アメリカン・マギーズ・スパイシー・ホースは茜色で170万ドルを失った - これまでのところ
アメリカン・マギーの上海開発スタジオは、日本の民話にインスピレーションを得たディアブロエスクで多額の損失を出した。Akaneiro: Demon Hunters。
厳しい状況でキックスターターのアップデート, マギー氏は、Kickstarterキャンペーン、ゲーム内購入、Steamバイインで得た20万4,680ドルを含め、この無料プレイゲームがこれまでに稼いだのはわずか30万ドルだと告白した。
同社はこれまでに開発に 200 万ドルを費やしており、2011 年初頭から約 360 人月、約 15 人のスタッフからなるチームを擁しており、このプロジェクトは 170 万ドルの赤字となっている。
「このような状況を考慮すると、ゲームの維持と改善に対して行っているアプローチを根本的に変更する以外に選択肢はありません。コア開発チームの規模はわずか 2 人に減りました」と MeGee 氏は述べました。
残りの 2 人のチーム メンバーはバグを潰し、全体的な改善を行いますが、マルチプレイヤーやタブレットのサポートなどのより大きな目標に向けてははるかにゆっくりと進歩します。
「我々のもう一つのタイトル『ザ・ゲート』の成功次第では、我々はいつか茜色にもっと多くのリソースを投入できる立場に立つかもしれない。我々は確かにそうなることを望んでいる」とマギー氏は付け加えた。
マギー氏は「本当に苦痛を伴う内部決定と調整」を引き合いに出し、「我々のスタジオに切望されていた安定性をもたらす最大のチャンスを提供する唯一のゲーム」であるザ・ゲートにリソースを注ぎ込むことができるよう、スパイシーホースの規模を縮小したと述べた。
「独立系開発者としての生活は、常に失敗の脅威にさらされています。私たちの 8 年間の歴史の中で、この種の課題に直面したのはこれが初めてではありません。」と彼は付け加えました。
「当社のゲームでスタッフを削減しなければならなかったのはこれが初めてではありません。Kickstarter の一部であることに伴う透明性の要求により、これは異なります。このように透明性を提供するにあたり、私は皆様のご理解とお願いをお願いします」皆様のご支援をお待ちしております。」
Spicy Horse は 2007 年に設立されました。その最初のゲームはエピソード形式のアドベンチャー Grimm でしたが、これまでに制作した唯一の伝統的なトリプル A ゲームであるアリス: マッドネス リターンズ、続編であることで最もよく知られています。アメリカン・マギーのアリス2011 年に EA から出版されました。他の作品には、Crazy Fairies やビッグヘッドバッシュ、そして無料プレイ、ソーシャル、クロスプラットフォームなどの非伝統的なモデルに強い関心を持っています。
ありがとう、ゲームインフォーマー。