マイクロソフトは、「新しいビジョンに新たなビジョンを吹き込むのを助けるシニア テクニカル アーティスト」を募集しました。ハロー経験"。
それは昨夜のことでした。今日によると、ツイートリードデザイナーのスコット・ワーナー氏に加えて、同社はレベルおよびミッションのデザイナーの雇用も検討している。
ツイート全文は次のとおりです。
ゲーム関連の投稿をもう 1 つ: レベル/ミッション デザイナーが必要です。私は個人的にこの解雇傾向を逆転させ、人材を雇用したいと考えています。連絡してください
同氏はまた、パンデミックによる人員削減が「ちょうど1年前」に発生した際、そのおかげで同社は「20人近くの非常に才能のある開発者を拾うことができた」ともツイートした。それはいいですね。
昨夜、MSについてお話しました。公式採用サイト11月12日のシニアテックアーティストの募集をリストアップ。
他にはあまり明らかにされていませんが、応募を検討している場合のために説明を以下に示します。
私たちはシニアテクニカルアーティストのポジションに適した優秀な候補者を探しています。シニア テクニカル アーティストは、生産パイプラインの確立と維持において重要な役割を果たします。理想的な候補者は、アート チームや開発チームと協力して、ストーリーに命を吹き込み、メディアを前進させることができる人です。
Bungie が Activision に移行した今、Halo ジュースを流し続けるには 343 が必要です。うまくいけば、それらのジュースが何を意味するかをすぐに正確に知ることができます。
それまでは、Halo: Reach に夢中になってください。
ありがとう、マイク。