Aliens: Dark Descent は単なる XCOM クローンではなく、驚くほど映画に忠実です

30 分間のデモの後、これは私の最も欲しいものリストに加わりました。

どういうわけか、私は映画『エイリアン』シリーズが好きで、XCOM に代表される分隊ベースの戦術が大好きであるにもかかわらず、エイリアン: ダーク ディセント私のレーダーにはあまり入っていませんでした。しかし、このゲームのハンズフリーデモの後、このゲームは私の最も期待しているリストに急上昇しました。

なぜ今まで乗らなかったのか分かりません。それは、エイリアン シリーズがゲームで、そして最近では映画でもかなり波乱に富んだ歴史を持っているからかもしれません。もちろん、エイリアン アイソレーションももたらしたので、十分な注意を払わずにこのシリーズを廃止すべきではありません。おそらく、XCOM が非常に優れているため、XCOM に似たゲームを見るたびに、Firaxis がエクスコム2

しかし、先ほども言ったように、『Aliens: Dark Descent』のこのデモを見ると、なぜそのような態度を棚上げしてこのゲームに愛情を注ぐ必要があるのか​​がすぐにわかります。重要な理由は 2 つあります。1 つは単純に見た目がとても良いからです。ただし、2 つ目も同様に重要です。このゲームは、映画ライセンスを備えた XCOM クローン以上のものです。

Firaxis 戦略の再起動との関連性は、明らかに否定できません。ハブ基地に戻って軽い RPG 進行要素で兵士を管理するゲームの構造、またはミッション前の起動画面を一目見ると、それが特によくわかります。とても似ています。しかし、それを超えて、特に戦略シナリオにおける戦闘と探索の流れを掘り下げてみると、突然、Dark Descent が強力な地球外生命体をかわす分隊ベースの戦術ゲームのアイデアに明らかに異なるひねりを加えていることがわかります。

最も異なるのは動きで、リアルタイムかつ自由形式です。つまり、意思決定について同じように考える時間がなく、動きはグリッド上ではなくフル 3D で行われます。これにより、海兵隊員がモーション トラッカー (結局のところ、エイリアンの世界です) を利用して、エイリアンがストーキングしている場所を追跡しながら、狭い廊下を進むにつれてプレッシャーが高まります。いつでもジャンプされる可能性があり、あなたを救うために方向転換したり一時停止したりすることはできません。

モーショントラッカーはこの目的のために非常に効果的に使用されます。モーション トラッカーには 2 種類があります。1 つは海兵隊の周囲のエリアを追跡する UI 要素として常に画面の隅にある象徴的なエイリアン クラシックで、もう 1 つはマップ上のどこにでも放り込める展開可能なアイテムです。両者の間では、近くと遠くの両方で周囲の状況を常に読み取ることができます。これは便利ですが、持続時間は限られています。ゼノモーフは展開可能なモーション トラッカーを見つけて破壊します。一度彼らが見つけたら、それが隅々に潜んでいるのではないかと疑心暗鬼になるでしょう。

マップを把握しておくことが重要です。銃撃戦のためだけに存在する一時的な「バトル ボックス」マップにいるだけではないからです。あなたはより広いエリアを探索し、徐々にその拠点を発見していきます。それは完全に異なる種類のゲームであるにもかかわらず、メトロイド ゲーム内で惑星がどのように機能するかにほぼ似ています。そして、その目的のための惑星全体のショートカットを発見することもできます。視点の点では、マップ、リアルタイムの動き、カメラの視点により、少なくとも一瞬は宇宙に閉じ込められたディアブロのように見えます。

マップが開かれた最初の瞬間は、このプレゼンテーションで私にとって大きなひらめきの瞬間の 1 つでした。これは、このタイトルがそのインスピレーションとどのように異なるかを実際に示しています。

多数のモーション トラッカーが配置されているため、廊下を上下に飛び回り、部屋を巡回し、チームを積極的に捜索している致命的なエイリアンを表すドットが表示されます。完全な警戒状態にあるため、敵があなたの居場所を知ると、援軍はあなたを失うまで追跡しようとします。海兵隊はエイリアンを阻止するためにエアロックのドアを溶接で閉めるなどの作業を行う必要がありますが、それによって基地内のあなた自身の進路も変わります。

このマップの優れた点は、永続性の感覚があることです。ハブに戻っても、モーション トラッカーなど、配置したものは残ります。エイリアンはまだパトロールしています。そして、そう、あなたが永遠の死を遂げて失った哀れな海兵隊員はそこに残り、彼らの死体はあなたの戦術的失敗の証拠です。

管理すべき戦術もたくさんあります。 6 つの異なるクラスのいずれかになることができる 4 人のチームがあり、それぞれが考慮すべき能力、武器、スキルを持っています。管理すべき 2 つの重要な統計は健康とストレスです。前者はよく知られており、後者は海兵隊員の正気度を表します。彼らがストレスを感じるほど、彼らのパフォーマンスは悪化し、完全なパニックに陥り、海兵隊員は実質的に役に立たなくなります。

戦闘はリアルタイムですが、戦闘を最高速度まで遅くして命令を出すことができます。これには、見た目が非常にクールになるという利点もあります。出入り口で待ち伏せを仕掛けた場合、弾丸の雨がスローモーションでゼノモーフに叩きつけられる様子を眺めるのは非常に満足です。

ハンズオフデモは明らかに実際にプレイするほど役に立ちませんが、30 分のゲームプレイで一目瞭然です。エイリアン:ダークディセントは素晴らしいですね。また、これはエイリアンをベースにした別の種類の体験でもあります。1 作目の忍び寄る恐怖ではなく、2 作目の激しいアクションが特徴です。ゼノモーフは手強いですが、それでも比較的多数を倒しています。実際、おそらく最も心配しているのは、蹂躙されることです。

XCOM 3 のリリースはしばらく先になるでしょうが、その種のゲームにはオープン マーケットが存在します。しかし、Dark Descent も明らかにまったく異なるものであることに私は興奮しています。構造上の微妙なひねりが見事に機能しました。近いうちに実際にプレイしてみたいと思います。