく、本当に現実の場所であるかのように感じさせます。 。鉱山労働者は悪条件の中で主人のために働き、異端者や危険視された人々は呪われた者たちが住む刑務所に閉じ込められ、世界の望まれない子供たちが沼地で肥大化し、あえて道から外れた女性が守っている。彼女の神。

Demon's Souls を進めていくうちに、私は夢中になってしまいました。私は再び執着の苦しみの中に陥っていました。回復アイテムのドロップ頻度をもう少し増やすなど、生活の質の変化も大いに役立ちます。これにより、Demon's Souls は現代の視聴者にとってより親しみやすいものになっていますが、オリジナルのゲームの体験と矛盾していると見なされる 10 年前のデザインの一部も修正されています。ブルーポイントは非常に狭い綱渡りをしています。

2020 年の Demon's Souls リメイク版に存在する相違点は、非常に小さな、マイナーな変更が多数重なった形になっています。 UI の微調整からアート デザインの変更、または魂の形でネクサスの中心にある魔法の床でキャラクターがどのように波打つかまで。より抑制されたサウンドトラックも現在は廃止されていることは注目に値します。確かに、Bluepoint は途中で PS3 リリースのデザイン言語やその他の注目すべき要素の一部を失ったように感じます。

ただし、Bluepoint がオリジナルの要素をすべて取り壊したわけでもありません。これらの変更に対してネット上では多少の反発はあるが、ドーラン老王に銃を与えたわけではない。オリジナルのアセットがすべてそのまま残ったアップグレードされた PS3 リリースと、すべての新しい付加機能を備えた PS5 リリースの間で切り替えることができる、マスター チーフ コレクション スタイルのオプションがあればよかったのにと思います。サーバーがオフラインであるため、プライベート サーバーを使用しない限り、オンライン機能をすべて備えた PS3 バージョンを意図どおりに体験することはできないことに注意することが重要です。オリジナルのゲームは保存する必要があります。しかし、コミュニティは今のところ、生命維持装置を維持するために素晴らしい仕事をしています。

ブルーポイントは、Demon's Souls に存在する多くのシステムの謎を簡単に解明することもできましたが、ほとんどの場合、そうしないことを選択しました。これは、Demon's Souls の核心にあるのは、プレイしていくうちに最終的には屈してしまう執着だからです。傾向システムなどがどのように機能するのか、特定の経路で武器をアップグレードすることが別の経路にどのように影響するのかを知りたいと思うでしょう。そのためには、ゲームが提供するものの外側に目を向ける必要があるかもしれませんが、それは機会も開きますプレイヤーが集合的につながり、ゲームを理解できるようにします。そのコミュニティの感覚は明白であり、それについて考えることに時間を費やすことにさらに引き込まれます。コミュニティの感覚を取り除き、すべてを明確に説明することは、Demon's Souls のアイデンティティの一部を失うことになります。

文体的には多少不均一ではあるものの、Demon's Souls PS5 はオリジナル ゲームの精神をうまく再現しています。この経験は確かに万人向けではありませんが、その急な学習曲線と難解な仕組みをうまく理解できれば、Demon's Souls は、容赦のない抑圧的な雰囲気に浸み込み、ほぼ確実に忘れられない、やりがいのある経験をあなたに与えてくれるでしょう。

ゲームのコピーがレビュー用に出版社から提供されました。

PS5 デモンズソウルの最大の変更点

  • 過剰な負担となるアイテムをストックパイル・トーマスに直接送ることができるようになりました
  • クリスタルトカゲは一定数倒すまでデスポーンしません
  • 穢れの谷の描画距離が大幅に増加しました
  • 多くのNPCと敵が再設計されました
  • 一部のボスが再設計されました
  • 一部の防具と武器が再設計されました
  • アイテム複製グリッチは機能しなくなりました
  • 回復アイテムのドロップ頻度が高くなります
  • 霧の門を弓で撃つことはできなくなりました
  • 一部のレアなアップグレード素材がより頻繁にドロップされる
  • 回復アイテムの重さが増加しました
  • 新しいアイテムと防具が追加されました
  • サウンドトラックはオーケストレーションされており、大幅に異なります
  • NPCの会話が再録されました
  • UIが変更されました
  • 呪文や魔法を学習する前にプレビューできるようになりました