ユービーアイソフト、『アバター: パンドラのフロンティア』が新世代ゲームでなければならなかった理由を説明
アバター: パンドラのフロンティアは 2022 年にリリース予定ですが、2017 年から開発が進められています。では、なぜ Ubisoft は Luna、PC、PS5、Stadia、Xbox Series X/S のみで実行できると判断したのでしょうか?
との新たなインタビューでIGN、ゲームのクリエイティブ ディレクターであるマグナス ヤンセンとプログラミングのテクニカル ディレクターであるニコライ ステファノフは、開発者が野心的なタイトルで新しいコンソールをターゲットにしている理由を説明しました。
二人は、飛行、没入感、AI、マップデザインという 4 つの主要な点について話し合いました。
「[新しいコンソールが許可されました] オブジェクトの詳細をより近くで見ることができるようになりました」と、バンシーとして知られる空獣の仲間に乗って飛び回っているときにゲームが動作するようにすることについてステファノーヴ氏は説明しました。 「しかし、空高く飛んでいるときも同様です。美しい景色と遠方のレンダリングを実現するために、レイ トレーシングを使用して、あなたから 3 ~ 4 キロ離れた超遠くの影を作成することもできます。」 。」
どうやら、開発者は新しいハードウェアを使用することで、よりプレイヤーに優しい方法で世界を編むこともできたようです。 「古いハードドライブを見てみると、古いハードドライブを非常に遠くに配置する必要があり、新しいものを流し込む必要があったため、定型的な世界が生まれただけでした。つまり、そのようなものはたくさんあります」とジャンセン氏は、スタジオがどのようにしてハブ間により興味深いコンテンツを詰め込むことができるかについて話したときに述べました。
こうした進歩は AI にも当てはまります。 「野生動物、AI、彼らがあなたを追跡する方法、彼らがあなたを攻撃する方法、テクノロジーの進歩、そして社内の Snowdrop エンジンの力を活用する方法によって、私たちはできるようになりました。 [他の方法では]不可能な驚くべきことです」とステファノフ氏は語った。
最後に、二人はグラフィックスについて話しました。ゲームが一人称視点であるおかげで、より没入感が高く、映画『アバター』でエイリアンの惑星を見て以来、パンドラに行きたいと思っていたプレイヤーのファンタジーが実現したと述べました。
「新世代のコンソールに関して言えば、[ハードウェア] の改良により、ゲームが可能な限り没入型であることを確認する非常に多くの機会が与えられています」とステファノフ氏は説明し、その後、新しいレイ トレーシング ベースの照明システムについて詳しく説明しました。そして、葉の半透明性をどのように処理できるかについても説明します。
アバター: パンドラのフロンティアは、ナヴィ族と人類の戦いとパンドラの産業化に焦点を当てた一人称視点のアクション アドベンチャー ゲームです。2022 年に Luna、PC、PS5、Stadia、Xbox Series X/S に登場します。