バラトロが今でも私の魂を掴んでいるということは、これが 2024 年の最高のゲームである証拠です

150数時間経ってもまだバラトロのことが終わっていないので、終わったら嘆くだろう。

画像クレジット:VG247/プレイスタック

史上最高のゲームというと、私が連想する特別な感情が 1 つあります。それは、公平を期すために、何かに何十時間、場合によっては何百時間も費やした後、それが古典であることをすでに知っている後に得られる感情です。ここ数年、そのような感情を引き起こすゲームをプレイしていませんでした。しかしバラトロその輝かしいリストに加わることになります。

それは、スーサイド・ミッションを始める準備をしているあの感覚です。マスエフェクト 2;最後の偉大なる大規模な映画を観てストリートファイター4トーナメント。ピーチ城の「終わりのない階段」をついに頂上に到達し、GTA5フランクリンとしてエンドゲームを選択するか、シークが自分たちの正体を明らかにするのを見るかどうか。それらはすべて、「これで終わりだ」という直感的な感情を引き起こします。そして、次のことに気づきました。「これを終わらせたくない」ということです。

ほとんどの場合、この感情はストーリー重視のゲームに特有のものです。それは通常、ストーリーとゲームプレイの曖昧な軸でのみ発生すると思います。その両方が、脳内化学物質の何かを変える、不可能に見えるレベルの定型的完成度に達している場合です。その結果、ゲームを終えて終わったような気分になるというおかしな感情が生まれます。損失、そして最終的にはそれに伴う多様で強力な感情を提供します。

しかし、カードベースの RNG 主導のローグライク デッキ ビルダーの功績です。バラトロ:それは私の中でその感情を引き起こしました。先日の夜、20 のチャレンジ ミッションの最後のミッションを終えたとき、私はあの厄介で困難な「ジョーカーレス」の試練をついに突破したことに完全な勝利を感じているはずでした。しかしその代わりに、私はほろ苦い苦しみを感じました。何をしようとしているのかするこのゲームが提供する残りを終えたら、自分と一緒に?

冗談はあなたのせいです。 |画像クレジット:プレイスタック

公平を期すために、私にはまだ少しの努力が必要です - さまざまなデッキとさまざまな賭け金をチェックする必要があります。実績やトロフィーを根本から気にしない人間であるにもかかわらず、私はそれらを獲得することを決意しています。すべてバラトロにあります(私にとってオールタイマーのもう一つの個人的な兆候です)。しかし、すべてのチャレンジを完了すると、最後の「通常の」ダンジョンのボスが落ちていくのを見ているような気分になります。ゼルダゲーム: それは終わりの始まりを告げる。

そして、神様、私はそれを終わらせたくないのです。ありがたいことに、Balatro は、ファイルを起動していつでもチャレンジを楽しむことができる種類のゲームです。しかし、さまざまなチャレンジやデッキの構造は、このようなゲームで私が切望しているものであり、それらをすべてチェックしてしまったら、プレイする熱意が少し薄れることはわかっています。そのことに喪失感を感じています。 DLC や無料アップデート、おそらく新しいチャレンジやジョーカーが追加されることを祈りたくなります。

『Balatro』は 1 か月以内に 100 万部以上を販売しました。この規模のインディーズとしては珍しい快挙だ。 |画像クレジット:プレイスタック

この感情は特別で、最悪の感情ではありますが、私はそれを受け入れ、愛しています。私が言っているように、それは青天の霹靂に一度だけ訪れるものであり、それは常に私の個人的な史上最高のゲームの殿堂に入るゲームを意味します。 Balatro は今年も私にとってとてもお世話になり、Steam Deck でダントツでナンバーワンのゲームになりました。

私は、業界がパンデミックのクモの巣を振り払う中、この仕事に必要な海外出張の量が増加する中、幼い子供たちのせいで眠れない夜を乗り越え、数回の急遽の入院を無事に終えることができた。これは典型的なトイレゲームでもあります。

それは情報が多すぎるかもしれません。しかし、ちょうどいい量の情報は次のとおりです。私は今年、バラトロほど好きなゲームはありませんでした。これは今年最高のゲームで、150 時間以上経った今でもまだ終わっていません。そのとき、私は悲しみます。それは最悪だ。しかし、それは魔法でもあります。