ステイス・ハーマンは任天堂の新しい 2DS を実際に触ってみて、奇妙なほど魅力的であると同時に少し非合理的であると感じました。内部の詳細な感想。
人類の歴史のどの時点で、私たちはプラスチックを欲しがることを学びましたか?ゲーム機の物理的特性に魅力を感じることは実際にあるのでしょうか?それとも、新しいマシンを見たときのエンドルフィンの急増は、私たちが後に続くと信じているエキサイティングな経験への単なる期待のスリルなのでしょうか?
率直に言って、任天堂の新しい 2DS はそのような問題には関心がないようです。かつて 3DS の目玉機能として謳われていた立体視 3D を廃止し、風変わりな 2DS が携帯機向けのパーティーに加わることになりました。一見招かれていないように見えますが、その到着に決して疑問がなかったことを示す自信に満ちた雰囲気が漂っていました。
2DS は意図的に風変わりなデザインになっており、それが独特の魅力を生み出しています。 2DS は文字通りプラスチックのくさびで、横から見るとドアストッパーか、あるいは昔ながらの卓上電卓の分厚いバージョンに似ているように見えるため、これを画像だけで伝えるのは困難です。通常のポケットに快適に収まるには幅と長さが大きすぎ、高品質のコンポーネントに長年関連付けられてきた心地よい重量感がありません。
それでいて手軽な魅力もある。隠れて身を隠している二枚貝のような 3DS とは異なり、2DS はオープンサンドイッチのように身を呈しており、そのシンプルな美学を目を見張ることができます。マットなプラスチックは耐久性はありますが地味な印象で、ボタンと D パッドは本体と同じ色をしていますが、3DS の銀色のディテールがありません。しかし、それが最も意味を感じるのは、実際に手に取ったときです。
その相対的なサイズにより、標準の 3DS と最も容易に比較できますが、2DS を保持することは、3D 兄弟のいずれかを保持するよりもさらに物理的に直感的であり、大きな手にも小さな手にも同様に適しています。 3DS の繊細なボタンが顔負けの特大肩ボタンの溝に人差し指を置き、手はユニットの中ほどに快適な休息場所を見つけます。他のボタンは 3DS と同じサイズですが、よりスポンジ状で、ボタンを押したことを疑う余地のない非常に明確な噛み付きポイントを持っていますが、3DS の明確で正確な感触が欠けています。
スタート、選択、ホーム ボタンが独立したレイアウトになっているため、3DS の 1 つのフラット パネルにあるボタンよりも簡単に各ボタンを使用でき、電源ボタンは大きく、わずかに凹んでいます。ハンドヘルドのボタン クラスターに新たに追加されたのは、スリープ スイッチです。これは、3DS のスライダーの滑らかではあるが曖昧な感触ではなく、明確なオン/オフ クリックを備えています。全体として、2DS は完璧に持ちやすく、スポンジ状のボタンは万人受けするものではありませんが、肩のボタンが大きくなったのは明らかな改善です。
機能的には、5段階の明るさはそのままですが、3DSの省電力オプションは削除されました。奇妙なことに、ユニットの背面にあるツインレンズは、2DS が 3D 写真を撮ることはできるが、表示することはできないことを意味しますが、AR カードは従来と同様に機能します。これまで任天堂が提供した情報はすべて、2DS が機能的に 3DS と同一であることを示唆していますが、私は完全に確信しているわけではありません。
3DS と 2DS を並べて比較すると、3DS の上画面の方が色が少し豊かで、全体的に滑らかな画像を提供しているように見えます。おそらくそれはユニットがバッテリーから引き出している電力のせいかもしれないし、プラスチックのコーティングが少し違っているのかもしれないし、あるいは私がただ気が狂っているのかもしれない。それにもかかわらず、たとえそうすべき技術的な理由がないようであっても、3DS の上画面は 2DS よりもわずかに優れていると私は主張します。
ただし、2DS が 3DS とどれだけ正確に比較できるかは無関係であるとの議論の余地があります。これは、以前のものを置き換えることを目的とした、業界の特徴的な設計の反復の 1 つではありません。むしろ、任天堂は、特に声高に言っていないにしても、この新しい携帯端末に対してまったく新しいユーザーを念頭に置いているようだ。
子どもたちのためにやっている
ツートンカラーのプラスチックの素晴らしい外観と、より柔らかく、より寛容なボタンを備えた 2DS は、任天堂の携帯端末市場へのエントリーポイントとして意図されているように見えます。このゲーム機は、子供向けのポケモンシリーズの最新作とともに10月12日に発売されるが、発売に向けて、そして忙しい年末商戦期に向けて、任天堂の広告に子供たちが大きく登場することは間違いない。さらに、立体視 3D の削除により、この機能が幼い目に与える可能性のある潜在的な損傷に関する一部の親の不安が和らぐ可能性があります。
ただし、子供たちとゲーム機を購入する親にとっては明らかな勝利であるように見えるものに反することが 2 つあります。 1 つ目は、コンソールの長期耐久性とスクリーンの露出した性質であり、バックパックやおもちゃ箱に放り込んだときに傷や亀裂が生じやすい可能性があります。これに対抗するために、任天堂は別売りの明るい色の 2DS パッド入り収納ポーチを作成しました。
これは 2 番目の潜在的な障害につながります。価格。 2DS の価格は 109.99 ポンドで、現在オンライン小売店で販売されている 3DS よりも約 25 ポンドから 30 ポンド安く、充電器と 4GB SD カードが付属しているため、かなりの価値があると思われます。
しかし、100 ポンド以下の価格があれば、年末のギフト購入ラッシュの中でこのゲーム機はさらに魅力的になったことは間違いありません。さらに、基本的なスリップケースすら同梱されておらず、画面を保護したり携帯端末を安全に持ち運んだりする他の方法がないため、任天堂は 2DS 本体とほぼ同じ数のキャリーケースを販売し、価格がさらに 10 ドル高くなる可能性があります。 。
こうした懸念にもかかわらず、任天堂の 2DS は同社の携帯端末事業に市場への新たなルートを提供し、同社に若い視聴者から重要な長期的なロイヤルティを獲得し始める機会を与えてくれます。また、クリスマスに向けて、3DS に代わる少し手頃な価格の代替品も提供されます。
2DS を明らかに醜いと見るか、不思議なほど魅力的だと見るかは、実際には個人的な好みの問題であり、それに、とにかくあなたにとってはあまり向いていません。これは市場の新しいセクション向けであり、今後数か月間で大量に売れることは間違いありません。
ニンテンドー2DSは10月12日にポケモンX、Yとともに109.99ポンドで発売される。