ジョセフ・ゴードン=レヴィット氏、ヒットレコードとユービーアイソフトの協力を擁護し、貢献者全員に報酬を支払うのは「耐えられない」と語る
『Beyond Good & Evil 2』とジョセフ・ゴードン・レヴィットの HitRecord とのコラボレーションは、フリーランサーを利用しているとして厳しい批判を受けています。
その間ユービーアイソフトのE3 2018カンファレンス、『Beyond Good & Evil 2』は新しい映画の予告編これは予想されていましたが、明らかに予想外の動きで、コミュニティは、ジョセフ・ゴードン=レヴィットのクリエイティブプラットフォームである HitRecord と出版社。
両者にとって残念なことに、アーティスト、作家、ミュージシャンがゲームに組み込むチャンスを得るために自分の作品を提出する機会は、おそらく期待したほど好評ではありません。
ゲーム内で使用される作品に対して人々が報酬を受け取るかどうかが明確にされていなかったため、最初の争点は多少の誤解でした。確かにそうなるでしょうが、それはさらなる批判を招くだけです。
ソーシャルメディア上で浮上した最大の問題は、クリエイターが基本的に仕様作品を無料で作成することになるという考えだ。 2 つ目は、承認された作品の予算が 50,000 ドルに制限されており、ゲーム内で作品が使用される全員に分配されることです。
ゴードン=レヴィットは批評家に対して次のように答えている。ミディアムポスト、プロジェクトを擁護します。
ゲーム内で作品が使用される人々には実際に報酬が支払われることを確認した後、「一部の人々は、HITRECORD と Ubisoft が人々に仕様作業を依頼しているのではないかと懸念を表明しています。
「この言葉を聞いたことがない方のために説明すると、『スペック』とは投機的な意味で、スペックの仕事とは、専門家が後で報酬を得るために無料で働くことを指します。クラウドソーシングのこのデジタル時代には、コーナーの波が来ています。仕様の仕事によって人員を削減しており、フリーランサーは搾取されていると感じることがよくあります。」
ゴードン=レヴィット氏は、これはヒットレコードの創作プロセスについての彼の考え方ではないと述べ、「この断絶の一部は単純な誤った情報である」と付け加えた。
同氏は続けて、会社設立以来、HitRecordはコミュニティに270万ドル以上を支払ってきたと述べた。同氏は、「完成した作品」を募集するものではなく、「完成したプロジェクトには通常、非常に多くの協力者が参加する。私たちはそれをコンテストとは考えていない」と明言した。
同氏は、寄稿者は自分の作品に対する権利を保持しており、ユービーアイソフトが同社と協力する決定は「時間とお金を節約するため」ではなく、「ゲームをプレイするのが好きなファンがゲームの制作に参加できるようにするため」だと説明した。
自分の作品が最終ゲームに含まれるかどうかに関係なく、貢献者は報酬を受け取るべきだというさまざまなソーシャルメディアプラットフォームにわたる提案に対して、ゴードン=レヴィット氏は「この意見はありがたいが、この考えは支持できないだろう」と述べた。
「私たちが資金提供されたプロジェクトを発表するとすぐに、無数の日和見主義者たちが無駄な埋め合わせに貢献し、報酬を支払う義務を負うことになるでしょう。私たちはどこかで線を引かなければなりませんが、それが恣意的であってはなりません。プロジェクトが収益を生み出すのであれば、報酬を受け取る人々はそうすべきです」その作品が含まれているか、最終的な作品に影響を与えた人々です。」
同氏は、これらすべてによって生じた会話が、HitRecordが「特定の傑出したコミュニティメンバーにプロジェクトを主導する権限を与える」ことで、すでに「非公式に」その方向に進んでいたシステムを「正式化」することにつながったと述べた。
これらのプロジェクトリーダーが特定されると、「彼らのリーダーシップの役割が開始される前に」料金が合意されます。
ゲームへの作品が承認されたすべての貢献者の間で分配される 50,000 ドルの制限については触れられませんでした。
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