Agents of Mayhem hands-on: a promising continuation of the Saints Row legacy

エージェント オブ メイヘムの実践: セインツ ロウの伝統の有望な継続

私たちは Volition の最新の Saints-Row-but-not をテストし、感銘を受けました。

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エージェント・オブ・メイヘム爆発、爆発、爆発に重点を置いて、爆発するでしょう。 Saints Row のクリエイターである Volition Studios の最新ゲームは、同じくおせっかいな、80 年代のチーズにインスピレーションを得た、ほとんどがオープンワールドのサードパーソン シューティング ゲームです。それは素晴らしいニッチです。

私たちは、エージェントの起源/採用ストーリー ミッションの一部、小さなオープンワールド セグメント、そして激しいボス戦で終わる直線的なミッションのいくつかなど、多くのセグメントに実際に取り組みました。また、12 人のプレイアブル キャラクターのうち 9 人と、戦闘の両陣営に登場する多数の主要 NPC についても紹介されました。

「いくら青少年と分かっているユーモアが素晴らしいアクションやゲームプレイに取って代わることはありません。レッド ファクションとセインツ ロウの開発に費やした長年の成果が本当に報われたのは明らかです。」

この戦いは(明らかに)世界の運命を賭けたものです。超悪党の LEGION とそれとなく呼ばれるリーダー、モーニングスターがテレポート技術と武器化で全員を粉砕した後です。ダークマター。アルター・コーポレーションと呼ばれるものが、元LEGIONの司令官であるペルセポネ・ブリムストーンをヘッドハントして、復讐に燃える寄せ集め集団をスカウトすることに成功した。そして、そこに我々の出番がある。

とても似ていますボーダーランズ、カラフルなキャストとさらにカラフルな言語は、おそらく爆発や戦利品と同じくらいゲームの魅力にとって重要です。 「もっとシリアスなゲームはたくさんあります…私たちはプレイヤーに笑いながら楽しめる体験を提供したいと思っています」と、ゲームに対する理想的な最初の反応は何であるかと尋ねると、ベテラン Volition プロデューサーの Kate Nelson が言いました。

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そしてそれはうまくいきます。たとえば、元ローラーダービーの女の子であるデイジーのことを「レンガ造りのクソハウスのように建てた」(彼女の言葉)と聞いて、私はクスッと笑っている自分に気づきました。彼女の採用ミッションでは、前夜の酔っぱらった足取りやスケートを遡り、しゃべる寿司のテイクアウト像にピザを要求し、最終的には人間対ロボットのファイトクラブに行くことになります。元ブートキャンプ軍曹ブラドックの新兵募集任務中に、彼女は自分の分隊にロッカーの上に立たせて「私は小さなティーポットだ」と歌わせたなど、自分が経験したサディスティックな没収について語る。

「彼らは実際には完璧な象徴的なヒーローではありません」とネルソンは明言します。 「これは 80 年代の漫画の雰囲気、漫画のヒーローの成熟したバージョンであり、私たちは彼らをより真剣な考え方に「昇格」させたり、一般的にもっと存在感を持たせるだけです。」時間の経過とともに個人間の関係が発展していくように見えるため、すべてがポストアイロニカルなワンライナーではなく、それが素晴らしいアンサンブルキャストの間に友情の感覚を生み出すのに非常に役立ちます。

もちろん、どれだけ幼稚であるとわかっているユーモアが素晴らしいアクションやゲームプレイに取って代わることはありません。レッド ファクションとセインツ ロウの開発に費やした長年の成果が本当に報われたのは明らかです。照準は満足のいくもので、重量感と反応が良く、近接攻撃は残酷に感じられ、各エージェントの能力セット (スペシャル、ダッシュ、メイヘム パワーの) は強力でユニークに感じられます。

ゲームプレイを機械的に際立たせているのは、「スワップ、異なる分隊をまとめ、相乗効果を見つけること」です。それを作成し、コンボをセットアップすることです」とネルソンは言います。

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「オープンワールドからより直線的で焦点を絞ったミッションに移行するのは、実際に非常に満足です。戦闘での遭遇や、OTT、マルチステージのボス戦が真に輝くのは、これらの世界です。」

スワップとは、ミッションに使用するエージェントを 12 人中 3 人の間で即座に切り替えることができる機能です。たとえば、前述の素晴らしくサディスティックなブラドックは、交換すると強化と強化のバフを獲得します。あるいは、二刀流で敏捷なフォーチュンの「メイヘム」能力はスタン効果の範囲であり、ショットガンと銛を携行しながらも遅い乾パンにすぐに切り替えて、スタンを有効活用して馬鹿げたダメージを叩き出すこともできるだろう。

これは実験と戦略を奨励するエレガントなシステムですが、実行中でも同様に満足のいくものです。 「もちろん、各キャラクター内でカスタマイズする方法はたくさんあります。」 - エージェントは経験を積むにつれて、新しいスキルとエージェント固有のガジェット (実質的には MOD、つまりマガジン サイズを増やすとリロードが遅くなります) を獲得します。

そのため、戦術的な柔軟性を最大限に高めるために各ヒーローのバランスを調整することもできますが、お気に入りのトリオを常に使い続けることも可能です。そして、うぬぼれている人のために言っておきますが、武器やエージェントのスキンにはたくさんのバリエーションがあるようです (そして、欲しいものを手に入れる可能性が 5% の場合は、戦利品箱に 100 ポンドも費やす必要はありません)。

残りのメカニズムはこの種のゲームとして期待どおりであり、心地よく洗練されており、触り心地が良いです。浮遊感のある三段ジャンプと、大きなブースト ゲージを備えたセインツ ロウ流の乗り物を素早く呼び出すことができるため、移動は簡単です。敵や収集アイテムが惜しみなく点在するなど、オープンワールドは派手なシミュレーションではありませんが、ソウルの街は探索を楽しむのに十分な活気を感じさせます。

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そして、完全にシームレスではありませんが(つまり、ロード画面が表示され、その場所にテレポートします)、オープンワールドからより直線的で焦点を絞ったミッションに移行するのは実際に非常に満足です。これらの中で、戦闘遭遇や OTT、マルチステージのボス戦が真価を発揮します。

各ミッションにはリプレイの価値も提供する必要があります。 「どのエージェントを利用するかに応じて、彼らは独自のセリフや個性で物事に対応します」とネルソン氏は説明します。苦労をほのめかしたときの小さな譲歩ではあるが、その一方で、文章の質やエージェントごとに異なる感触を考えると、ビジネスよりも楽しみになる可能性が高いことを意味する。

総合的に見て、『エージェント・オブ・メイヘム』は今、私の注目を集めています。このゲームは、他のオープンワールド アクション ゲームにある圧倒的な機能のクリープを快く嫌っているようで、チームの脚本は間違いなく Saint's Row から進化しています。私たちは明らかにすべてを見せてもらったわけではないので、さらに驚きが待っているかもしれませんが、核となるメカニズムとキャストはすでに、戦略的な深みがあり、楽しい時間を過ごすのに楽しい陽気な気分になっています。