Are Skyrim and Baldur's Gate 3 immersive sims? If you're asking one of the guys that created Dishonored, yes

何がイマーシブ シムであり、何がイマーシブ シムではないのかについての際限のない議論は、激化し続けています。不名誉彼はこう思うと言うスカイリムは 1 つです。

没入型シムをジャンルとして定義するのは非常に難しいです。私はそれを意味のある方法で定義しようとするつもりもありません。Thief、Dishonored、Deus Ex のようなゲームがそのジャンルに当てはまることだけを知っています。これは他の多くのジャンルの主要な性質を備えたタイプのゲームであるため、定義するのが難しい場合があります。しかし、最近のインタビューでは、PCゲーマー、不名誉な共同制作者とアルカン創設者のラファエル・コラントニオは、スカイリムは没入型のシムだと考えているという大胆な意見を述べた(そしてバルダーズゲート 3は「イマーシブ SIM 隣接」です)。

コラントニオ氏は自分自身について説明し、「よく考えてみると、ベセスダのゲーム、あるいはオブシディアンのゲームは、非常に没入型のシムです。一人称 RPG と没入型シムの間の重なりは、非常に曖昧です。私が言うには、それらはより物理的ではありません。 Arkane ゲームは統計に重点を置いていますが、最終的には商人の頭にバケツを乗せて騙すなどの行為は完全にシミュレーションに依存しています。間違いなく没入型と同じものですよね?」

彼がその点で完全に間違っているとは思わない。通常、イマーシブ シムでは、独自の結果を生み出す方法でゲームの世界内のオブジェクトを操作できます。たとえ、それらの瞬間の一部がどれほど意図的であるか必ずしも明確ではない場合でも、スカイリムでは確かにそれが可能です。コラントニオの新しいスタジオ Wolfeye は、最近発表されたDishonored のような次回作を予定しているとのことですが、「私たちは常にイマーシブ シムを作っています。これまでも、そしてこれからもそうしていきます。しかし今、一般的なものに関して言えば、アクション イマーシブ シムを作ることができます」と説明を続けました。 、または RPG 没入型シムを作成することもできます。ベセスダを代弁するつもりはありませんが、「ああ、まったく違います」と言われたら私は驚くでしょう。彼らのゲームはシミュレーションに大きく依存しています。」

という点についてはバルダーズゲート 3、スカイリムやディスオナードとまったく同じ方法ではないものの、楽しくユニークな方法でその世界と対話できるゲームでもあるとコラントニオは言いました。バルダーズ・ゲート少なくともイマーシブシムに隣接していることは間違いありません。ターンベースであることが没入型シムにとって依然として意味があるのであれば。彼らがそれをどうしようとしていたかは間違いなくわかります。ちなみに、私はそれが大好きでした。私は Baldur's Gate が大好きで、素晴らしいゲームでした。」 太陽の下にいるあなたと皆さん、コラントニオ。