『Amnesia: A Machine for Pigs』の物語は、『Dear Esther』ほどシンプルなものではない

アムネジア: 豚のための機械開発者 Dan Pinchbeck の最後の冒険である Dear Esther の要素はいくつか残りますが、同じ種類のゲームではありません。

Thechineseroom の雰囲気のある冒険にはファンがいますが、一部の批判者はその探索的な性質に不満を抱き、より過剰に語られる体験を好みました。 GDC Europe 2012 で講演したピンチベック氏は、『Amnesia: A Machine for Pigs』も同じ種類のゲームになるかどうか尋ねられました。

報告によるとジョイスティック, ピンチベック氏は、『A Machine for Pigs』は「古典的なホラーストーリー」の慣例に従うと述べた。とはいえ、開発者は Dear Esther の開発中に学んだことの一部を使用します。

「私たちがこれからやろうとしているのは、プロットを集中させないこと、何が起こっているのかを推論を使用してプレイヤーに明確にしないことという点で学んだ教訓を維持しようとすることです。暗示を使ってね」と彼は言った。

ピンチベック氏は、ザ・チャイニーズルームは、プレイヤーが自分でストーリーを組み立てたり、提示された証拠から自分のストーリーを書いたりできる機会を十分に確保することを目指していると語った。なぜなら、それはホラーで非常にうまく機能するからである。

「ホラー ゲームでは、プレイヤーが表現しようとしていると考えているものよりも恐ろしいものを表現することはほとんどできません。そして、実際にそれを表現した瞬間に、あなたは自分が持っている力のかなりの部分を失ってしまいます。彼らを怖がらせる必要がある」と彼は言った。

『Amnesia: A Machine for Pigs』は2013年にリリース予定。これは Frictional の 2010 年の恐るべき取り組みの続編であり、独立した会社から出版される予定です。 Thechineseroom というゲームも開発中です誰もが歓喜に去った