多くの FE ゲームがこれまでにリリースされ、その後もいくつかのゲームがリリースされましたが、ニンテンドー 3DS のファイアーエムブレム 覚醒に勝るものはありません。
それは正しい。あれから十数年が経ちましたファイアーエムブレム 覚醒ニンテンドー3DS向けに発売されました。利用可能なゲームの量 (少なくとも、それだった利用可能) NDS と 3DS では数千を超えます。それでも、それでも、ファイアーエムブレム 覚醒は、ファイアーエムブレムシリーズの最高の作品の1つであると同時に、最高の作品の1つとして強力に君臨しています。それは並大抵のことではありません。
ほんの数週間前に初めてファイアーエムブレム 覚醒をプレイし始めました。私は最初に「新人」の実行を進めていました。私はいくつかの間違いを犯しました(ユニットの再分類が早すぎた、昇格したユニットに依存して戦闘が多すぎたなど)ので、友人から共有された新しい知識をもとに再スタートしました。
やり直すことも、思ったほど大変ではありませんでした。このゲームは本当に素晴らしいので、「目覚め」の始まりをもう一度体験することに興奮し、その結果、自分のキャラクターにさらに親近感を抱くことができました。戦場でそれぞれの人間関係を築く魅力的な騎士、魔術師、軍師たち…私も彼らのことをより深く知ることができたような気がしました。
今では、外出先で 3 つ目のセーブも行っており、そこで「クラシック」モード (ユニットが永久に死ぬ可能性がある) に挑戦してみることにしました。それは大変で、自分のゲームをリセットすることが多いのが特徴です (誰にも言わないでください) が、夜に居眠りしている間にベッドの快適さから戦闘の戦略を立てたいだけの場合、私の「新人」セーブは私は安全でカバーされています。すべてはオプションです、ベイビー!
注目に値するのは、私は(シドマイヤーズ シヴィライゼーションを除いて)あらゆる形や規模のストラテジー ゲームが大嫌いで、ファイアーエムブレム 覚醒は一部の筋金入りのファンを持つ RPG ストラテジー ゲームです。その結果、私はそれが私の得意分野ではないと考えて、非常に長い間プレイすることを延期しました。ああ、私はついにこのゲームを手に取りました。知り合い全員が一貫して賞賛していた RPG 要素を切望していました。私のキャラクターとの結婚、めまぐるしい物語、豪華なカットシーン。しかし、私は戦略ベースのゲームプレイに留まりました。このゲームは、時にはどんなに遅くて難しくても、誰でもアクセスでき、洗練されており、完全に楽しいものです。旅のあらゆるステップに。
各戦闘を無事に完了すると、パズルを解くのと同じくらい満足感が得られ、絆を深めてレベルアップしたキャラクターと、夢中になれるストーリーが得られます。結婚しているキャラクターには子供がいる場合もあり、子供たちは戦闘で徴兵可能なユニットとなり、『ファイアーエムブレム 覚醒』が提供する何層もの興味を剥がすことができます。すべての物語のビート、すべてのゲーム メカニクス - それらすべてが融合するのには理由があり、「Awakening」がボールを落とすことはありません。
ファイアーエムブレム 覚醒も大幅にカスタマイズ可能です。ゲームを自分のものにすることができます。たとえば、3D 戦闘アニメーションを切り替えて、フィールド上でユニットが 2D ピクセルの栄光で戦うのを見ることができます。また、いつでもどのくらいの情報を表示するかを選択したり、利用可能なすべての情報を選択したり、簡略化したまとめを選択したりすることもできます。好きなようにスピードを上げたり遅くしたりすることができ、もちろん自分に合った難易度を選択することもできます。将来のゲームがよりどころとなる要素を導入し、過去のシリーズの実験から要素を合理化して、意味があり、無駄がなく、理解しやすいものにしました。
『Awakening』は 3DS の非常に洗練されたゲームで、11 年経った今でもまったく時代遅れとは感じません。ゲームの展開を自分に合わせてカスタマイズできる機能と、本物の人間のようなキャラクターとの組み合わせにより、これは私がプレイした他の RPG の中でも傑出したタイトルとなっています。そして、3DS 本体自体でも傑出したタイトルです。
さて、よろしければ、ファイアーエムブレム 覚醒 OST を繰り返し聴きに行きますが、これはゲームの他の部分と同じくらい美しいです。