パブリッシングディレクターは最近、制作コストの上昇を理由に「ほぼすべてのゲームの基本レベルのコストをもっと高くすべきだ」と示唆した。
皆さん落ち着いてください。これはビデオ ゲームの経済的現実と、それが企業や消費者にどのような影響を与えるかについての物語です。
バルダーズゲート 3そしてディヴィニティ: 原罪 2どちらもビデオゲームであり、ラリアンのパブリッシングディレクターは、スタジオが投入したものは戻ってくると「信じて」いたため、価格が「価値よりも低かった」と述べ、私たち一般のジョークがすでに直面しているコストを考慮していました。
この主張にはちょっとした背景があり、最終的にはツイートになっていますが、それは次のとおりです。きっかけはスター・ウォーズの無法者たち』の価格設定について、問題の出版ディレクター、マイケル・ドゥーズ氏は今週初めの別のツイートで、次のように考えていると述べた。 」
開発者は「ゲームはその品質、幅広さ、奥深さに応じて価格設定されるべきだ」と考えていると付け加え、スタジオはただ待っているだけだという冗談を言ったかのようにそのスレッドを締めくくった。GTA6追随する前に、価値があると思われるより高い価格で市場を少しリセットする可能性があります。
ほとんどすべてのゲームは、その制作コスト (たとえば、インフレ) が価格トレンドを上回っているため、基本レベルでの価格が高くなるはずです。しかし、DLC の約束は品質とコミュニケーションだけでは達成できないと思います。みんなGTA6がそうなるのを待っているだけです(笑)。
— とてもAFK (@Cromwelp)2024 年 8 月 26 日
現在、Douse はこの問題に関する別のスレッドでこの問題に戻りました。そのスレッドには「簡単な経済学の教訓」が含まれています。なぜなら、Twitter はそれらを伝えるのに最適なメディアだからです。 「開発コストの大部分は給与」と彼は、多くのスタジオやパブリッシャーが、特にいくつかの異なる方法でリリースに向けて準備が進む開発の後期段階では、開発者への支払いコストが上昇するインフレに反応していると主張した。
そこで、簡単なコスト削減策と見なされる AI のようなものが登場する可能性があり、もう 1 つの結果として、多くのトリプル A スタジオがゲームで確立されたトレンドに従うことで「リスクを軽減」しようとしているのだと Douse 氏は主張します。いくつかの「外れ値」にもかかわらず、パブリッシングディレクターは、その戦略が「*より良い* ゲーム」につながる可能性は低いと信じています。
最後に Douse 氏は、この問題を踏まえて Larian のゲームの価格設定にどのように取り組んできたかを概説し、「人々の生活費を気にかけていて、回収できると信じていたので、DOS2 と BG3 の両方の価格をその価値よりも低く設定しました」と付け加えました。エディションはスタジオが設定した価格よりも「はるかに低かった」。
良いゲームがしたいです。悪いゲームには腹が立ちます。私はゲームの価格も設定しています (DOS2 と BG3 の両方をその価値よりも低い価格に設定しました。なぜなら、私は人々の生活費を気にしており、回収を信じていたからです) CE をはるかに下回っています。もう一度言いますが、私には信仰がありました。つまり、私は人々を騙す「スーツ」ではありません、thx RPS!
— とてもAFK (@Cromwelp)2024 年 8 月 29 日
さあ、みんなで呼吸しましょう。
これは明らかに複雑な状況であり、Twitter のスレッドで完全に調査することはできませんが、Douse 氏は明らかにこの問題について多くの検討を行っており、彼の立場から得られる有益な視点を持っています。現在、生活のあらゆる分野でコストの上昇に圧迫されている消費者や、勤勉に十分な報酬を得るのに値する開発者、そしてこのような時代に雇用の安定を確保するための難題に対する簡単な答えはおそらくありません。彼らの業界では、ほぼ毎月のように大量の人員削減が行われており、スプレッドシートを見て株主を喜ばせる必要がある幹部たちは皆、同様に満足しているだろう。
繰り返しになりますが、これらすべてをうまく機能させる方法を見つけなければならないことが、おそらく、ゲーム業界の偉い人たちが、会社が販売するゲームを実際に作っている開発者よりも高い給料をもらっている理由の一部だと思われますよね。