Dead Space 3 はホラー ゲームではありませんでしたが、それがすべての責任ではありません。 AAAの続編とホラーが融合しない理由。
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今年の初め、元エピック ゲームズのデザイナー、クリフ・ブレジンスキー氏はこう書いた。ポスト個人的な Tumblr で、60 ドルのディスクベースの市場ではホラー ゲームを売るのは難しいと主張しました。彼の前提の一部は、ゲームにおけるホラーは一般的にプレイヤー側の弱さという考えに基づいているという考えでしたが、この考えは主流の AAA タイトルのほとんどと矛盾します。
「一般的に言えば、ゲームが怖ければ怖いほど、プレイヤーは力を失ったと感じます」とブレジンスキー氏は書いている。 「60ドルのディスクベースの市場では、ホラーは飛びつきません。これは2日間再生して下取りする究極の「キャンペーンレンタル」であり、EAもそれを知っていると思います。私たちが完全にデジタル化すれば、より真実がわかるでしょう。ホラーゲームが帰ってくるよ。」
ブレジンスキー氏がこの記事を書きたいと思うきっかけとなったゲームは、デッドスペース3、シリーズのサバイバル ホラーからアクションへの完全な移行を完了したタイトルとして位置づけられています。ホラーファンにとって、初代 Dead Space はこのジャンルの素晴らしいゲームの 1 つだったため、Dead Space 3 は飲み込むのが苦い薬でした。何かが素晴らしいスタートを切ったとき、喪失感は痛烈に感じられます。
巨額の予算を投じたゲームでホラーを実現するのは難しく、開発者はコントロールやパワーの欠如から生じがちな恐怖と、プレイヤーにより多くのコントロールやパワーを与えたいというプレーヤーエージェンシーの間で綱渡りをしなければなりません。ハリウッドも同じ問題を抱えている傾向があります。観客を怖がらせたいのですが、何が登場人物たちを恐怖に陥れているのかを説明することが差し迫った必要性もあります。一般に、ホラー映画で最も怖くないポイントは、全員を殺すものを見せたときです。コントロールを巡って争う 2 つの対立するアイデア。
私は最初のアムネジアのような純粋なホラー作品の大ファンではありませんが、アウトラスト、いくつかのサイレントヒルゲーム、フェイタルフレームシリーズなど。私の好みは、ある程度まで自分を守るのに必要な火力を持っていることです。この種のサバイバル ホラー ゲームには依然として緊張感がありますが、それは安全な場所から遠く離れ、お気に入りの武器の弾薬が少ないという恐怖から来る傾向があります。私が好むゲームは、ジャンルの「サバイバル」側に偏っています。
バイオハザード4はそのシリーズの中で私のお気に入りのゲームであり、私の望むバランスを完璧に満たしています。それは、過剰なものを排除することなく、シリーズをアクションに向けて推進しました。バイオハザード5、ハルカマニアのクリス・レッドフィールドが岩をパンチする様子を特集。 RE4 は、以前のバイオハザード ゲームの限られた弾薬、密閉されたエリア、小さな兵器庫を、死んだ街でガナドの大群と戦う機敏なレオン ケネディと交換しました。ゲームのカメラが固定カメラから背後に変更されたことで、プレイヤーとレオンの関係も変わりました。敵がレオンの後ろにいるとき、敵はあなたの後ろにいるのです。それにより、キャラクターの状況にさらに近づくことができました。
2008 年の Dead Space は、バイオハザード 4 をベースにしながらも、ホラーの側面に傾いていました。それは、プレイヤーとゲームの間の最後の壁であるキャラクターを取り除きました。アイザック・クラークは『Dead Space』ではよく知られた存在であり、ガールフレンドに何が起こったのかを知ることが彼の使命であり、ゲーム全体の原動力となっていたが、クラークは何も語らなかった。ゲームのほとんどの間、あなたはクラークであり、クラークはあなたであり、USSイシムラでは孤独でかろうじて武装していました。自分を守る選択肢はありましたが、空のプラズマ カッターを振り回し、セーブ ポイントに戻る道を踏みしめる可能性は十分にありました。ほとんどの Dead Space では、暗く閉所恐怖症のホラー ゲームをプレイしていました。
Dead Space 2 は、バイオハザード 4 と同じホラーとアクションのバランスをシリーズにもたらしました。クラークは、自分の悲惨な状況について自分の声と考えを持って、彼自身のキャラクターになりました。ゲームの脇役も増えた。イシムラの境界は、ネクロモーフ侵略の最終段階にある宇宙ステーションである広大なスプロールと交換されました。銃撃すべき敵がいっぱいの部屋、より大きなセットピースやボスがあり、アイザックは宇宙にまで戦いを持ち出します。
また、もう 1 つの大きな変化があります。これは、最初の Dead Space の終わり近くに存在したものです。それは、親しみやすさです。その未知の要素を踏まえたホラーの一部。サイレントヒルの覆われた霧、バイオハザードのカメラアングルと弾薬の不足、アムネジアの暗闇。これらすべてがプレイヤーの不確実性を高めます。そこに本当の恐怖があるからです。
Dead Space の終わりまでに、私はネクロモーフを科学的に解明し、ネクロモーフを倒すことに精通していました。おそらくネクロモーフがどこに飛び出してくるかはある程度推測できました。 (「おい、あの通気口を見てください。」) 実際、私は最初のランスルーでのみプラズマ カッターを使用しました。それは、ネクロモーフを解剖するための優れた武器だったからです。 Dead Space 2 では、私はネクロモーフとそれらに対処するために使用しなければならない武器についてしっかりと理解した状態でゲームを開始しました。いくつかの新しい追加要素を除けば、Dead Space 2 は快適でした。快適さはホラーの敵であり、残念なことに、Visceral Games がそれを修正するためにできることはあまりありません。
したがって、Dead Space 3 が動き回ったとき、その快適さは完全に定着しました。何が起こるか分かっていました。アイザックとマーカーの間の争いの結末を見るために Dead Space 3 をプレイしました。未知への恐怖すらありませんでした。今回は、より多くの敵、より大きな敵、より多くの環境、より多くのサポートキャスト、より優れた武器が私を迎えてくれました。人間の敵と援護射撃ギャラリーにより、シリーズのアクション ゲームへの変化が強固になりました。緊張感はありましたか?はい、でも一貫性がありませんでした。ほとんどの場合、私はアイザックの状況を完全にコントロールできていると感じていました。
Dead Space 3 には、緊張感を完全に消し去る大きな変更が 1 つありました。それはモジュラー武器システムです。この兵器システムを機能させるには、内臓は弾薬の種類を削除し、汎用弾薬に置き換える必要がありました。火炎放射器の弾薬ドロップを見つけるためにのみプラズマ カッターのチャージが必要だった時代は終わりました。実際、『Dead Space 3』では弾切れになったことは一度もありませんでした。それが、『ダイ・ハード』と『ダイ・ハードにはいい日』の同じ登場人物、ジョン・マクレーン刑事の違いです。 1 つは、自由に使えるものはすべて使って、恐ろしい 1 日を生き延びるキャラクターです。もう一人は、かつてこの経験をした無敵の超人です。モジュラー武器システムか、それとも Dead Space 3 にマイクロトランザクションを追加する決定か、どちらが先だったのかはわかりませんが、いずれにせよ、それは間違った方向への一歩でした。
武器システムの変更は内臓にありましたが、慣れやすさを軽減するためにできることはあまりありません。それが、ホラー シリーズの 1 作目や 2 作目が愛される理由の 1 つだと思います。プレイヤーはその世界の言語を学ぶ機会がありませんでした。それは素晴らしい新世界であり、すべてが彼らに不利です。プレイヤーは特定のことを期待しているため、初代『サイレント ヒル』と『サイレント ヒル 2』で見られたのと同じ感覚を再現することはできません。逸脱しすぎると、相手を完全に疎遠にしてしまう危険があります。彼らは、必ずしも恐怖があるからではなく、登場人物や場所の物語を続けるために後のゲームをプレイします。それぞれの続編は、ボトルの中に稲妻を取り戻そうとするクリエイターと視聴者による試みです。
ホラーの場合、ほとんどの開発者は、おそらく 1 ~ 2 つのゲームをプレイした後、特定の世界や一連の比喩を残すほうがよいでしょう。何か新しいものに移行すると、プレイヤーの世界に対する快適さのレベルがリセットされます。おそらく別のチームがあなたの古い資産を使って何かできるかもしれませんが、それはフレームワークを空洞にして、まったく新しいことをする必要があります。
ここで、ホラー ゲームは 60 ドルのディスクベースの市場向けに作られていないという Bleszinski 氏のコメントに戻ります。なぜ?なぜなら、その市場はプレイヤーになじみのある洗練された体験を提供することを前提としており、最終的にはホラーの目的と衝突するからです。 AAAはホラーのアンチテーゼです。ホラー映画と同じように、低予算で何か新しいことに挑戦するのが最善です。映画『シニスター』のような最初の作品は、その世界をまったく知らないまま前者に向かうため、『インシディアス: 第 2 章』のような続編よりも怖くなる傾向があります。
私は今でも Dead Space 3 が好きです。私は 2 つのアニメ映画、1 つのコミック、2 つの小説にまたがる物語に夢中になりました。どういう結末になるのか知りたかった。しかし、昨日の Tomb Raider の記事で私が主張したように、Dead Space シリーズが終了し、Dead Space シリーズに置き換えられただけである可能性は十分にあります。 Dead Space で感じたのと同じ感覚を取り戻したい場合は、おそらく、より小規模で新しいチームが別のことを行うことになるでしょう。結局のところ、ホラーの問題は二度と家に帰れないことだ。