15 years later, Super Mario Galaxy is still the series' most stellar entry

Wii ゲームはマリオにとって難しいスペースを占めていましたが、任天堂はそのソフトウェアを活用して絶対的な目隠しを提供することに成功しました。

』の続編というレッテルを貼られるのは大変な責任だスーパーマリオ64。つまり、3D プラットフォーマー ジャンルを多かれ少なかれ発明したゲームを適切にフォローアップするにはどうすればよいでしょうか?多くの人は2002年のものを検討していたスーパーマリオサンシャイン単純な演繹的推論によって、まさにそのとおりであると考えられます。これはシリーズの 2 番目の 3D マリオ プラットフォーマーだったので、当然のことながら、スーパーマリオ64続編ですよね?しかし、他の多くのマリオ ファンにとって、ゲームの品質は否定できないものの、少し…安全だと感じました。落ち着いた。

そして2007年に、スーパーマリオギャラクシー

チャールズ・マーティネットの適切な声が含まれている、見るべきマリオの予告編をご覧ください。YouTubeで見る

この新しいマリオの冒険は、魔法の城や熱帯の楽園を旅するだけではありませんでした。史上初めて、宇宙全体がマリオの遊び場となり、任天堂がこれまでで最も野心的なマリオ タイトルで全力を尽くしていることは明らかでした。リリース前から、世界中のゲーマーは、3D マリオ ゲームの次の大きなステップがどれほど天文学的に壮大であるかに魅了され、リリースされると、その誇大宣伝に応えました。 15 年前のこの日、『スーパー マリオ 64』の真の続編がついに登場し、前作の高みに到達しました (そして多くの分野でそれを上回りました)。

Super Mario Galaxy
みんな大好き任天堂のスター、マリオです!

スーパーマリオGalaxy は時間を無駄にすることなく、それがいかに魔法であるかをプレイヤーに紹介します。ゲームは、カラフルなキャンディーのような発射体が彼の周りに降り注ぐ中、マリオが星明かりの小道を幸せそうに飛び跳ねているところから始まり、おなじみの光景へと向かいます。スーパーマリオ 64 のピーチの城は、星空を背景にこれまで以上に輝かしく見えます。 。このゲームでは、時間を無駄にすることなく対立を持ち込んでいます。そう、古き良きクッパがまた登場し、キノコ王国の七夕を飛行船の艦隊で破壊しました。そして、予想外の追加物が 1 つありました。それは、爆音の宇宙船です。

クッパ大王は、今度は自分の野望を銀河系レベルにまで引き上げると自信を持って宣言し、レーザー光線でピーチの城を地面から引き裂き、それとともに宇宙の広大な深さまでロケットで飛び立つことで、その意図を示します。ありがたいことに、マリオはなんとか上海城にたどり着くことができましたが、ピーチを救出する試みは、マジコッパの顔面への爆発によって突然中断され、マリオは未知の星空の広がりに突き飛ばされます。

全てがそうだったラウンド

マリオは意識を取り戻しますが、自分が宇宙のどこかにある草が生い茂った小さな小惑星にいることに気づきました。彼に何が起こったのかを知る唯一の方法は、宇宙ウサギの姿をしたルマと呼ばれる、ぽっちゃりした星のような生き物のトリオを追いかけて捕まえることです。ここで、プレイヤーはタイトルの特徴である重力を曲げるようなゲームプレイにゆっくりと慣れていきます。この旅は、彼をクッパの機械基地の 1 つに導きます。そこでは、謎解きと典型的な走ってジャンプするマリオの戦闘が見事に融合し、巨大な力場からパワースターを打ち破ります。

過去 2 つの 3D マリオ タイトルをプレイしたことがある場合は、瞬時ではないにしても、すぐにコントロールを把握できるでしょう。ゲームプレイでの Wii リモコンの使用は、マリオの能力の自然な拡張のように、非常に直感的に感じられます。それは任天堂にとって、そしてその永遠の人気マスコットが登場するゲームにとっては驚くべきことではありませんね。

コントローラーを簡単にフリックするだけで、マリオはスピンを実行して敵を倒したり、適切な名前の「打ち上げ星」から敵を打ち上げたりすることができ、見事なセンスで空と宇宙を飛び立ちます。場合によっては、ボールの上でバランスをとったり、巨大なマンタに乗ったりするなど、より不安定な状況でモーション コントロールが使用されることがありますが、幸いなことに、これらのセクションはごくわずかであり、洗練された通常のプラットフォーム ゲームプレイを大きく損なうものではありません。

ゲームのストーリーは、かなり典型的なマリオのやり方で展開しますが、宇宙的なひねりが加えられています。マリオは宇宙を探索し、謎めいたロザリーナ王女が操縦する宇宙船に燃料を供給するのに十分なパワースターを集め、ピーチ姫を見つけ出し、クッパの宇宙支配計画を阻止しなければなりません。

それはやめてください、相棒。

前述の『スーパー マリオ サンシャイン』はレベルの比喩でかなり安全に物事を進め、ゲーム全体が熱帯のロケールのバリエーションを特徴としていましたが、ギャラクシーはその多様性を楽しんでいます。ここでは「ギャラクシー」(このゲームでは非常に大雑把に使用されており、天文学者が口から泡を立てそうな用語)として知られるゲームの 42 のレベルのうち、多くは標準的なマリオの比喩です。草原、砂漠、火山などがありますが、重力ベースの新しいゲームプレイを活用するように設計されており、Galaxy の美学に特有の新鮮な感覚を与えます。

このゲームの創造性が真に発揮されるのは、より型破りなレベル、特に宇宙の輝かしい背景に設定されたレベルです。優しいピアノ音楽をバックグラウンドで演奏しながら星空を飛び回るのは、これまでプレイしたどのプラットフォーマーにも類を見ない、幻想的な体験です。悲しいことに、続編ではオリジナルのゲームの「宇宙的な」要素の多くをトーンダウンすることが決定され、それらをスーパー マリオ ギャラクシー 2 に地に足の着いた感覚を与える青空に置き換えることが決定されました。この決定により、『スーパー マリオ ギャラクシー』には、おそらくマリオ ゲームでは少なくとも同じ程度には二度と見られないだろう、独特の異世界の雰囲気が生まれました。

ロザリーナは今やマリオの世界の主役です。

ファンからは大いに賞賛されたが、マリオの生みの親である宮本茂氏からは酷評されたゲームのもう一つの領域は、マリオの探求を助けるルーマスの王女、ロザリーナのバックストーリーだった。ゲーム ディレクターの小泉慶明は、ハブ ワールドからアクセスできる一連のストーリーブックで紐解くことができる悲劇的なバックストーリーをキャラクターに与えました。伝えられるところによれば、宮本氏は特定のゲームにストーリー要素を追加するというアイデアに非常に反対していた。小泉はしばしばそれらを自分の鼻の下に忍ばせなければならなかった。言うまでもなく、より深いストーリーの要素はすべて続編を禁止される— オリジナルの Galaxy のもう 1 つの側面が、マリオ ゲームの中でユニークなものになっています。

そして、『スーパー マリオ ギャラクシー』のサウンドトラックの素晴らしさについて触れずに、どうしてここまで記事を進めたのでしょうか?実際のところ、ライターならそれについての記事を丸々書けるかもしれませんが、音符は言葉よりも雄弁です。 (真剣に、読み続ける前に、下に埋め込まれている YouTube ビデオを確認してください。お待ちしています。)

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この規模のゲームにふさわしく、任天堂は多数の楽曲を演奏するために 40 人編成のオーケストラを招集することを選択しましたが、これは当時の任天堂のゲーム、そして多くのビデオ ゲーム全般にとっては異例のことでした。忘れられないほど美しいスペース ジャンク ギャラクシーから、今や象徴的なガスティ ガーデン ギャラクシーの圧倒的な壮大さまで、聞いている間に頬に一粒や二粒の涙が流れ落ちても驚かないでください。スーパードンキーコングやドンキーコングなどを除けば、プラットフォームゲームのサウンドトラックはほとんどありません。セレステ純粋な音楽の質だけで私を感動させることができますが、ギャラクシーの作品は間違いなくその中にあります。

スーパー マリオのビデオ ゲーム シリーズは、業界の歴史の中でも貴重な数少ないものの 1 つであり、誰かが「特別」、「時代を超越した」、「傑作」などのフレーズを投げかけることができ、どのゲームのことを指しているのか尋ねなければなりません。スーパーマリオギャラクシーは、リストの最上位ではないにしても、間違いなくその中にあります。

ギャラクシーのすべての要素、つまり完璧なプラットフォーム、見事な反重力ゲームプレイ、忘れられないほど美しい雰囲気、インスピレーションを与えたオーケストラのサウンドトラックが、私の意見では、後にも先にも他のどのマリオ ゲームにも匹敵しない方法で融合しました。 100年に一度キノコ王国の空を通過する特別な彗星のように、スーパーマリオギャラクシーは一生に一度の体験であり、15年前も今も明るく輝く星でした。