Underlords は、必要なすべてのことに対して、実証済みの Valve アプローチを採用しています。
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先週、Valve は Dota Underlords と呼ばれる急成長中のオートバトラー ジャンルに対するクローズド ベータ版を開始しました。オリジナルの Drodo Studio メーカーとの交渉後オートチェスDota 2 用の MOD が失敗したため、Valve は Steam プラットフォームで独自の権利を主張しています。しかし、これは確かにオートチェスではあるが、アンダーロードは他の巨人がその空間に進出してくる中で目立つほど目立っていないかもしれない。
Auto Chess に詳しくない場合や、Auto Chess がなぜその規模が大きいのかをよく知らない場合、最も単純な説明は、その物語がオリジナルの Defense of the Ancients の物語を不気味に反映しているということです。 MOD は非常に人気があり、いくつかの企業が断片を吸い上げて独自のバージョンを構築し始めます。場合によっては、これがジャンルをより良くする新しいアイデアや賢いひねりにつながります。しかし、人気のトレンドを真似しようとする模倣者もいます。それは Dota で起こったことであり、Dota 2 にもなりました。リーグ・オブ・レジェンドそして、Heroes of Newerth が登場し、Riot などが参入し、オート チェスでも再び同じことが起こりそうだ。
Underlords はまったくのカーボンコピーではありませんが、Dota Auto Chess をプレイしたことのある人には非常によく知られています。コアのループは残ります。ユニットを購入し、ボード上に配置し、他のプレイヤーのボードと戦い、これを繰り返します。同じユニットのコピーを組み合わせてランクアップしたり、フォーメーションに悩まされたり、報酬を求めて「中立」ユニットと数ラウンド戦ったりすることもあります (詳細は後ほど)。
ユニットの多くは同じであり、対応する MOD と同じ長所と短所があります。アックスやドラウレンジャーのようなキャラクターの肖像を所有しているため、そうするのは Valve の自由であり、その快適さが組み込まれているのは、より洗練されたバージョンの Auto Chess を探している人にとって確かに魅力的です。
しかし、Valve の取り組みは実際には新境地を開拓するものではないため、これは制約でもあります。最も注目に値する変更は、Underlords がアイテムを処理する方法です。ランダムなドロップではなく、中立ボードと戦うすべてのラウンドは指定された「戦利品ラウンド」であり、それを倒すと報酬のリストから選択できます。アイテムはユニットと同様に段階ごとに分類されており、組み合わせて何かを作ることはできませんが、もう少しレベルアップするためにゴールドを費やすことの重要性が強調されています。
これらのアイテムの一部はアイテムではなく、ユニットの新しいパッシブです。特定のものでは、人間をハートレスに変えることで、属性を変更したり、チームにすでにある相乗効果を強化したりできます(いいえ、そうではありません)そういう種類の)またはウォーロックにより多くの治癒能力を与えます。これは、オート チェス本来の「最高のメタゲーム」として受け入れられている型を打ち破るチャンスを与える唯一の変更であるため、最も賢明な変更であることは明らかです。
他の相乗効果はわずかに変更されており、戦闘で死亡した後にチームを強化する 2 つの Blood-bound ユニットの追加や、追加のショットを撃つハンターなどがあります。ほとんどのユニットはまだ特定の役割を果たしているため、それらは物事の計画ではほとんど意味がありません。ドルイドのシナジーは(良い方向に)少し奇妙になったかもしれませんが、ドルイドは依然としてゲーム初期のディップを複数のシナジーに利用することがすべてです。
Valve はエクスペリエンスに磨きをかけていますが、すべてが最高というわけではありません。他のボードを表示するためにマップをスクロールする代わりに、単一のカメラ ビューに固定され、横にある他のボードをタブで移動できます。それは扱いにくく、まだ少し不安定で、正直に言うと少し閉所恐怖症ですが、これは今日中にパッチで解決される予定です。しかし、それは間違いなく共有体験を損ない、孤独を感じさせます。ありがたいことに、ユニットにはきれいなほぼセルシェーディングの輪郭があり、少し浮き出るのに役立ち、クンカのボートのような大きな能力の影響がグリッド上にはっきりと表示されます。
Dota Underlords に関する私の最大の問題は、単に目立たないことです。戦利品や外観を超えて、すべてがあまりにも見慣れたものに感じられます。これは Dota 2 がとったアプローチと同じです。しばらくの間、それはオリジナルの Warcraft 3 MOD の見た目がよりクリーンなポートフォワードにすぎませんでしたが、最終的にはこの MOD とスポットライトを追い越してしまいました。それが『Dota Underlords』の設定するペースになる可能性があり、できれば加速した規模で。
しかし、企業は急速に導入を進めており、既に導入している企業は新たな取り組みを導入しています。ライアットゲームズをいくつかプレイしましたチームファイトの戦術は現在、E3 2019 に先立って独自のテスト期間中であり、感銘を受けました。たとえ厳しい状況であっても、オートバトラー市場で何をしたいのか、誰にアピールしたいのかに明確な焦点を当てていました。
Dota Underlords のターゲット層は、単純に Auto Chess が好きで今後もプレイしたいと考えている人々のようです。 Valve の以前のゲームのようなチームフォートレス2と Counter-Strike は、よりクリーンで専用のエクスペリエンスを提供するという同様の道を歩んできました。 Drodo が Epic Games ストアで独自のバージョンに移行したため、Steam マーケットがオープンしました。 『Underlords』にプレイヤーがいることに疑いの余地はありませんが、個人的には、それ自体のアイデンティティがもう少し発展し始めることを期待しています。