出口『Brothers: A Tale of Two Sons』を手がけたインディー チームによる次のゲームです。スタジオの最初のゲームと同様に、勝つために協力する必要がある 2 人のキャラクターに焦点を当てています。最初のゲームとは異なり、EA によってパブリッシングされています。
ただし、それは EA がゲームに対してクリエイティブなコントロールを持っていることを意味するものではありません。実際、『A Way Out』の歯に衣着せぬ物言いで中指を立てるリードデザイナー、ジョセフ・ファレス氏は、EAはこの提携から何の利益も得ていないと主張している。
「問題はここにあり、これを理解しなければなりません。このゲームに関して私が結んだこの契約では、EAはこれで1ドルも稼いでいません」とファレス氏はインタビューで説明した。第6の軸。 「1ドルもすべて開発者に寄付されます。彼らは一銭も稼いでいないし、私にあるのはEAからのサポートだけだ。
「彼らはビジョンに疑問を持っていませんでした。私が許可しないのでそれはできません。だから、彼らはずっと協力的でした。これで[フレンドパス]を1枚買っても問題ありません」
まだご存じない方もいるかもしれませんが、フレンド パスを使用すると、プレイヤーは次の条件を満たすだけで友達とオンライン協力プレイで A Way Out をプレイできます。ゲームの単一コピー。
EAは最近、その最大のリリース、特にスター・ウォーズにおけるマイクロトランザクションのパブリッシャーの扱いについて多くの批判を受けています。戦場前線2. おそらく、ファレス氏は一部のビデオゲームファンに、EA が一部の人が考えているような邪悪な覇王ではないことを納得させるでしょう。
でEA Originals のオリジナルの発表、インディーレーベル「A Way Out」の下で出版されており、EAはこの背後にある理由を次のように説明しました。
「まず、ユニークでゴージャスで革新的で記憶に残る初めての体験を世界にもたらすことです」と発表では述べられている。
「2 つ目は、小規模な開発者をサポートし、彼らがゲームを最大限に活用できるよう支援することです。私たちは EA Originals 向けに毎年数件のプロジェクトを募集し、開発からマーケティング、パブリッシングまでのプロセス全体を通して彼らと提携していきます。」
「最後に、資金調達と、小規模スタジオに EA Originals ゲームによる一定レベルのセキュリティの提供についてです。ゲームを作るのは大変です。大変なビジネスです。これらの開発者は新しい IP を開発するリスクを負っており、素晴らしいゲームにはそうする価値があります」したがって、EA Originals では、これらのゲームから得られる利益を、ゲームを作成しているスタジオの手に渡し、彼らが革新と創造を続けることができるように、そしてプレイヤーがそれを行えるようにしたいと考えています。ますます素晴らしいプレーをするゲーム。」
『A Way Out』は PC、PS4、Xbox One で 3 月 23 日にリリースされます。