9 年後、Alien: Isolation は比類のないホラーの傑作となり、ライセンス ゲームの隆盛を迎えています

最も恐ろしいゼノモーフはおそらくアマンダ リプリーをストーカーしているゼノモーフであり、Creative Assembly の並外れたホラー ゲームのスターです。

ゲームを保存するのはそれほどストレスではありません。登録ポイントに行き、カードキーで作動する公衆電話のようなシステムを操作するのに数秒かかります。しかし、数秒は貴重です。特に、近くのどこかに何かが潜んでいる場合。待っている。呼吸中。見てる。おそらく、あなたは顔の皮膚をロッカーの内側に押し付け、端末が 6 メートルも離れていないことを知りながら、その端末を見つめていることでしょう。しかし、ほんの少し前に、金属の腱が当たるという証拠となる音が聞こえました。ゼノモーフが近くにいます。そしてそれはあなたが行動を起こすのを待っています。

時間がなくなりつつあります。ゲームでも実生活でも、セーブして、書くはずの記事を書き続ける必要があります。そこであなたは目を閉じ、深呼吸をし、できるだけ静かに自分を詰め込んだ小さな戸棚からこっそり出ようとします。モーショントラッカーを一目見ただけで、安全であることがわかります。閑散としたセヴァストポリ駅に響く足音。耳の中で息が荒くなる。近づく端末のライトの点滅。機械に手を置く。そして、なんと、それがあなたの胸から出てきます。尾が肋骨と肺を引き裂く。それでおしまい。ゲームオーバーだよ、リプリー。

このゲームの Switch バージョンは、あえて言えば、ほぼ決定版と言えます。
私たちは今ここに一人でいて、インターホンで恐怖を感じています。

これはひどいゲームデザインであり、実際にゲームを保存できるかどうかを賭けさせるようなものだと主張する人もいるかもしれません。タイミングを間違えたり、リプリーの生存能力に賭けたりすると、何時間もの進歩を失う可能性があります。しかし、それが何を作るのかを完全に要約していると思いますエイリアン: アイソレーション史上最高のゲームの一つ。ゲームを保存するだけでも、生存について考えさせられ、死についても考えさせられます。

他のゲームでは、メニューを開いてボタンを押し、一晩ゲームを中断して脳を現実に戻します。しかし、『Alien: Isolation』では、深呼吸して、セヴァストポリの冷たく放棄された壁に向かってセーブすることがさらに強く背中を押すことになるかどうかを考えると、ゲームがあなたの中に爪を立てているように感じます。何も考えずに節約して夕食の準備に出かけることはありません。いいえ、大脳皮質の一部をアマンダ・リプリーに残しておくことになります。ゼノモーフと一緒に。

このゲームは最初の映画を徹底的に引き裂き、宇宙ステーション セヴァストポリを本物らしく再現しました。後処理エフェクトを使用して、70 年代後半の映画で見られる視覚的な歪みを再現し、色収差を巧みに適用して、この悪夢全体を実際に古い CRT モニターを通して見ているように見せました。角を曲がるとカメラからレンズフレアが輝きます。息を呑んで耳を傾けると、フィルム粒子がスクリーンに流れ込みます。

しかし、Creative Assembly が取り出して再パッケージ化したのは、レトロフューチャーなベークライト パネルやブーンという蛍光灯だけではありません。スタジオは、最初の (最高の) エイリアンのすべての比喩も系統的にレイアウトしました。恐怖、ゆっくりと構築される恐怖、ゼノモーフの概念はそれが物理的に現れるよりも恐ろしいという知識、絶え間ない死の脅威、餌か生き残るか、そしてコルチゾールとアドレナリンのバランス。

多勢に無勢で引き裂かれた中、あなたは私にとって良い友達を作ってくれました。

ゲーム全体を通して、Alien: Isolation は抑制され、不安を与え、悪意のあるもののままです。ジャンプスケアや過剰な脚本に頼る必要はまったくありません。その設定、モンスター、プレイヤーが完璧な調和をとって機能し、完璧なホラーの 3 つの要素を生み出すからです。生きなければならない、殺さなければならない、というものです。それが核心なのです。何も台本に書かれていないこと、つまりエイリアンは自分が与えた刺激にのみ反応して、思うがままに行動するということを知る不穏な感覚は、すべての死が自分のせいであるかのように感じさせます。あなたが十分に静かではなかったか、あるいはあなたが敵をひどく、致命的に過小評価していたということです。

エイリアン: 孤立が一番だホラーゲーム私がプレイしたことがあるのは、純粋に、特定のレベルがどのように展開するか予測できないからです。戸口から戸口へ何千回もすり抜けても、ゼノモーフが頭上の通気口に隠れていて、向こうの水筒を忍び寄っているのか、それともあなたのすぐ後ろで顔を引きちぎろうとしているのか、まったく分かりません。それはあなたを脆く感じさせ、このゲームでは節約が非常に貴重なリソースであるため、現代のゲームではめったにない方法で死の恐怖を感じさせます。

あなたの恐怖を引き起こす恐怖。

そして、他の多くのゲームとは異なり、このゲームから単純に強引に抜け出すことはできません。床から弾丸をこすり落とし、震えながらピストルに装填してから、生き物の頭蓋骨にある熱い鉛の​​雨の中で弾を降ろすなど、ただクールにプレイすることはできません。いいえ、このゲームでは銃があなたをターゲットにします。荒廃したホールに鳴り響く一発の銃声が、ゼノモーフへの狼煙となるでしょう。代わりに、宇宙船の漂流物をあさる責任があります。これは、未使用のエンジニアリングスクラップの破片を集めて、寒さや理不尽な死が迫り来ることから初歩的で一時的に気を紛らわせるために組み立てることができます。

『Alien: Isolation』が非常にうまく機能するのは、あなたが知っている世界と、あなたが知っていると思っている捕食者を活用し、Creative Assembly がインストールしたツールを巧みに使用して、常にあなたの期待を裏切っているからです。 Alien: Isolation は不確実性を武器にし、プレイヤーであるあなたを自分自身に対して利用します。このゲームは、プレイヤーの操作方法やゲームのプレイ方法を学ぶことにサディスティックな喜びを感じ、ちょっと勇敢すぎると感じるまで時間を待ちます。ちょっと自信過剰すぎる。そして、容赦なく、容赦なくあなたを殺します。ゲームを保存している途中であっても。