アサシン クリード ミラージュ レビュー: ユビのジン宮殿に酔いしれて
ミラージュは、アサシン クリードが象徴するすべての過去、現在、未来を表しており、それをゲームの骨子で感じることができます。
Assassin's Creed は螺旋です、そしてそれは常に螺旋です。 Ubisoft の開発者は、歴史と SF の 2 本の糸を巧みに織り交ぜて、15年間の大部分そしてこの実験の結果は、多様であると同時に多様なものとなっています。シリーズの精神的なリセットとして宣伝されたミラージュには、発表された瞬間から不可能な課題がありました。それは、ブランドを改革しながらも、人々が近年の巨大 RPG クリードで愛したすべてのものを維持するというものでした。
Mirage はそれらの期待に応えるだけでなく、それを上回るものです。過去と現在だけでなく、RPG とアクション、物語の緊急性と自由、表現と意図のバランスもうまく取っています。ミラージュは、ここ数年のアサシン クリード ゲームの中で、ある程度の差はありますが、私のお気に入りです。これは、集中すると繊細さが増し、20 時間で何を達成できるかを示しています。ヴァルハラ200年に達成するのに苦労しました。
『ミラージュ』の最も予想外の勝利はロールプレイングにあり、それはほとんど偶然のように感じられます。あなたは主人公のバシムを吸収することに成功します。それは、乏しいスキル ツリーや曖昧な進行システムのせいではなく、彼が行動するように行動し、そのキャラクターがするような状況に近づくようにあなたがどのように訓練されているかのおかげです。ヴァイキングの権力幻想、ギリシャの神々のチャネリング、銃を乱射する海賊の墓所は去りました。これはアサシン クリードを洗練させたものです、バグダッドの埃っぽい通りでは、影に隠れたり、角を曲がって覗いたりする必要があります。
なぜ?戦闘はひどく湿っぽいからです。ロックオンの仕組みはほとんど機能せず、回避、ブロック、攻撃のためのジャンケンの仕組みは退屈で、装甲を着た敵が無謀に攻撃を跳ね返してくるのが一般的です。戦闘は悲惨だ。でも、それは暗殺者用ですよね?結局のところ、Hidden Ones は影からビジネスを行うことで (悪名) 有名です。プレイヤーを強化し、一対一の戦闘でカリフ国のエリートと対戦できるようにするのは、反歴史的であり、空想に反して不条理です。
それは間違いなく意図的なものではありませんが、ミラージュの戦闘のぞっとする雰囲気により、プレイヤーは暗殺者のようにゲームをプレイすることができます。捕まらないように、発煙弾を惜しみなく使用し、干し草の俵に飛び込み、巡回ルートから警備員をひったくります。ゲーム初期の強制戦闘で何度もイライラしてミラージュに顔をしかめた後、私は二度と意図的に野外戦闘を扇動することはありませんでした。私は教訓を学びました(バシムも同様です):暗殺者の訓練を信じてください、それはあなたを遠くまで連れて行くでしょう。
そしてそこからのゲームは楽しいものでした。絶対的な喜びです。 Ubisoft が Anvil エンジンにどんな手を加えたとしても、この世界は単に生命と陰謀でうずうずしており、絶対に神々しいものに見えます。バグダッドはとても小さいので、とても密に感じます。確かにマップにはアイコンが散らばっていますが、進行状況に影響を与えるものはほとんどありません。確かに登らなければならない塔はありますが、登りたいのです。バシムはそうやって、どこに行くべきか、誰を忍び寄るべきか、何を盗むべきかを判断している。
スリは簡単で、やりがいがあり、楽しいものです。通行人から財布をひったくり、その盗んだ品物を使って警備員に賄賂を渡して通行させようとするのか?これは標準的なゲームの比喩を表す単純なフローチャートですが、これで満足できるでしょうか。ミッションの流れは適切に指示され、適切なペースで進められます。 1つのミッションを終えて、次に行く必要がある場所まで数百メートルのところにいるということは、目的を持ってバグダッドを歩き回ることを意味し、ファストトラベルに頼ることは(あったとしても)めったにありません。
次に何が起こるのかも知りたいと思うでしょう。 『ミラージュ』を補う要素はほとんどなく、無駄のない満足のいく物語は、ヴァルハラの物語や叙事詩に比べて猛スピードで過ぎていきます。オデッセイ。それぞれのコンポーネント部分 (追跡できるようにメニューの調査タブに適切にレイアウトされています) は自己完結型で、きちんと整理されており、テーマに沿っています。これはバシムの自己発見の物語であり、正義と復讐の間の泥沼を内省的に考察していますが、少なくともヴァルハラをプレイした私たちにとっては、その結末はすでにわかっています。
しかし、それは問題ではありません。本当の話は、私たちがその過程で学ぶ教訓の中にあるからです。そしてユービーアイソフトは、その詩的な皮肉をうまく利用し、私たちが不利だと思っていることを利用し、本当に予想外のひねりを加えています。私に言わせれば、結末はうんざりするほどだけど、このシリーズの「アサシン クリード」のピークの瞬間に対する私の許容範囲は狭い。しかし、物語が陳腐化したとしても、少なくとも声優と演出は素晴らしい。バシムは賞を受賞する可能性があるし、ローシャン役のショーレ・アグダシュルーはシリーズ全体で最も魅力的な演技の一つだ。そしてそれは本当に何かを言っているのです。
Ubisoft は、このシリーズの特徴をすべてミラージュで職人のような簡単さでオープンワールド設定に組み込むことに成功しており、15 年前に設定したテンプレートが依然として有効である理由を示しています。他の開発者が同じ公式を実験して破棄したにもかかわらず、なぜそれがまだ価値と可能性を持っているのか。そして、これらの豪華なビジュアルとバグダッドの歴史への敬意、そして第 2 作以降のアサシンクリード最高のスコアによってそれがすべて実現されると、この文化的中心地に酔いしれずにはいられません。
Mirage は Ubisoft を最高の形で表しています。環境からパズルを作成し、素晴らしい宝物を見つけるパンくずリストを作り、あまりにも快適になるたびに誤った安心感からあなたを打ちのめすような、タイトで単純なゲームプレイシステムで歴史の陰謀を煽ります。ゲームは戦闘のプレッシャーの下で元に戻りますが、それは問題ありません、それはそれをつま先立ちで回避するために与えられるオプションが手の中で素晴らしいものであるからです。 Assassin's Creed は Ubisoft の未来とその遺産を表す螺旋であり、Mirage はその両方の交差点にあり、たとえ新しい要素を加えた RPG の仕上げがなくても、Ubisoft が焦点を絞った素晴らしいものを提供できることを証明しています。
アサシン クリード ミラージュXbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、および PC で利用可能です。2023 年 10 月 5 日。