thechineseroomのクリエイティブディレクター、ダン・ピンチベック氏は、もし『Amnesia: A Machine For Pigs』が「オリジナルと同じくらい人々を怖がらせる」ことができなければ、チームは「失敗した」と述べた。
とのインタビューで語ったガーマスートラ, ピンチベック氏は、彼のチームとフリクショナルのチームは、このゲームが「絶対に肌が這うほど、心が震えるほど、そして神経を揺さぶられるほど恐ろしい」ものにしたいと述べた。
このような偉業を達成するために、チームは最初のアムネジアがプレイヤーにとって思い出深く恐怖を与えた要因に焦点を当て、「A Machine for Pigs」の経験に基づいて構築しています。
「この新しいゲームでは、プレイヤーがそこに何があるのかを見るために角を曲がって行きたいのか、それとも怖くて角を曲がりたくないのかの間で常に引き裂かれるような、非常に豊かでドラマチックで美しい世界を作りたいと考えています。」そこにあるものについて」と彼は言った。
「すべてがそれを中心に調整されています。人々を完全な氷に変え、完全にメルトダウンさせるだけです。記憶喪失の場合、それは単なる表面的なレベルの恐怖ではなく、何かがあなたの頭に食い込み、爪を引っ掻いているだけであると感じることです」でも、あなたは心の中ではまるで死体のように剥がれ落ちていて、自分を止めることができないのです。」
アムネジア: ダーク・ディセントとても怖かったし、それを認めるのは恥ずかしくない。これが同様に機能することを心から願っています。これは爽快な感覚ですが、私の知る限り、ゲームではあまり起こらないことです。
Machine for Pigs は秋に PC でリリースされ、最終的には Mac と Linux にもリリースされる予定です。Xbox Live アーケードへの移植が検討されました、しかしFricitional氏は、チームにはコンソールプロジェクトを行うための「時間も意志力」もないと述べた。