After the Review: Let's Talk About the Second Half of Final Fantasy XV

オープンワールドは素晴らしいですが、後半はどうでしょうか?

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「アフター ザ レビュー」では、リリース直後のゲームをフォローします。彼らは正しい決断を下したのでしょうか?ファンの反応はどうですか?そういった疑問などを検証していきます。 Final Fantasy XV の完全なレビューはここで読むことができ、ガイドも必ずチェックしてください。

軽いネタバレが続きます。

問題のあるカメラ以外での、ファイナルファンタジー XV に対する最も一般的な批判の 1 つは、ゲーム前半で確立されたフォーマットを破っているというものです。

約 20 時間ルシスの周りを歩き回った後、ギャングたちはボートに飛び乗って、現実世界の都市ヴェネツィアに似た空想の都市、アルティシアに向かいます。ここで、ゲームの範囲が前半のオープンワールドから、より制限されたものへと大幅に狭まります。あなたはまだ狩りに出かけたり、街の水路を旅したりすることができますが、レガリアはしっかりと保管されたままです。

大きなセットピースの戦いの後、物語の範囲はさらに狭まります。田舎を移動する電車に乗っているという事実により、連続性があるように錯覚しますが、実際には、あるストーリーから次のストーリーに移動しているだけで、自分で探索したり、始めたりする機会はありません。ありがたいことに、ここで、アンブラという名前の魔法の犬の助けを借りて、オープンワールドへのアクセスを取り戻すことができます。表向きは過去の出来事であるにもかかわらず、経験や新しい装備を獲得することもできます。

しかしその間にも、ゲームは避けられない結末に向かって着実に進んでおり、途中でいくつかのダンジョンやちょっとした町に立ち寄ったりもします。非常に直線的なクエストで始まり、その後少し遅れて始まるファイナルファンタジー XIII の逆バージョンに例える人もいますが、これは完璧な比較ではありません。まず、ファイナルファンタジー XV のオープンワールドは、はるかに小さく、ほとんどが空のファイナルファンタジー XIII の同等のオープンワールドよりもはるかに興味深いです。もう 1 つは、FFXV のより直線的なセグメントは、FFXV のダンジョンがはるかに強力であり、セットピースが少しポップさを加えるのに役立つため、最終的には FFXIII が提供するものよりも興味深いものです。

では、ファイナルファンタジー XV の後半は実際にゲーム全体に悪影響を及ぼしているのでしょうか?まあ、はい、いいえです。

最初のレビューでこれに言及した際、より直線的なアプローチへの移行は実際には物語の利益にはならないのではないかと思い、次のように書きました。彼らが連れ去られたときに現れるノスタルジックな要素を犠牲にするのは得策だったのだろうか、それは少なくとも、それがなければ弱点だったかもしれないものを驚くほど強力なストーリーテリングであることが証明されているためです。何かポジティブなことを。」

ファイナルファンタジー XV のストーリーは中盤を過ぎると暗い方向に向かうと言っても過言ではないと思います。楽しい仲間意識が薄れるにつれて、私はモンスターを狩ったり、チョコボとレースしたり、星空の下でキャンプしたりする比較的明るい瞬間に憧れていることに気づきました。主人公たちがルシスで過ごした時間を懐かしく思うようになり、口調の変化はゲーム内にも反映されました。

上で述べたように、ビデオゲームでは、単に受動的に見ているのではなく体験しているため、そのような瞬間は特に強力であることがわかります。あなたは、薄暗い中でルシスの明るさを待ち望んでいる主人公たちと一緒にいます。ストーリー全体の中でそれを軽視すべきではないと思います。

ああ、楽しかった思い出。

私を含め、多くの人がゲームの直線的な部分から少し離れていくのは、それが必要よりも少し早く起こるためだと思います。 Altissia に到達するとすぐに、ゲームはほとんど終了し、均等な狩りと奇妙なサイドクエストが最終的に純粋なストーリーに取って代わられます。これは RPG では珍しいことではありません。かつて PlayStation RPG では、最後のディスクで最後のダンジョンがオーバーワールドから解放されていましたが、ゲームの早い段階でこれがヒットするのは奇妙です。

もう一度言いますが、別のオープンワールドセクションが実際にファイナルファンタジー XV にそれだけの追加をもたらすのでしょうか?私たちのガイド編集者のジェレミー・シニョールは、最初の 5 章だけで約 70 時間を費やしました。膨大な量のオプションのダンジョン、狩り、サイドクエストを完了する必要があり、また非常に厄介なゲーム後のボスと戦う必要があります。はい、通常は多ければ多いほど良いのですが、ファイナルファンタジー XV にはコンテンツがまったく不足しているわけではありません。

さらに、メインの戦闘システムを打ち破り、全体的に長すぎるステルス中心の奇妙なダンジョンを除けば、後半はストーリーテリングの観点から見てもかなり優れています。ダークで、本当に素晴らしい戦いがいくつかあり、メインの4人組間の兄弟関係を限界点まで押し上げます。前述のダンジョン以外では、「これを終わらせたい」と思ったことは一度もありませんでした。後半のダンジョンの 1 つは、グループ間の敵意を刺激するという点で、ゲーム全体の中で最も素晴らしく、最も痛ましいものの 1 つです。

その意味では、リニアセクションよりもオープンワールドセクションの方が間違いなく魅力的だと思いますが、ゲームの後半が完全に貧弱であるとは思いません。ほとんどの場合、それは物語のペースを上げ、満足のいく結論に導くのに役立ちます。さらに重要なのは、前半の明るさとのコントラストが、物語の高まりを強調するために効果的に使用されているということです。しかし、最も重要なのは、ある時点以降であれば、いつでも好きなときにオープンワールドに戻ることができ、ストーリーから一息つき、最初に受けていたクエストを再開できるという事実です。それは何よりも、後半が最後までイライラして制限されたランに陥るのを防ぐことができます。オープンワールドに戻るためのフレーミング装置は厄介ですが、それは不可欠です。

ファイナルファンタジー XV の他のすべてと同様、直線的な部分はそれ自体が興味深いものであり、それらが含まれる背後にある理由は、一見したほど簡単に無視できるものではありません。幸いなことに、それらが気に入らない場合でも、いつでも記憶を遡り、好きなだけルシスのフィールドを探索することができます。しかし、もしあなたがそうであれば、しばらくの間、より優れたファイナルファンタジーの物語を見逃すことになるでしょう。