Biowareは、Anthem VIPデモプレイヤーが直面したサーバーの問題は同社側の計画不足が原因ではないと述べた。
昨日と今日、Anthem VIP デモのプレイヤーがゲームに参加しようとした際に接続の問題に遭遇しましたが、Bioware は、その原因は多くの人が想定しているようなサーバー容量の不足ではないと述べました。
Bioware のライブ サービス責任者が投稿した最新情報によると、人口増加に対処する計画は最初から用意されていました。
「私たちは数か月間ゲームとプラットフォーム全体をテストしてきましたが、いくつかの点を見逃していました。実際のプレイでは予期せぬ問題が頻繁に発生します。」チャド・ロバーツは言った。 「私たちが目にしたコメントの 1 つを払拭したいと思います。それは、サーバー容量の計画が不十分だったということです。
「安定性を確保するために、プレイヤー人口の増加に合わせてサーバーを管理するつもりでした。全体として、人口増加に備えて過剰なキャパシティを用意しており、今後もそうし続けます。とはいえ、重要なのは、ゲームのすべての部分が機能することです。」選手のニーズを満たすように設計されていたが、それは試合開始時間には起こらなかった。」
『Anthem』プレイヤーが直面する問題過去 24 時間ほどのイベントには、無限ロード、資格のブロック、接続の問題、ラバー バンディングが含まれます。いくつかの回避策が EA によって投稿されているため、前回の投稿で述べた提案が役立つことを願っています。
Roberts 氏は、前述の問題と、Bioware が問題に対処するための計画についてさらに詳しい洞察を提供しました。
主な接続の問題は、VIP デモが開始されたときにゲームに参加するプレイヤーが急増したことが原因でした。ロバーツ氏は、この問題は内部テスト中には発生しなかったが、調査は「進行中」であり、週末を通じて修正が適用され続けると述べた
事前注文のインセンティブなど、特定の権利の組み合わせを持つプレーヤーは、デモへのアクセスがブロックされていました。この問題はほぼ解決されましたが、他にも調査中の事例があります。
多くのプレイヤーとの出会いがありましたゴムバンドそして無限ロードフォート・タルシスを出て遠征に向かうとき。 Bioware は、内部テスト中にこの問題の発生を確認し、解決されたと考えていました。ただし、プレーヤーの ISP とホーム ネットワークの違いにより、その点で新しい動作が導入されました。
「これは難しい問題であり、今週末中に解決できない可能性があることを率直に伝えたい」とロバーツ氏は語った。 「多くのプレイヤーはこの問題に気づいていないので、全員のエクスペリエンスを不安定にすることは私たちが一番したくないことです。
「ラバーバンディングやその他のサーバー遅延の兆候の報告には対処できる可能性があり、それを確認するためにいくつかの小規模な実験を行っています。状況に応じて、今週末にいくつかの修正を公開するか、来週末のオープンデモを待つ可能性があります」サービス全体に対するリスクのレベル。」
さまざまな問題があったにもかかわらず、デモはオンラインの人々に人気があることがわかりました。Anthem は終わりを迎えました30万人の同時視聴者昨日はTwitchで、1億分以上価値のあるゲームプレイが視聴されました。
来週末の 2 月 1 日に公開デモが開始されるときには、すべてが雨のようにうまくいくことを願っています。
『Anthem』は PC、PS4、Xbox One で 2 月 22 日にリリースされます。ゲームの EA と Origin Access のトライアルは 2 月 15 日に開始されます。アンセムのメインページ私たちが知っている他のすべてのことについて。