Respawn は、スキルベースのマッチメイキングという熱い話題について簡単な最新情報を投稿しました。エーペックスレジェンズ。
エーペックスレジェンズ第 4 シーズンは、ワールドエッジのマップにいくつかの変更を加えて始まりました。そしてもちろん、新しいレジェンド レヴナント。
でレディットの投稿Respawn は、このパッチのすべての変更点について詳しく説明し、スキルベースのマッチメイキングをめぐる現在進行中のドラマにも触れました。昨年の終わりに向けて、以前のゲームで好成績を収めた後、カジュアルで通常よりも手強い相手と対戦することに不満を抱くプレイヤーが増え始めました。
このため、スキルベースのマッチメイキングが『Apex Legends』に導入されたのではないかと多くの人が推測するようになり、このゲームに関してはちょっとした論争が巻き起こり、マッチメイキングをランクモードのみに限定することを求めるプレイヤーが増えています。
Respawn は、スキルベースのマッチメイキングがほとんどのプレイヤーに利益をもたらすと常に主張しており、それはシーズン 2 以来の要素でした。今日のアップデートで開発者は、シーズン4の開始に伴いいくつかの調整が加えられたものの、この機能は常に存在していたと改めて述べた。
「このパッチでは、特定の地域でテストしてきたマッチメイキングの変更を世界中にプッシュする予定です」とRespawnは書いている。
「これがプレイヤーの間で物議を醸しており、一部の誤った情報が出回っていることは承知しています。念のため言っておきますが、スキルベースのマッチメイキングは発売当初からApex [Legends]に存在しており、今後も改善し続けます」時間とともに。"
この声明はすべての人を満足させるわけではないかもしれませんが、より多くのプレイヤーが経験を共有するにつれて、スキルベースのマッチメイキングの影響が今後数日、数週間で軽減されるかどうかを確認することになります。