GDC のゲーム業界の現状調査によると、開発者の 11% がルート ボックスを備えたゲームに取り組んでいます

によると、10 人に 1 人のゲーム開発者が「有料アイテム クレート」でサポートされるゲームに取り組んでいます。GDC が発表したゲーム業界の現状調査

6 回目となるこの調査には、約 4,000 人が回答しました。

「次の事業ではどのようなビジネス モデルを使用する予定ですか」と尋ねると、
回答者の 11% は、ルート ボックスを含む何かを開発中であると回答しました。

回答者の 49% は、ゲームは有料ダウンロードになると回答し、39% はゲームは無料でプレイできると回答しました。

開発者の 22% と 21% は、ゲームに有料のゲーム内アイテムと通貨が含まれるとそれぞれ回答しました。

20% は、ゲームのアップデートと DLC が無料で提供されると回答しました。

回答者は複数の選択肢を選択できるため、割合の合計は 100% にはなりません。

これは、フルプライスのゲームにおけるプレミアムマイクロトランザクションエコノミーの実装に対する持続的な論争と批判の後に行われました。最近では、Ubisoft の Ghost Recon: Wildlands がリリースから数か月後にゲームに戦利品箱を追加しました。

調査結果のもう 1 つの興味深いハイライトは、モバイル ビデオ ゲーム開発業界の規模を思い出させたことです。

現在、家庭用ゲーム機よりも多くの開発者がモバイル向けゲームに取り組んでいますが、最も人気のあるプラットフォームは PC でした。調査対象者の 60% が PC ゲームに取り組んでおり、次いで 36% がモバイルとタブレットに取り組んでおり、それぞれ 30% と 26% が PS4 と Xbox One 用のゲームに取り組んでいます。

Nintendo Switch 用のゲームを作成していると報告した開発者は 12% のみでしたが、それでもこのコンソールには大きな関心がありました。 「開発者として現在最も興味のあるプラットフォームはどれですか」との質問に対し、59% が PC、39% が PS4、36% が Nintendo Switch と回答しました。