Assassin's Creed Origins がついにコレクションアイテムを正しく入手

あなたが昔からの熱心な Assassin's Creed プレイヤーであれば、オリジンズがどのように物事を異なるものにするかに関して、間違いなく一定のスタンスをとっているでしょう。

用心深いフードをかぶったヒーローが、敵の衛兵の猛攻撃に囲まれて足を床に張り付けたまま、攻撃に対抗するために辛抱強く攻撃を待つ必要があった時代は終わりました。代わりに、(ご想像のとおり) に近い、活性化された戦闘システムに置き換えられました。ダークソウル。ブロック、回避、受け流しで構成されたこの改訂されたアプローチでは、プレイヤーは従来の剣術アクションのコントロールが向上し、多様性が追加されました。

その結果、典型的なアサシン クリードの冒険で見慣れたものよりも戦闘に重みを与える、より複雑な戦闘システムが実現しました。以前は積極的に避けようとしていたスロッグとの遭遇と比較すると、マーキーな洗練が施されました。タイトル。あまり言及も賞賛もされませんでしたが、アサシンクリード オリジンズでも同様に徹底的に見直されたのは、ゲームが任意の収集品を処理する方法です。簡単に言えば、そうではありません。

間違いなく、アサシン クリード ブラザーフッドは、宝箱、ボルジアの旗、グリフ、そしてあの悪名高い羽を使った、不条理な数の無意味なピックアップにより、依然としてこのシリーズの最悪の犯罪者と考えられるべきです。最終的に『アサシン クリード オリジンズ』をロードし、マップを開いたとき、羽根や海のシャンティ、ヘリックスのグリッチが 1 つも見えなかったとき、どれほどうれしかったか言葉では言い表せません。

Ubisoft が頻繁に作成する世界と同じくらいオープンで詳細で魅力的な世界がある場合、プレイヤーにできるだけ多くの言い訳を与えて歩き回って探索したいと思うのは当然です。パリの歴史あるノートルダム大聖堂をよじ登ったり、ローマのコロッセオを飛び越えたり、ロンドンのビッグ ベンでジップラインをしたりすることを誰が忘れることができるでしょうか。この問題は、これを行う際に、ほとんどのオープンワールド ゲームが、強制的なストーリー目標以外で自然にゲームを進める方法を見つけるのに苦労しているという事実から生じます。彼らは、誘惑するために無意味な装身具でいっぱいの、散乱した環境に依存することがあまりにも多い。

Origins は、その壮大さと範囲にもかかわらず、それまでのパイオニアであったタワーでいっぱいのコレクション主導のテンプレートから非常に微妙に決別する意欲のある改革された Ubisoft を表していることがすぐに明らかになります。この恣意的な収集品の欠如は、控えめに言っても新鮮ですが、アサシン クリード ゲームが約束してきた圧倒的な自由感とより調和する役割も果たしていますが、10 年以上にわたってプレイヤーに提供できていません。

役に立たないアイテムの猛攻撃を大幅に削減するというオリジンズの決定は、あなたがもはや純粋な義務から探索しているのではなく、むしろあなた自身の好奇心のために探索していることを意味します。エジプト最後の守護者バエクとして渦巻く砂丘を冒険していると、私は何度も良い意味で気が散り、これまで知らなかった何かを発見するために台本にないさまざまなイベントに参加していることに気づきました。

街のウニと警備員の戦いを見て、彼らを助けたり、野生化した野生動物から地元の集落を守ろうとするかもしれません。最も好奇心旺盛な私は、その下に何が隠されているのかを確認するために、有名なピラミッドそのものの深部に飛び込むことがよくあります。

それはすべて、アサシン クリード オリジンズが、単調な多忙な作業に悩まされることなく、明らかに鈍感な世界の中でプレイヤーを簡単に刺激できるという事実に帰着します。シワのバエクが、敵の本拠地を偵察するために信頼できる鷲セヌを空中に放たない限り、決して半径5フィートの羽の中に足を踏み入れることはないと知って私は慰められています。

宝箱は存在しますが、完全にオプションですが推奨されており、多くの場合、新しい Destiny 風の戦利品システムをさらに推進するのに役立つ寛大なグッズが手に入ります。ただし、Unity での耐えられない外観とは異なり、チェストは逃げるのではなく、向かって走る必要があるものです。その中にある装備のおかげで敵を倒すのがそれほど怖くなくなり、押し付けがましくも世界を破壊するわけでもなく、それでいてオリジンズの探索と発見という重要な推進力を親しみやすく加えてくれる疑似収集品が手に入りました。

収集品に賞を与えることは、その収集品が長い間引き起こしてきた問題を増幅させるだけだと主張する人もいるかもしれないが、オリジンズが発掘した武器を即座に使用できるようにすることは、少なくとも現在のレベルで少しの間は役立つ。パピルス パズル (ゲーム全体に埋め込まれた謎) には、驚くほどの量の思考が必要です。以前の Assassin's Creeds では、羽を求めて拡大し続けるマップをどこまでも旅する必要がありましたが、ここでは収集品に似たものであっても、あなたをより優れた暗殺者にすることで、進歩に価値を加えます。

『アサシン クリード オリジンズ』が、ユービーアイソフトがその有力なフランチャイズを昔のよくあるチェックリスト祭りから遠ざけ、代わりにあなたを前進させようとしているというさらなる証拠が必要な場合は、単にミニマップが存在しないことに注目してください。当初は考えられなかった、そしておそらく不可能であったことが、デッドウェイト収集品の削除と並行して異常に機能し、オープンワールド ゲームが今後その環境にどのように実装することを考慮すべきかについてのベンチマークを設定しました。

今年すでに、他のオープンワールド ゲームが、退屈な装飾品に対して控えめなアプローチを採用しているのを目にしました。『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のようなゲームでは、アイテム収集がゲームプレイ ループの核となっていますが、それぞれのゲームに価値ある使用法が与えられています。しかし、任天堂の幻想的な風景は、絶えず消費する必要があるため、無意味なオブジェクトで常に溢れかえるのをなんとか回避しているものの、その崩壊した風景には、アサシン クリードに見られる豊かなディテールが欠けています。

それでも、すべてのブレス オブ ザ ワイルドには、ホライゾン ゼロ ドーン魅惑的で没入型ではありますが、黙示録的な設定には、大量の金属製の花、古代の器、バヌーク族の工芸品が溢れており、それらは文字の壁の中にマイナーな伝承を追加する以外にほとんど役に立ちません。それでも『アサシン クリード オリジンズ』は、これら 2 つの両極端の間の優れた中間点として機能し、プレイヤーに自分の意思で世界を探索する意味のある正当性を与えるために紙一重を歩きます。

暗殺者教団のメンバーが頻繁に発掘する習慣がある謎の遺物と同様、今日のゲーム環境における収集品は、多くの点で過ぎ去った時代の遺物です。かつては、ゲームのより細かく複雑な隅々を探索する行為を促進する貴重な資産と考えられていたものは、多くの場合、単なる苦労に過ぎません。アサシン クリード オリジンズは、人為的に実装するのではなく、ノイズを遮断し好奇心を刺激することで、他の多くの常識を打ち破る機能強化とともにこの罠を修正しています。