Apex Legends Spellbound イベントは、ちょっとした魔法で今年を飾ります

今月、コントロール、新しい化粧品、豪華な家宝が Apex Legends に登場します。

エーペックスレジェンズスペルバウンド コレクション イベントでは、コントロールの期間限定モードが復活し、ロックを解除できる新しいコスメティックの完全版が復活するため、プレイヤーは魔法のような 1 年のスタートを切ることができます。

Spellbound コレクション イベントは、1 月 10 日にすべてのプラットフォームで開始され、1 月 24 日に終了します。魔法をテーマにしたすべてのスキンとコントロールの復帰に加えて、プライベート マッチも予定されており、これは間違いなく大きなイベントになるでしょう。インフルエンサーやトーナメント主催者。

Spellboundイベントのトレーラーはここで見ることができます!

コスメティックでは、武器とマッド マギー、ミラージュ、シーアなどの特定のキャラクターの両方で、期間限定で 24 の Spellbound スキンが利用可能です。これらを入手するには、ストアから直接購入するか、イベント開催中に期間限定の Spellbound パックから入手できます。

イベントが終了する前に 24 個の装飾品をすべて入手できた場合は、この新しいイベントへの最後で最も独占的な追加である Seer の新しい Showstopper 家宝が自動的にロック解除されます。 24 個すべてを入手できなかった場合でも、将来的にはパックから家宝を手に入れるランダムなチャンスが残ります。

また、ゲーム内の新たな変更やバグ修正も多数あり、状況が大幅に混乱しています。以下ですべてをチェックできます。

Apex Legends スペルバウンド パッチノート

クラフトローテーション

  • G7スカウトがクラフターに入る
  • CAR SMGがクラフターに入ります
  • スピットファイアがフロアに戻る
  • 平和維持軍が議場に戻る

アンビルレシーバーホップアップ

  • 四肢ダメージ乗数が 0.75 に減少しました (以前は 0.9)
  • フラットラインダメージが39に減少(以前は43)
  • R301 のダメージが 32 に減少しました (35 でした)

G7スカウト

  • ダメージが 32 に減少 (以前は 34)

プラウラーバーストPDW

  • ダメージが15に増加しました(以前は14でした)

センチネル

  • 通電するにはシールドセルが 1 つ必要になりました (以前は 2 つでした)

Apex Legends Spellbound のバグ修正

  • ワットソン パイロンの近く、またはコントロール モードまたはガン ゲーム モードの場合、ミラージュ デコイにシールド リジェネ エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • 新しいプレイヤーが Apex を学ぶのに役立つ 10 の新しいウェルカム チャレンジが追加されました。
  • 10 個のウェルカム チャレンジをすべて完了すると、新しい「Apex 101」バッジ報酬が獲得できます。
  • 射撃場でキャラクターを変更すると、三人称視点への移行がよりスムーズになりました。
  • モバイル リスポーン ビーコンがドロップシップを範囲外にスポーンすることがあるまれな問題を修正しました。
  • フェーズポータルに入るときの能力プレビューの問題を修正しました。
  • ドアが破壊されるまであと 1 回の近接攻撃がある場合、ドアは常に損傷しているように表示されます。
  • コースティックタウンテイクオーバー戦利品キャニスターは、コントロールモードでより確実に動作するようになりました。
  • コースティックのガスフラッシュの VFX を削減しました。
  • IMC Armories でまれに発生するクライアント クラッシュを修正しました。
  • Bloodhound の Niflheim Hundr スキンのカラスがより確実に白く見えるように修正しました。
  • DirectX 12 ベータ版: すべての表示モードで明るさスライダーのサポートが追加されました。
  • DirectX 12 ベータ: videoconfig.txt 設定の settings.mat_backbuffer_count "0" によるクラッシュを修正しました。 DirectX 11 (DX11) で実行される Apex Legends では、オペレーティング システムが合成に追加のバッファーを使用する必要があることに注意してください。これは mat_backbuffer_count ではカウントされません。 DX12 には mat_backbuffer_count に必要なバッファーが含まれているため、「1」を指定したフルスクリーン モードの DX12 は、「0」を指定した DX11 と同じくらい低遅延になります。
  • クリプトがドローンを使用して HUD を取り外しているときに検査できる問題を修正しました。
  • PC で解像度を変更した後、ロビーのタブが応答しなくなる問題を修正しました。
  • コントローラープレイヤーがロードアウトで武器を表示するためのホールドとタップのロジックを調整し、反応性を高めました。

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