問題のある、面白くない先駆者 - Destiny の後にボーダーランズ 2 をプレイするのはどのような感じか

ボーダーランズ 2これは、略奪者が世界を席巻する直前のタイムカプセルです。台本の余白は 2012 年のミームで埋め尽くされています。

しかし、いくつかの理由から、戻ることにしました。まず、その時ボートに乗り遅れたので、その前に少なくともディンギーに乗りたいと思っています。ボーダーランズ 3今週入港します。そして第二に、Destiny 2 で改善されていない点が残っているかどうか知りたいです。 『ボーダーランズ 2』はそれ以来、パーツの盗難が続いているゲームであり、盗難は Pandora の精神に基づいているかもしれませんが、発見できるものはあまり残っていないかもしれません。それでも: 2,200 万人のプレイヤーが間違っていたはずはありません。できるでしょうか?

9分:導入カットシーン。電車の中で大喧嘩が起こっているのですが、私も以前、大きなリュックを背負って地下鉄に乗ろうとしたことがありますが、とても共感できます。この曲は、70年代風のギターをかき鳴らす音だけが響く、無言の殺人ダンスで終わる。そうだったのか…ジェームズ・ガンは『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』を作る前にこれを見ていたのだろうか?

13分:遅刻にはメリットもあります。クラス選択画面で、私は DLC として登場したスペシャリストであるメクロマンサーに興味を持ちました。ガイジは本質的には『ボーダーランズ 2』の D.Va ですが、彼女のロボットが独自の行動をとり、戦場を漂いクズリの爪で盗賊を襲うという点が異なります。ソロでプレイしているのでハマってます。

14分:アクションはブリザードで始まります。偶然?はい。

16分:おお、手が見えています。一人称ゲームの尺度は、銃を持っていないときにわざわざ手足をレンダリングするかどうかを確認することで判断できます。

20分:何か知っていますか?クラップトラップは驚くほど悲劇的な人物で、雪の吹きすさぶ洞窟の中で仲間たちの残骸に囲まれて暮らしている。私は…共感ではなく、少なくとも同情を感じ始めています。それは起こると思います。私が最初になるよボーダーランズプレイヤーはクラップトラップを嫌いにならないでください。

21分:チュートリアルミッション「My First Gun」は、Y の 2 つのアサルトライフルによって多少損なわれています。1 つは予約購入特典で、もう 1 つはおそらく何らかの武器パックの一部です。 DLCに溺れてます。

29分:2019 年のトリプル A の開発者が敵を小人だとは呼ばないと思います。モンでもない。リッキー・ジャーヴェイスですら、あの最後の言葉を使ったことを謝罪し、スポーツのことで人々を怒らせているのは、年老いた男性コメディアンがゴルフの代わりに今やっていることだからだ。

30分:「あなたはきっと私の頭蓋骨に拳を打ち込みたいと思っているでしょう」とクラップトラップの 38 行目の会話が 10 分で始まります。大げさに聞こえるかもしれませんが、トランスクリプトを確認しました。 Gearbox が彼がどれほど迷惑であるかを正確に知っているなら、なぜ彼をそのように書くのでしょうか?彼は頭蓋骨さえ持っていますか?

34分:Destiny プレイヤーにとって、不思議な親しみを覚える最初の瞬間。ボーダーランズ 2 のクエスト報酬画面が表示されないその通り同じです - キャラクターは左側ではなく右側に立っています。ただし、XP がどれだけ含まれているかを正確に提示し、いくつかのギアから選択肢を提供するアプローチは同じです。繰り返しになりますが、WoW でも同じ原理が働いていることがわかります。そして最終的に、ボーダーランズは戦利品をディアブロに負っているので、そこにはブリザードもたくさんあります。影響力は複雑で、思っているほど直線的ではないことがわかりました。

45分:私のファスト トラベル マップは拡張ロケーションでいっぱいです。これは、長く熱心に愛されたゲームの証です。

48分:Claptrap に私が作成したチュートリアルを再説明してもらうただ読んでくださいゲームを停止させるテキストボックスは不必要な残酷さのように感じられます。私はすでにラックにいます、中国の水責めはやめてください。

1時間:たくさんありますもっとDestinyよりもBorderlandsで書いています。 Bungie は、最も興味深いストーリーを武器の説明や補足資料に埋め込んでいます。 Gearbox は、協力プレイのボイスチャットのノイズをかき分けて、プロットを叫び続けるだけです。どちらも理想的ではなく、ペースの速いマルチプレイヤーに物語を適用する際の広範な困難の兆候です。ただし、アクション RPG では微妙なストーリーを語ることが可能であることは覚えておく価値があります。Obsidian は、Dungeon Siege 3 でまさにそれを実現しました。

1時間10分:現代の略奪者がここで学ぶべきことはまだあります。弾丸スポンジに頼らないこと、対戦相手や環境をしなやかでダイナミックにすることについて。 『ボーダーランズ 2』は単なる RPG ではなく、優れたシューティングゲームです。戦闘での勝利または失敗が事前に決定されているように感じることはありません。むしろ、それはあなたの体格とスキルの真の融合です。

1時間30分:ハマーロック卿の郵便受けの中にも戦利品が入っている。ニース。

1時間35分:「ミッジモン」?来て。

3時間2分:MMO のように、ボーダーランズ 2 はソロでプレイすると空っぽに見えるだろうと予想していました。しかし、おそらく話が止まらないため、それでも完全なゲームのように感じられます。

4時間24分:ボーダーランズ2は特に面白くない。コメディは固まるとこうなる、おかしなことだ。冗談は、遠くから見ると面白いものと誤解される可能性がありますが、近づくと、それはすべてノイズであり、タイミングがないことがわかります。フランス人の交換留学生のことを思い出します。彼の楽しみとは、戸棚に隠れていて飛び出して母を驚かせることでした。彼がボーダーランズ 2 を書いたかどうかを確認する必要があります。

6時間40分:頭では落下ダメージがないことはわかっていますが、それでも高い台から飛び込むたびにウィリーが発生します。

7時間15分:私は銃器メーカーがラジオで自社製品を積極的に宣伝しているのを聞いています。ブランドは戦利品を有意義に区別するための非常に強力な方法であり、広報担当者は銃の特徴を反映しています。たとえば、ヴラドフ武器は照準が不十分ですが、発射速度が非常に高いです。 「引き金から指が離れてしまったら、彼らのブーツは決してあなたの首から離れないでしょう!」とロシアの革命的セールスマンは言う。

7時間30分:ハマーロックは徹底を「tho-row」と発音します。偽英国人。

8時間9分:確かに、コンピュータ システムは作成者の個性を引き継ぎます。 Destiny の銃命名アルゴリズムでは、「Lumpy Slapper」は決して登場しません。

9時間:クラップトラップはサンクチュアリの路上で、壊れたスピーカーで R2D2 のようにガラガラ音を立ててビートボックスを演奏しています。彼に対してこれまでに発せられたあらゆる脅迫は当然だった。

9時間23分:今考えると奇妙なことですが、『ボーダーランズ』が最初に考案された当時、アクション RPG は PC のニッチ市場になっていました。ルートシューターがトリプル A ゲームのパブリッシングの根幹になっているので、安心できます。しかし、実際には、Destiny 2 は、ナンドスがイギリス国民に南アフリカのスパイスを販売するのに苦労した後にスーパーマーケットに現れるペリペリです。初めて私たちの頭を吹き飛ばしたときのことを思い出すことが重要です。