2XKO is getting one of League of Legends' coolest narrative features

最近のインタビューで明らかになったのは、2XKO格闘ゲームとリーグ・オブ・レジェンド。キャラクターのやりとり!緊張したバストアップの間のギャップを埋めるのに役立つ、戦闘機間の簡単な冗談。

問題のこのインタビューは、ライアット ゲームズの e スポーツ会場の 1 つでゲームを試すためにベルリンを訪れたスペイン人プレイヤー兼コンテンツ クリエーター Sh4rin によって行われました。彼のインタビューでは、彼はキャラクターのインタラクションがゲームに登場するかどうかについてクリエイティブディレクターのマイクヘンリーに尋ねました。

「はい、それは計画の一部です。」とヘンリーは答えました。「私たちは、今後もそれをさらにお見せしていきます。私たちの IP の最も重要な部分の 1 つは、キャラクター同士が交流することだと考えています。私たちは時間の経過とともにそれを強調したいと考えています。」

現在のゲームのビルドでは、ラウンドの開始時にキャラクターが急降下して戦いの準備を整え、試合が完了するとゲームは再戦オプション/メイン メニューに素早く移行します。これら 2 つのスポットは、伝統的に格闘ゲームにおけるキャラクターの相互作用が行われる場所です。戦いが始まる前に 1 つか 2 つの名言が述べられるか、試合が終わった後に勝利の名言が与えられます。ヘンリーがここで言及しているのはこれだと考えて間違いありません。

しかし、ここには明らかにさらなる開発の余地があります。リーグ・オブ・レジェンドでは、期間限定のイベントがキャラクター間のさらなる交流への扉を開き、明らかにゲーム外での物語の推進がArcaneのようなプロジェクトで特に成功していることが証明されているため、おそらくチームはこの方向に向かうだろう。時間が解決してくれるでしょう!