VG247 は Evo 2024 で Tony Cannon に座って、Riot の今後の格闘ゲームについて短くも魅力的なインタビューをしました。
Evo 2024 は終了しましたが、何千人もの参加者全員がお気に入りの格闘ゲームをプレイしたり観戦したりするために集まり、まだ公開されていない最新ビルドを試すために長蛇の列ができていました。2XKO, ライアットゲームズの次期戦闘機がショーに大々的に姿を現し、それに伴い新しい情報も入ってきました。しかし、ゲームの背後にある技術とそれがなぜ重要なのかという点は、興味深いままほとんど手付かずのままです。
このことについて話すのにトニー・キャノン以上にふさわしい人はいないだろう。 2009 年に GGPO ロールバック ネットコードの作成者である Tony は、格闘ゲームにおけるより良いオンライン プレイの追求において、ある意味注目すべき人物でした。最近、彼は 2XKO の技術責任者として働いており、EVO ショーフロアで 10 分間のチャットに快く同席してくれました。
まず、しばらくの間、2XKO チームは、サーバーベースのロールバックが 2XKO の主要なコンポーネントになることを共有することに熱心でした。しかし、これは実際には何を意味するのでしょうか?また、通常のロールバックとどう違うのでしょうか?
トニー・キャノン: 「主な利点は、4 人用のゲームであることです。2 人用のゲームをピアツーピアで実行している場合、やりとりするだけです。何か問題が発生しても、それは大したことではありません。しかし、4 人いる場合、それらのエラーを他の 3 人のプレイヤーに伝える必要があり、物事がうまくいかない可能性が 3 倍になります。」
「4 人プレイのゲームで 1 人が脱落したら、他のプレイヤーはどうするのでしょう? ゲームは終了しなければなりませんよね? そこで、真ん中にサーバーを置けば、送信する情報量が減ります。 3 人のプレイヤーが楽しく遊んで接続が安定していて、4 人目のプレイヤーが調子が悪くなったり、完全にドロップアウトしたりした場合に、実際に何かを行うことができるようにすることができます。」
「特にデュオゲームでは。ある時点であなたがアシストで、アシストの接続が少し不安定だったとしても、それがゲームの質に影響を与える必要はありませんよね? アシストはあまり力を入れていないからです」したがって、中間にサーバーがあると、より多くの制御が可能になります。」
VG247:これはかなり高価になりそうですね。この種のソリューションは、Riot の既存のサーバー インフラストラクチャによってのみ可能ですか?
トニー・キャノン: 「確かに高価です。しかし、オンライン ゲームに求める品質を維持するためにはそうしなければなりません。ちょっとぎくしゃくした感じの 4 人用ゲームは望んでいません。私たちにとって、それはただのことです。ライブ サービスの提供はすべて揃っていますよね? それがライブ サービス ゲームの特徴であり、ゲームに関連するコストが発生します。スキンとイベントですあるいはそれが何であれ。」
「重要なのはバランスを見つけ、バランスをとって純利益を上げ、ゲームに投資できるようにすることです。サーバーはコスト方程式の一方の側面にすぎません。」
VG247: 今日の初めに Tom (Cannon) がステージに上がり、チート対策ソリューションや切断検出など、サーバーベースのロールバックの利点について触れました。他にどのような副次的利点がありますか?
トニー・キャノン: 「私たちは、サーバーが時間内の入力の権限であると考えています。それが意味するのは、あなたがコンボを正しく実行していると仮定します。そして、サーバーのコントローラーにはラグ ボタンがあります。または、Windows 上にもあります。」ウィンドウ モードでは、ウィンドウを掴んでゲームの動作を停止できるため、しばらく入力を送信しないと、ネットワークを混乱させてラグが原因でコンボを落とすことになります。」
「しかし、サーバーは知っています。ゲームがフレーム 100 にあるべきであることを知っていますが、代わりにフレーム 101 または 102 にあります。入力を取得できない場合、何をすべきかについて賢明な決定を下すことができます。サーバーはそれができるのです。時の権力だけでなく、それ以上のものです。」
「競争の試合など、本当に汗だくな環境について考えてみると、サーバーが入力を待つ時間を非常に厳しくできる設定があるかもしれません。しかし、カジュアルなロビーにいる場合、それがあなたである場合は、 Discord のプレイヤーといくつかの試合が行われる場合、あなたがプレイヤーをドロップアウトするのではなく、もっと寛容な別の設定があるかもしれません。ちょうど真ん中にサーバーがあるためです。それをどのように使用するかは、現時点ではわかりませんが、プレイヤーの前にゲームを公開して、彼らがどのような雰囲気を持っているか、どのような機能を望んでいるのかを確認する必要がありますが、その柔軟性は貴重です。」
その日の早い時間の 2XKO ストリーム中に、トム キャノンは、優れたアンチチート機能が 2XKO にもたらされる利点の 1 つであると述べました。これにより、2XKO は Vanguard (Riot 独自のカーネルレベルのアンチチート) を使用しているのでしょうか、それとも他のソフトウェアを使用しているのでしょうか?トニーの答えは明確かつ広範でした。
トニー・キャノン: 「はい、Vanguard を使用します。格闘ゲームで見られるチートの多くは、入力の読み取り、ゲームの状態の読み取り、または入力の注入に関するものです。それらには、何らかの方法でゲームのバイナリを変更することが含まれます。Vanguard はその点で非常に優れています。これはカーネルレベルのアンチチートなので、発生する多くのことを検出して防ぐことができます。」
VG247: Vanguard のようなカーネルレベルのアンチチートについて懸念を抱いている人はたくさんいますが、その多くはプライバシーに重点を置いています。その心配に対してあなたは何と言いますか?
トニー・キャノン:「ええ、ヴァンガードはカーネル内で実行されていますよね? しかし、私たちはプレーヤー情報を収集したり、アプリのタイトルバーを読んだりはしていません...私たちはプレーヤーによって機密とみなされるようなことは何も行っていません。私たちは収集していません」これは非常に標的を絞ったものであり、チートを見つけて人々が 2XKO バイナリを改ざんするのを防ぐために送信されているわけではありません。」
「カーネルレベルのソフトウェアをインストールしている企業がそのようなことを行う可能性があり、それが問題であることは認識しています。Valveにはアンチチート機能があり、最近ではチートが非常に巧妙になっているため、カーネルでも実行する必要があります」そうですか? つまり、すべてのプレイヤーのエクスペリエンスを保護するには、カーネル レベルで作業する必要があるということです。つまり、ある時点で Riot を信頼する必要がありますが、プレイヤーを侵害することにはまったく興味がありません。」
格闘ゲームのオフライン コミュニティに重点が置かれており、2XKO でオフライン プレイが可能になると想定するのは間違いありませんが、明確には明言されておらず、オフライン モードの範囲についても触れられていません。 Riot の他のゲームにはすべてそのような要件がありますが、それは誰にも分かりません。トニーは多くを確認できませんでしたが、2XKO はオフラインでもプレイ可能であると明言できました。
トニー・キャノン: 「私たちの信条の 1 つは、コミュニティの活動を受け入れようということです。このようなイベントでは、オンライン接続を必要とするゲームを実行することはできません。設備投資が必要で、駐車場には衛星トラックが必要です。さらには、それでは、オフラインはコミュニティにとって常にサポートされる基本的な機能です。」
「だから、2XKOのような大きなイベントを実行するために、木をたたくということは、イベントを成功させるためにTOが必要なことをする必要がある。それはオフラインから始まると思うし、私たちがやりたいと思っていることの1つだ」小規模および大規模の主催者に、彼らの作業を楽にするために何ができるかを尋ねています。もしかしたら、それがプレイヤーにとってボタンを設定するためのより迅速な方法なのかもしれません。」
「EVO の 2 年前、私たちはブースを構える前に、プレイヤーや TO と密室でミーティングを開き、彼らが何をしたいのか、彼らのアイデアは何なのかを尋ねました。私たちが思いつかなかったアイデアをたくさん得ました。プレイヤーが私たちに求めない限り、ゲームをオンラインのみで作ることは決してありません。」
最後に、格闘ゲーム コミュニティ内での取り組みに対する Riot のアプローチについて触れておきたいと思います (それをさらに掘り下げた別のインタビューが近々公開されるかもしれません)。 Riot はしばらく前から存在しており、歴史的に見て、同社は競争の現場で非常に実践的に取り組んできました。リーグ・オブ・レジェンドそしてその先へ。
トニーは兄と一緒に Evo を設立しました。ライオットの草の根への広がりに関する懸念がネット上で浮上すると、よくある反論は、兄弟たちがそれを支持するようなものではないというものだ。そこで、私はトニーにライオットのこの空間における意図について尋ねました。
トニー・キャノン: 「Riot のアプローチを見ると、ゲーマーとしてより良くするにはどうすればよいかということが常に考えられます。League of Legends と最初の Worlds が登場したとき、彼らは競争力のあるエコシステムに注目し、人々は次のように考えました。大きなイベントを作っている人たちなら、私たちはもっと良い仕事ができると思ったのですが、彼らはやって来て、それをやり遂げたのです。」
「今の格闘ゲームコミュニティはその逆だと思います。それはプレイヤーの情熱によって成り立っています。人々は、大きなトーナメントであれ、小さな地元の人々であれ、これらのイベントに集まります。それはその情熱によって支えられています。どうすればできるでしょうか?」それよりも優れたものはありません。だから、Riot がこれをさらに改善するために何をするかだけを考えています。私たちは集中しています。今、ゲームをリリースするところです- しかし、ジャンルが違えば必要なものも異なります。」
自分でゲームに参加したい場合は、2XKO は今年 8 月に最初のパブリック アルファ テストに参加します。今すぐサインアップできます。。