あなたはゲーム開発者ですか?クランチタイムに苦しんだことがありますか?皆様からのご意見をお待ちしております
私たちは、ゲーム業界における開発の逼迫時間の現実を調査するレポートの執筆を検討しています。これは、クランチの現実を再び明らかにした Crytek の最近のツイートに続くものです。私たちは、この締め切りの時期がどのようなものかを感じ、人事面での問題を探りたいと考えています。皆様のご意見をお待ちしております。
私たちのレポートは Crytek のツイートでご覧いただけますここご参考までに。
したがって、もしあなたが、個人開発者として、大小を問わず社内のスタジオで、あるいは雇われの仕事で、プロジェクトのクランチタイムの長期または混乱を経験したことがある開発者であれば、私たちはこの件について話し合うことを希望します。あなた匿名で逼迫した時代の現実を洞察力に富んだ有益な視点で考察することを目的としています。また、人事専門家や労働慣行に関する法的知識を持つ方との面談もお待ちしております。
私たちは、これが本当に単なる「仕事の一部」なのか、それともプロジェクト管理が不十分であることを示唆しているのかを知りたいと考えています。私たちは人間の物語と危機の本当の側面を共有したいと考えています。
なぜ私たちはこのような方法で手を差し伸べるのでしょうか?パブリッシャーの PR に電子メールを送信するのは無駄だと考えましたが、スタジオの従業員に仕事用の電子メール アドレスで連絡すると迷惑を被る可能性があるため、安心してご連絡いただけるようこのチャンネルを開設しました。
あなたの経験を私たちと共有するには、dave [at] vg247 [dot] com の Dave Cook までご連絡ください。
前もって感謝します。