Age of Empires 4 レビュー — 学習体験

歴史を尊重した、安全でありながら夢中になれるリアルタイム ストラテジー ゲームです。

軍隊の容赦ない攻撃によって生活が崩壊し、周囲では火災が猛威を振るいます。あなたの敵はついに降伏します。兵士たちは喜んでいますが、あなたは立ち止まって、なぜだろうと不思議に思います。小さな村を襲撃し、数人の農民を倒したことが誇りに値する勝利と言えるでしょうか?帝国の時代4 は何よりもビデオ ゲームであるため、自分がコントロールするイベントについてどう感じるかに関係なく、この勝利は目的のボックスにチェックを入れ、経験値を獲得できます。

また、これは新しい種類のリアルタイム ストラテジー ゲームでもあり、歴史をより注意深く扱い、プレイヤーをその歴史に没入させることに重点を置いています。古典的なリアルタイム ストラテジー シリーズに対する World's Edge の取り組みは、熱心なファンにとっては馴染みすぎているように思えるかもしれません。また、その野心の一部は発売後まで完全に実現されないでしょう。しかし、ここにあるのは最高の Age of Empires です。

Age of Empires 4 には最初から 8 つの文明があり、AoE 2 の最初の 13 の帝国と比較するとその数は限られているように見えるかもしれませんが、発売時にどの地域が表現されるかというバランスは大幅に改善されています。ラインナップにはアッバース朝、デリー・スルタン朝、モンゴル人、フランス人が含まれますが、まずはイギリス人、より正確にはノルマン人から始めます。 Age of Empires 4 では、ヘイスティングスの戦いやその他のおなじみの戦いをもう一度体験しますが、いくつかの重要な違いがあります。

Age of Empires 2 と 3 には、過去の重要な紛争を緩やかに再現する歴史戦闘モードが搭載されていますが、ここでは「緩やかに」が重要です。 1066 年のノルマン人の侵攻は、第 2 作でハロルドの城を破壊することが中心となっていますが、これは歴史愛好家なら悲鳴を上げそうなギミックです。 Age of Empires 4 は、バイユーのタペストリー、戦場の風景、および文脈を参考にしたその他の年代記をより忠実に再現しています。たとえば、部隊管理に関するチュートリアルとして、有名なサクソンの盾の壁に対するウィリアムのおとりを使用し、城のない戦場でハロルドが殺されたときにのみ終了します。

Age 4 では、文明ごとに 1 人の偉大なリーダーに焦点を当てるのを超え、各時代のより一貫した概要を選択します。ノルマン人の時代だけでも、ゲーム内のヘイスティングスの戦いからほぼ 2 世紀にわたっており、ウィリアムによる北部反乱軍の残忍な鎮圧と子供たちの間で勃発した内戦が描かれ、百年戦争の少し前に終わり、次の戦役が行われます。拾います。

World's Edge では、各章に、今後の戦いに影響を与えた出来事と、その結果生じた出来事の簡潔かつ詳細な概要を説明します。テキスト、事実、日付でユーザーを圧倒するのではなく、重要な詳細と人物のより高いレベルの概要を滑らかなドキュメンタリーのようなセグメントで表示します。これらは各キャンペーンで一貫して高ポイントであり、現実世界の場所のショットとゲームのレンダリングをブレンドし、アニメーション化された軍隊を実際の戦場に重ね合わせています。

これらは、戦闘の歴史的詳細への大きな関心と相まって、Age of Empires 4 を単なる中世の戦闘シミュレーター以上のものにするという World's Edge の取り組みを示しています。文明とは、愚かなこと、世界を混乱に陥れること、あるいはとうの昔に死んだ支配者が人々を宇宙に導くことです。古い AoE は、他のすべての人を征服するためのレースです。 Age of Empires 4 は依然として敵を征服することを目的としていますが、今回はそれがなぜ起こったのか、誰に影響を与えたのかについてより深く理解できるようになりました。

ただし、テーマ別ユニット、投資するテクノロジー、構築するトレビュシェットなど、AoE に期待される通常のものはたくさんあります。それはまだ Age of Empires ですが、時々欠点があります。動く建物を持つモンゴル人など、一部の文明には以前よりもユニークな特徴があります。ただし、World's Edge が、最初の Age of Empires ゲームに劇的な変更を加えないのが最善であると考えたのか、それともシリーズにはソフト リブートが必要であると考えたのかはわかりませんが、Age of Empires 4 には前作と比べて機構的にほとんど違いはありません。

とはいえ、World's Edge はより高い歴史的正確さに依存しているため、キャンペーン ミッションの一部には歓迎すべき変動があることを意味します。ノルマン作戦がまた良い例です。 「北のハリー」フェーズは、ヨークの反乱軍を殲滅するウィリアムの試みに続き、実際の「ハリー」で起こったように、襲撃してきたデンマーク人を報復するか、正面から戦うことを選択することができます (負けます)。また、常に強力で輝かしい将軍のような気分にさせることにも関係しません。ヨーク市自体が彼の最終目標ですが、途中で他のいくつかの村を征服することになります。騎兵隊が小さくてほぼ無防備な村を踏みにじった後のウィリアムの祝賀は、ほとんどのストラテジーシムが決して試みようとしない方法で、ミッションの残忍さと現実の作戦の背後にある残酷さを強調します。

ただし、これは楽しむことが第一のゲームであり、Age of Empires 4 は戦争を非難したり、戦争を始めた人々に裁きを下したりするまでには至っていません。農民を殺害したり、他の土地を不法に侵略したりすることが悪いことであることは明らかだが、語り手は特定の戦闘やその結果をめぐるあまり愉快ではない事実について長々と語ることはない。同じことは、入植地を維持するために必要な森林破壊の蔓延など、他の暗黙の問題分野にも当てはまります。 Age of Empires での解決策は、より多くの土地を征服することです。

それでも、World's Edge は、ローンチ版では目に見えるものではありませんが、潜在的に議論の余地のあるトピックについて複数の視点を含めることを約束しました。将来の文明は、占領された人々、または別の帝国が崩壊した後にその地域を統治した人々の視点から、特定の地域の占領を探求することになります。 World's Edge がこれをどの程度上手くやってのけるかを完全に評価することは、明らかにまだ不可能です。しかし、Age of Empires 2 で起こったように、特定のグループに対する人種差別的でステレオタイプ的な描写を遡及的に削除しなければならないことよりも、それを実現したいという願望の方が称賛に値します。

この追加コンテンツを待たなければならないのは残念です。既存のキャンペーンは十分に充実していますが、ローンチ文明の半分のストーリーを探索するだけです。マルチプレイヤーはこれまでと同様に、プレイヤーがマップを支配し、帝国を勝利に導くために競い合います。 World's Edge にはマルチプレイヤー向けのシーズンとチャレンジが予定されていますが、当然のことながら、発売前にそのサンプルを入手することはできませんでした。

Age of Empires 4 のより高度な戦略とミッションを理解するのに役立つ一連のトレーニング チャレンジもあり、プロフィールをカスタマイズするためのコスメティックのロックを解除できます。しかし、それはそれだけであり、欠けているものを無視するのは難しくなります。

Age of Empires 4 は、描かれる出来事と同じくらい多面的です。コンテンツとインスピレーションを扱う点では他の AoE ゲームよりも野心的ですが、基本的な変更に関してははるかに控えめでもあります。すでに機能しているものを変更する必要はありませんが、ゲームプレイをいくつか追加すると、AoE 4 がより新鮮でエキサイティングに感じられるようになったかもしれません。キャンペーンは充実していますが、コンテンツが欠けているとその欠如が目立ちます。 Age of Empires 4 がフルプライスのリリースであることを考慮すると、これは特に当てはまりますが、Game Pass に含まれているため、より魅力的な見通しになります。ここにあるものはまだ十分にやり遂げるには十分すぎるほどですが、優れた戦略家と同じように、ワールズ エッジは長期戦に向けて計画を立てています。