Valorantスキンは有料ですか? eスポーツのコーチ、選手、CEOが参加

スキンは本当に、競争力のあるゲームに勝つのに役立つほど、あなたの考え方や気分に影響を与えるのでしょうか?調査します。

「『Elderflame』スキンセットを手に取るたびに、気が散ってしまいます。そのたびに。私はちょっとドラゴンのファンボーイなので、その点では簡単にセロトニンが分泌されます」とインタビュー対象者の1人が、自分はそうしているかどうか尋ねられたとき、こう答えた。スキンがゲームに勝つのに役立つと考えました。 「そして、皮膚に過度に執着してしまい、すべてのショットを外してしまい、ラウンド、あるいは場合によってはゲームを失ってしまうこともあります。」

「ドラゴンのスキンはすべて悪い。ゲームから削除してください」と別の人が言いました。 「スキンは有料か」という質問に答えようとする私たちにとって、かなり大胆なスタートです。大切にする、 それから。

Valorant は、5 人の攻撃者と 5 人の防御者を戦わせる戦術シューティング ゲームで、Counter Strike: Global Offensive や Rainbow Six Siege などに似ています。各チームがサイトを封鎖するか奪還しようとするとき、プレイヤーは勝利を確実にするためにスキル、コミュニケーション、キャラクターの能力を組み合わせて使用​​する必要があります。友情の力が味方にあるかどうかに関係なく、Valorant で最も重要な側面は、おそらくチームと戦略を立てることです。

これは一部のプレイヤーにとっては簡単なことかもしれませんが、他のプレイヤーにとっては、Valorant は勝者の精神で目覚め、傾いて寝るという終わりのないサイクルになります。試合で3連敗したからといって、私は傾いていません。私は、破壊者のために RGX 11z Pro スキンに法外な金額を費やしたという事実に傾いていますが、多くの Valorant が提供する「エイム ボット」を提供するよりも、それが私のゲームプレイにさらに有害であることがわかりました。プレイヤーは、これらのスキンがあなたに刺激を与えると主張しています。

Valorant は無料でプレイできるゲームなので、何らかの方法で収益化する必要があります。ライアット ゲームズは、武器スキンとバトル パスを定期的に展開することでこれを実現しています。 CS:GO のようなマーケットプレイスはありません。スキンを購入すると、一生そのスキンを使い続けることになります。利用可能なスキンをすべてスクロールして選択することはできないため、購入するプレッシャーもあります。代わりに、Valorant は、すべてのプレイヤーに固有の 4 つのランダムな武器スキンを毎日ローテーションし、すべてのプレイヤーに同じ新しいスキンのバンドルを隔週でローテーションする単一のストアフロントをホストします。

時折 (およそ 2 か月に 1 回程度)、Valorant はナイト マーケットも開催します。このイベントでは、すべてのプレイヤーに 6 つのランダムな割引スキンが与えられ、閲覧できます。こうして私は大嫌いな Origin オペレーター スキンを完成させました。その満足のいく回転アニメーションを調べるのをやめられません。

問題の化粧品: Valorant の RGX 2.0 バンドル。

さて、ペイ・トゥ・ウィン ゲームというと何を思い浮かべますか?そして、Valorant は Pay-to-Win だと言ったらどうなるでしょうか? Pay-to-Win であるということは、Valorant スキン (エージェント自身を除けば、実際のゲームプレイに「影響」を与えることができる唯一のゲーム内アイテム) を購入するプレイヤーが、豪華な化粧品の代金を自腹で支払って、安全を確保していることを意味します。標準的な武器を使用した相手よりも多くの勝利を収めています。結局のところ、スキンが勝利を得るのですよね?

まあ、Valorant は Pay-to-Win ではありません。ライアットゲームズの化粧品を担当する開発者なら誰でもおそらくそう言うでしょう(彼らが同じことを言えるかどうかはわかりません)リーグ・オブ・レジェンド、 しかし)。武器は大音量で派手で、楽しい検査アニメーションが付いていますが、武器自体は、外観に関係なく、基本的にすべてのプレイヤーにとって同じです。私がライアットゲームズにこの件についてどう思うかを尋ねたところ、広報担当者は親切に「ヴァロラント内でさまざまなカスタマイズを行っているにもかかわらず、すべてのコンテンツ、特に武器のスキンが干渉しないように設計していることを確認しています」と教えてくれました。スキン (モデル、アニメーション、視覚効果、オーディオ) によってカスタマイズされると武器の特性が変化する可能性がありますが、スキンが交差することが判明した場合、これらの機能はプレイヤーにプラスまたはマイナスの利点を提供することを目的としたものではありません。この行、偶然だということを知ってくださいそして我々は調整するだろう」私があなたにそう言ったとは言いたくないですが、私はあなたにそう言いました。

このような見た目があなたのプレイに影響を与えると思いますか?

Riot の広報担当者はさらに次のように続けています。「さらに、他のプレイヤーにはあなたのスキンのモデルの変更のみが表示されることに注意することが重要です。新しいリロード/装備アニメーションから視覚効果やサウンドに至るまで、その他すべての変更は、他のプレイヤーには影響せず、個人的なゲーム体験にのみ適用されます (つまり、異なるスキンを持つヴァンダルは、敵にとっては常にヴァンダルのように聞こえます)。簡単に言えば、どのスキンもあなたの照準、ダメージ出力、または反動を変えることはなく、あなただけがあなたの武器スキンが持つFXを確認することができます。

しかし、e スポーツのレジェンド、マイケル 'シュラウド' グジェシクを含む多くの人々が手を上げ、Valorant の最も派手なスキンについてジョークを言ったそしてペイ・トゥ・ウィンになる可能性もある。

「スキンを手に入れれば勝ち」という考え方が単なるものであり、それ以上のものではないという議論の余地はありますが、場合によってはスキンがプレイヤーにとってポジティブな精神的刺激として機能することも否定できません。 Valorant のようなタクティカル シューターでは、プレイ中の精神状態がスキルと同じくらい重要であると私は強く信じています。つまり、ポジティブな精神的刺激が勝敗を分ける可能性があるということですよね?

Valorant のスキンは Pay-to-Win ではないというのが客観的な立場ですが、世界中の多くのプレイヤーは依然としてスキンがゲームプレイに影響を与える可能性があると主張しており、これは必ずしも Valorant だけに当てはまるわけではありません。これには愚かな理由がたくさんあります - クラッチシナリオ中に床に横たわる光沢のある皮膚に「目が見えなくなり」、その結果死亡することを含む - しかし、十分に根拠のある理由もたくさんあります。

その結果、スキンが有料であることについてコミュニティのコンセンサスがどうなっているかを見るために、多くの『Valorant』プレイヤーに調査を行うことにしました。

プレイヤーの一人、Callum S は、Valorant のスキンが有料である可能性があるという考えには論理的に同意できないと述べました。ただし、彼は「特定のスキンが他のプレイヤーの気を散らす可能性がある」と考えていることを認めましたが、そう考えたのは彼だけではありませんでした。 RedditユーザーのAxtaze氏は、化粧品は「動作、銃の操作、または能力の点では何も変わらない」と付け加えた。

さらに面白いことに、アクスタゼはこう続けます。「ナイフスキンを使用しているチームメイトは、スキンを見せびらかすために 5 秒ごとにナイフに持ち替えるため、常に私に不利な立場に置かれます。」これは私もよく知っていることです。私の友人もやっていますし、私もやっていますし、プロがやっているのを見たこともあります(トーナメントではありませんが)。場合によっては、RGX Firefly を回転させたり、Celestial Fan を誇示したりする必要があるだけですが、その結果として死ぬこともあります。繰り返しになりますが、おそらくここで責められるべきはスキンではなく、プレイヤーです。私はこれには手を上げますが、(一部のプレイヤーにとっては他のプレイヤーよりも)一部のスキンがゲームプレイを妨げる可能性があることも否定できません。

特に RGX 11z Pro、Reaver、Prime などのいくつかのスキンについては、複数のプレイヤーが何らかの「エイム ボット」を提供するよう主張しています。多くの場合、これを述べているプレイヤーは冗談ですが、それが役立つと主張するプレイヤーも少数います。匿名のプレイヤーは、スキンを装備していると「かつては『エイムボット』の感覚を経験していた」と語ったが、その感覚はすぐに消え去った。この曖昧に定義された「エイムボット」のオーラが実際にゲームプレイを改善するという証拠はありませんが、推測するなら、光沢のある新しいスキンを振り回すことによるポジティブな心理的刺激がプレイ方法に影響を与える可能性があります。おそらく別の匿名プレイヤーが最もよく言った言葉で、スキンが持ついかなる効果も「単なるプラセボまたは選択的な認識」に過ぎないと述べました。

つまり、バンドルで 90 ポンド、あるいは近接武器で 45 ポンドを値下げするのであれば、たとえそれがプラセボ効果だったとしても、そのメリットを確認したいと思うでしょう。しかし、スキンがチームに損害を与えた可能性があるすべての場合はどうでしょうか?

よく気が散る別の武器スキン:Valorant の BlastX バンドル。

私の親しい友人で、私のチームの常連のトップフラッガー(CS:GO から引き離されるときはいつでも)は JQ です。彼は私に次のように語ってくれました。彼らはこれまで見たことのないスキンを手に入れ、実際にプレイするよりもそれに集中しているのです。」

低ランクでは、このようなことが頻繁に起こります。場合によっては、スキンを地面に落としてプレイヤーをおびき寄せることも可能です。 JQ 氏は続けて、「敵から拾った特定の武器が気が散ってしまい、ゲームプレイよりも肌の方に目が傾いてしまうほどでした。」と続けました。慣れないスキンを扱うことになると、プレイヤーは敵がどこにいるかよりも、スキンについて考えることに少し時間を費やしすぎるようです。ただし、これはスキンが基本的にペイ・トゥ・ウィンになるわけではなく、主に低ランクやゲームにあまり慣れていない人にとっては、時々少し迷惑になるだけです。

ダン、CEOザ グース ハウスは、スキンに関しては、アニメーションの起動と並んでサウンドが主要な要素であると考えています。 「私は、武器が発射されたときに発砲する音が主要な要因であると信じています。完璧な例は明らかにプライムの破壊者だと思います。レーザーが発射されているように聞こえますが、レーザーというとピンポイントの精度を連想するため、自分のショットがより正確であると信じ込む可能性があります。」

私は、武器の装飾によってプレイヤーがより正確にプレイしていると「信じて」しまう可能性があると述べた Dan の意見に同意します。これは、私が話をしたほとんどのプレイヤーの間で常にテーマになっているようです。

最後になりましたが、Eden、Valorant コーチです。ギルドアカデミー、スキンに関して非常に興味深い点が 1 つ挙げられました。 「特定のスキンはスプレー パターンを追跡するのに役立つと思います。」とエデン氏は言います。「一部のスキンでは弾丸のトレーサーが異なる色で表示され、より強調表示されるので、自分が何をしているのかを区別するのに役立ちます。」そしてエデン氏はこう締めくくった。「十字線の色を変えるのと同じで、それ以外には、誰かが気に入らないかもしれないサウンドを満足させたり、異なるサウンドにしたりしても、スキンには大きな違いはありません。」

関係者全員にとって素晴らしいニュースです。対戦相手が何らかの形で有利だと感じたら、誰も競争的なゲームをプレイしたくないでしょう?しかし、私はビデオゲームの化粧品を継続的に分析し続けることが重要だと考えています。現時点で特定できる蔓延している問題はありませんが、ビデオゲームにおけるルートボックスの略奪的な性質この種のゲーム内ギャンブルがどのようにして最も衝動的なプレイヤーを悪用する可能性があるか、そしてゲーム自体やプレイヤーの進歩に影響を与える可能性のあるこのような行為から離れることが重要です。

Valorant コミュニティ全体のコンセンサスは、VFX と SFX を使用した特定の武器の「感触」がゲームプレイに役立つということのようです。一方で、スキンは進行中のゲームの邪魔になるだけである可能性があります。

ただし、同じプレイヤーは、これが純粋に心理的なものである以上のことは何もないことを知っているとよく指摘しました – ほとんどのプレイヤーは、Valorant で購入可能なスキンによって照準ボットのスキルが得られたり、突然ゲームが得意になったりするわけではないことに同意しています (そして私も私が話した何人かの人々は、それが本物だと間違いなく主張したので、ほとんどのことを言います)。

そうは言っても、Valorant のスキンは Pay-to-Win ではなく、何らかの形ですべてのプレイヤーに影響を与える可能性がありますが、これはコミュニティ全体にとって懸念の原因ではありません。私の謙虚な意見では、ライアット ゲームズは、ゲームプレイに影響を与えることなく、人々がゲームでの独自のスタイルや興味を披露できるようにするという素晴らしい仕事をしており、今後もそれが続くことを願うばかりです。