Atlas Fallen は Souls のようなものではなく、God of War や Horizo​​n: Forbidden West に似ています。

Deck13 は、開発者の The Surge シリーズの経験にもかかわらず、Atlas Fallen は Dark Souls よりも Horizo​​n であることを知ってもらいたいと考えています。

見たことがあるかもしれませんアトラスのトラップ8 月 23 日の Gamescom オープニングナイトで開催されました。Deck13 (The Surge シリーズでおなじみ) の最新プロジェクトであるこのゲームは、どこからともなく突然現れ、あなたを奴隷化された人類の一員として演じる神話的なファンタジー叙事詩でした。それは神の籠手で怒り狂う神を王座から引き剥がす力を得る。

Deck13 が新たに再考した戦闘の取り組みをチェックしてください。

開発者は「古代の謎と脅威に満ちたセミオープンワールド」と表現しており、このゲームは有望に見えます。 Deck13 のゲーム デザイン ディレクターであるジェレミー ハートヴィックとの非公開のプレゼンテーションでは、2017 年の The Surge や 2019 年の The Surge 2 に似たものを期待しているプレイヤーは期待を調整する必要があることもわかりました。このゲームは同じ種類の体験を約束するものではありません。

その代わりにハートヴィック氏は言う、アトラスのトラップ「『ゴッド・オブ・ウォー』や『ホライゾン(禁断の西部)』からよりインスピレーションを受けるだろう」しかし、FromSoft からインスピレーションを得たゲームが提供するような挑戦を求めているのであれば、心配する必要はありません。開発者は、Deck13 の次のタイトルは 3 つの難易度モードで発売され、最も難しいモードは「よりゲームに慣れているプレイヤー向けに設計されている」と述べています。同社は以前にも作成したことがあります。」

Hartvick 氏は、最初の難易度モードは「アドベンチャー モード」になると説明しています。このモードでは、脅威を「時々回避」しながら、ゲーム内のさまざまな武器の感触を味わいたいプレイヤーが最高の体験を得ることができます。次に通常モードがあり、Hartvick 氏はゲームの視聴者の大多数がプレイすると考えています。ここでは、コンボを学び、脅威を倒すためにレベルアップし、ゲームとその戦闘システムの目的の本質を理解する必要があります。

最後にハードモードがあります。ここでは、ビルドを最適化し、利用可能なすべてのスキルを使用し、頭を使ってゲーム内のさまざまなガーディアンや敵に最適に対処する方法を見つける必要があります。 Hartvick 氏は、他の 1 人の協力プレイ マルチプレイヤーで最初から最後までプレイできると述べましたが、これが難易度モードにどのような影響を与えるかについては詳しく説明しませんでした。

「アトラス フォールンの戦闘は主にスピードと流動性によって定義されます」とハートヴィック氏は説明します。PlayStationブログで, 「私たちは、強調された RPG の側面を最大限にサポートするために、別のアプローチを使用して、身体部位ターゲティング システムやインプラント システムなどのアイデアを維持してきました。私たちは高度なキャラクター管理とムーブセットのカスタマイズの方向に向けてすべてをさらに一歩進めたので、あなたは独自の方法で戦闘に取り組むことができます。」

私たちのプレゼンテーションは手動で行われたため、まだ Atlas Fallen のゲームフィールについて評決を下すことはできませんが、Hartvick 氏は、このゲームではリアリズムは脇に置かれ、これまでよりもはるかに強力になったと感じさせることを優先していると述べていますザ・サージで。

したがって、緑豊かに見える世界で攻撃して神を王座から引きずり下ろしたい場合は、中間のような戦闘を利用してください。ダークサイダーズそして初期の『God of War』ゲームなら、おそらく Atlas Fallen に注目するでしょう。


『Atlas Fallen』は PlayStation 5、Windows PC、Xbox Series X で 2023 年に発売予定です。