少し不安定だが、無理なく魅力的なゲームが好きなら、Atlas Fallen がぴったりでしょう。
アトラスのトラップまさに今私が必要としている種類のゲームです。若干還元的になる以外に、その理由をどう説明したらいいのかよくわかりませんが、お許しください。大きくて輝かしい A レベルのエネルギーが詰まっています。トリプルAではありません。ただあ。そして場合によっては、それだけで十分な場合もあります。
さて、プレビュー ビルドの短い時間に入る前に、アトラスのトラップ真剣に、警告です。ゲームのプレビューは常に困難です。非常に短い時間で未完成の製品について意見をまとめるのは簡単ではありませんが、技術的な問題に遭遇するとさらに難しくなります。これがAtlas Fallenでの私の経験です。
これは初期のビルドでは常に発生するため、警鐘を鳴らすほどのものではありません。多くの場合、特に PC でプレイした場合、ドライバーとハードウェアの奇妙な不一致が原因であり、ゲームのリリースが近づくと修正されるような問題です。そのため、Atlas Fallen をプレイしたときに、デスクトップに少なからぬ数のクラッシュが発生しました。しかし、私は続けました - プレイし続け、リロードし続け、自動保存の神に助けてもらい続けました。理由はわかりますか? 『Cos Atlas Fallen』は本当に平手打ちです。
アトラス フォールンがどのようなものかを比較対象にしようとしていますが、苦戦していますが、もっと広い意味でのことをお話しさせてください。ダークサイダーズエネルギー。ゼルダに似ているというわけではありませんが、ゼルダっぽい要素は確かにあります。私が本当に言いたいのは、全体的な雰囲気や感触、つまり当時のゲームが持っていた雰囲気です。それは他のものほど豪華でも高価でもありませんでしたが、非常に情熱があり、さまざまな場所からアイデアと影響を集めて、それらを興味深い方法で実行することに決意していました。それもアトラスフォールンです。
開発者の Deck13 は The Surge で最もよく知られています。堕落の主たち、どちらも「Soulsy」タイプのゲームです。賢明なことに、これはそれらの 1 つではありませんが、その代わりに得られるのは、ザクザクとしたヘヴィソウル スタイルの戦闘が少しだけ注入された、より荒々しく、より緩い三人称アクション アドベンチャーです。
私がプレーしたほぼ最初の試合での主役はカウンターだ。左側のバンパーで実行すると、タイミングよく敵を「結晶化」させます。敵の攻撃を受け流すだけでなく、敵を輝かしい岩の中に完全に凍らせて、数分間泣き叫ぶことができます。多くのゲームではカウンターは正確でタイトに感じられますが、これは意図的に緩めであり、キャラクターからの一種のエネルギーの爆発の形をとっています。
カウンターが成功すると素敵な効果音が鳴り響き、すぐに各敵のタイミングを計ることができます。複数の敵との遭遇をおいしい小さなダンスに変えます。敵の攻撃を待ち、結晶化させ、攻撃を釘付けにし、ちょうどタイミングで焦点を切り替えて敵を受け流し、結晶化させます。とても気持ちいいです。とても気に入っています。
もう 1 つの興味深い点は Momentum です。これ自体は、ソウル スタイルのゲームを支配するスタミナの概念を逆転させたもののように感じられます。勢いは攻撃することで得られますが、一部の武器は他の武器よりも勢いを高めるのに優れています。 Atlas Fallen の RPG メニューで装備する特別なスキルとバフは、体力バーの下にある青いバーで表される特定の勢いのしきい値で戦闘で利用できるようになります。最も強力な動きを使用するには、高い運動量レベルが必要となるため、戦闘の基本概念についての高い読み書き能力が求められます。
これは本当に気に入っています。アーカム ゲームで、一撃も受けずに次々と敵を払いのけ、素晴らしいビッグコンボを構築したときの気分がとても気持ちいいのはご存知ですか?ここにもその要素はありますが、モメンタム システムが提供する違いは、その種のことを実行すると、一時的にさらに多くの戦闘能力のロックを解除するという形で報酬が得られることです。勢いが増すと武器も変形し、より強力になります。そのため、コンボやカウンターをマスターして常に最大の効率で動作させることが重要です。
残りは十分に興味深いようです。見つけられる宝箱、駆け抜ける砂丘、横断能力、出会うべきNPC、そして手に入れられる一見膨大な量のクラフト装備や収集品のある広いゾーンがあります。どれも見栄えの良いものばかり。私がこの世界について見た限りでは、この世界は、おそらくこれよりも何倍も高価なゲームであるフォースポークンの世界よりも約 1,000 倍興味深いものになっています。ちょっと怪しい声の仕事も、私をがっかりさせるには十分ではありません。しかし、かなり不安定なビルドの中で、私を最も魅了したのは戦闘でした。それには十分な理由がありました。それは素晴らしい。
さらに、正直に言うと、私はむしろ古き良き A 層を楽しんでおり、ダブルやトリプルは必要ありません。ここには心と魂があり、100万人のフォーカスグループや大規模な売上の期待に打ちのめされても生き残れないかもしれないアイデアがあります。私が言ったように、それは本当に Darksiders のようなものを少し匂わせます - それは間違いなくその世代の最高の驚きの 1 つでした。 Atlas Fallen は今、私の注目を集めています - そしてもっとプレイするのが待ちきれません - そしてもう少し洗練されたビルドです。