バルドゥールのゲート3パッチ8サブクラスここにいて、ラリアンの大規模なRPGをプレイする方法に数十の主要なシェイクアップがあります。パイレーツ、呪われたウォーロック - 通常よりも呪われた、つまり、奇妙な射手、バグマスター、不気味な影の犬などがあります。
たとえ他のものよりもかなり制限があるとしても、それらはすべて独自の方法で良いです。それらのいずれかを試す価値があります。当然、私たちはそれらを比較し、とにかく彼らのすべての最高と最悪のビットを指摘しました。
私たちのBG3パッチ8サブクラスリストは、新しいサブクラスを最高から最悪へとランク付けし、それらを私たちのような層に分割しますBG3クラスティアリスト。
BG3パッチ8サブクラスティアリスト
- S-ティア:デスドメインクレリック、グラマーバード大学、魔法使いのブレード、ヘックスブレードウォーロック
- A-ティア:巨大なバーバリアン、王冠のパラディンの誓い、星の輪、ドゥイド、スワッシュバックラー・ローグ
- Bティア:アーケインアーチャーファイター、スマートキーパーレンジャー、シャドウマジックソーセラー、酔ったマスターモンクのウェイ
デスドメインクレリック
デスドメイン聖職者最初の数レベルでは、ネクロマンサーウィザードのより強力なバリアントのようです。彼らは、シングルターゲットのキャントリップが2番目の敵に当たることができるパッシブから始めます。これはそれ自体が非常に有用です。死領域の最初のカントリップの2つは、誤った寿命と骨の寒さであり、後者は同名のステータス効果を与え、敵が癒されるのを防ぎます。それはゲームの終わりまでに有用であり、二重の敵を一度にターゲットにできるようにするために二重に役立ちますが、偽の人生はあなたが複数の味方を追加することを可能にすることができます。
レベル6に早送りし、死の領域聖職者は、聖職者が壊死攻撃を使用するときに壊死性抵抗を無視する避けられない破壊パッシブを獲得します。第3幕のほぼすべての敵が壊死の損傷に抵抗します。これは、第3幕の数人がそうであるように、負傷、吸血鬼のタッチ、または死んだ呪文の新しい通行料などを優先するビルドを意味していました。確かに、放射または他の種類の損傷を伴う壊死抵抗に対処する他の多くの方法がありますがない好みのビルドを調整することは常に良いことです。
デスドメインの聖職者はまた、壊死性のダメージを5 + 2(クレリックレベル)に加える強力なチャネル神性能力を獲得します。それは、戦争とテンペストのドメインで最も強力なチャネル神性スキルの1つとしてそこにあります。これはすべて、聖職者の聖職者のデバフの呪文とクラスの通常の範囲のサポート、攻撃、癒しの能力に加えています。ゲームで最も便利で柔軟なクラスの1つです。
カレッジオブグラマーバード
インターネットの隅々がカレッジオブグラマーを引きずり込んでいた吟遊詩人College of Swords Bardの別のバージョンではないため、サポートクラスであるために、これがタンキーなダメージディーラーの代わりにバードです。特に、グラマーバード大学がどれほど有用であるかを考えると、それは愚かな期待です。レベル3での重要な能力であるMantle of Inspirationは、ボーナスHPを3つのターゲットに適用し、近接攻撃でヒットすると攻撃者が魅了されるようにします。
彼らはまた、Majesty:Command of Level 6でMantleのMantleを学びます。これは、他のコマンドスキルのように機能し、吟遊詩人が敵をコントロールできるようにします。これは、戦場に対する印象的なレベルのコントロールであり、ボーナスアクションとしてカウントされる2つのスキルだけです。通常のアクションを使用して、呪文を唱えたり、癒したり、何でもしたりすることができます。
唯一の欠点は、キットを最大限に活用したい場合は、グラマーバードに本当にコミットしなければならないということです。レベル10では、マントルオブインスピレーションのアップグレードで11のボーナスHPを4つのターゲットに付与するため、パーティー全体を含めることができます。それでも、とにかく多才な吟遊詩人がどれほど汎用性のあるかを考えると、あなたはほとんど見逃していません。また、通常のバードロックマルチクラスを実行し、1レベルのウォーロックを取得して、バードがより多くのダメージを与える必要があると思う場合は、Eldritch Blastを学ぶこともできます。
ウィザードのブレード
ブレードウィザード一見すると仕掛けのようです。魔法の剣士?エルドリッチナイトはそれをカバーしています、ありがとう。吹き抜けの魔法使いを除いて、スクイーズな魔法使いであることを除いて、あらゆる点ではるかに優れています。 Bladesongはサブクラスのユニークな能力であり、キャスターに習熟度に基づいてアーマークラスのボーナスを与え、より多くの動きに加えて、より高いレベルでは、スペルスロットを使用して着信ダメージを減らす機会を与えます。レベル2では、ブレードのウィザードは、ダガー、ロングソード、ショートソード、レイピア、シミター、鎌と同様に習熟します。
これは、レベル6に上がるウィザードの呪文の既に豊富なセレクション(エルドリッチナイトが得られないもの)に加えて、巻物を読んで呪文を学ぶことができるウィザード機能です。パッチ8は、ブレードのウィザードがレベル2で学ぶことができるサイキックダメージを扱う魔法の剣スキルであるシャドーブレードも追加しました。武器指向の呪文がなくても、クォータースタッフよりも激しく打撃を与える武器を使用するオプションは、たとえ呪文のスロットがなくても、魔法使いが通常よりも多用途であることを意味します。
ヘックスブレードウォーロック
六角形ウォーロックBG3の最もバランスのとれた有用なバージョンのWarlockの強力な候補者です。ヘックスブレードウォーロックは、刃の縛られた武器のような六角形の武器にバインドすることができます。また、ボーナスアクションとしてヘックスブレードの呪いをキャストすることもできます。呪われた敵はあなたの習熟ボーナスに等しい追加のダメージを受けます。そして、彼らに対して批判的な打撃を与えるのは簡単です。
Hexbladesは、非常に有用なエレメンタル武器スキルとBlinkなどのいくつかの自己保護呪文とともに、レベル1とレベル3でのブランディングで怒り狂った2つのスマイト攻撃を受けます。レベル6では、特定の倒れた敵から亡霊を上げることができ、レベル10では、入ってくる攻撃を無効にする可能性が50%の反応を学びます。これは、コーンオブコールドや不可視性、そしてもちろんエルドリッチブラストなど、他の強力な呪文に加えています。ヘックスブレードウォーロックは、ウォーロックの束の中で最も自給自足です。
巨大な野b人
巨人野b人の唯一の仕事は、beegになり、物を投げることであり、レベル6で便利なスキルを学び、エレメンタルクリーバーアクションを学びます。 Elemental Cleaverは、武器を追加のエレメンタルダメージ(酸、コールド、火、稲妻、または雷のダメージ)に処理させ、その武器での攻撃はスロー攻撃と見なされます。それは、それが攻撃を投げるために巨大な怒りのバフから恩恵を受けることを意味します、そしてあなたが実際にそれを投げるならば、それはあなたに戻ります。とてもシンプルですが、非常に効果的です。
レベル5で敵を蹴ることもできます。それは、アクロバットの習熟度に基づいてスケーリングするという点で、突き出しのアクションのようなものですが、ダメージも与えます。さらに、崖からゴブリンを蹴ることは、単にそれらを押すよりもはるかに楽しいです。
王冠のパラディンの誓い
王冠の誓いパラディン献身の誓いのような重い打者よりも、より役立つパラディンのサブクラスと機能を支援タンクとして機能させます。そのチャネル宣誓アクションは、ターゲットの習熟度を攻撃ロールに追加し、そのターゲットはあなたまたはあらゆる味方になる可能性があります。レベル3では、クラウンパラディンは潮流を回します。これは、叫び声で近くの同盟国を癒すチャンネル宣誓ボーナスアクションです。 BG3では、効果のある癒しのスキルはまれであるため、このスキルの範囲はそれほど遠くないにもかかわらず、信じられないほど便利です。
彼らはレベル9で神の忠誠を学びます。これにより、パラディンは同盟国を意図した着信ダメージを与え、レベル9のスピリットガーディアンは、聖職者がはるかに早く得る強力な放射または壊死能力です。クラウンパラディンは、敵の注意を命じることができます。繰り返しますが、それはタンクとして効果的ですが、頑丈なダメージディーラーほどではありません。マルチクラスオプションには、カリスマと同様にクラスが拡大するため、サポート能力や魔術師のためのバードが含まれます。
星のサークルドルイド
星の輪ドルイド低レベルのウィザードと特別なドルイド特典を備えた聖職者のように、少し奇妙なケースです。彼らはガイドボルトをキャストし、通常のドルイドの魔法(アイスナイフ、シレラ、とげの鞭などの呪文)にアクセスでき、野生の形状の電荷に燃料を供給される通常の変換の代わりに、戦闘で促進するために星座を召喚します。また、ドラゴンには、濃度の節約スローを9を10と見なす機能があり、集中力を維持する可能性が高く、チャリスヒーリングスキルは無料の機能です。
レベル6で、彼らは宇宙の前兆を学びます。これにより、反応と宇宙の前兆容疑を使用して、同盟攻撃を強化したり、着信攻撃を弱めたり、節約に影響を与えたりします。その後、レベル10では、星空の星座の星座が最終的に電力を供給し、各ターンを変更することができます。
Sircle of Stars Druidは、特にHte Hte Dragonがパワーアップすると、いくつかの適切な攻撃オプションを備えた便利なサポートです。 Starryフォームのサブクラス機能は、少なくともレベル10のバフまで、胞子のサークルができることと比較して、それほど興奮していません。ただし、便利な追加機能と簡単な集中セーブが必要な場合は、2つのレベルに浸して星空のロックを解除し、クレリックなどの別のクラスに特化することもできます。
スワッシュバックラーローグ
スワッシュバックラーローグ、他のすべての不正なサブクラスと同様に、純粋な海賊として走るのではなく、マルチクラスに理想的な少しの不均衡に苦しんでいます。そのスキルのほとんどは、最初の数レベルでフロントロードされています。これは、アサシンと同様に、レベル4とレベル9の間にギャップがあり、サブクラスが新しいものを拾わないためです。
ただし、レベル3とレベル4の能力がどれほど有用であるかを考えると、スワッシュバックラーが可能なことが悪いことがあります。レベル3では、敵が近接攻撃で打撃を受けた敵に、そのターンの機会の攻撃を引き離すことができないパッシブを学び、+2にイニシアチブロールを与えるものである。また、ターゲットから5フィート以内で不利な点がない場合は、優位性を持たずにスニーク攻撃を使用することもできます。
レベル4のスキルはボーナス攻撃です。敵を武装解除する可能性のある攻撃、盲目の攻撃、およびボーナス攻撃のカントリップとしての悪質なock笑です。暗殺者のサブクラスほど圧倒的に強力ではないかもしれませんが、他の器用さのクラスとデバフをしたりペアを良くしたりするのに確かに役立ちます。
アーケインアーチャーファイター
不可解な射手のためにユースケースを作るのは難しいファイター、彼らがすることのほとんどは、古い射手が正しい矢印でできることと同じです。ゲームをプレイするだけで毒と力を強制する矢にアクセスできます。また、ショック、盲目、火、壊死、さらには癒しの矢印とともに。確かに、あなたはそれらを慎重に使用する必要があります。 BG3にクラフトシステムがないことは、矢を補充することに関して、商人とランダムな死者に翻弄されていることを意味します。
Arcane Archersは、バトルマスターに似た方法で機能します。これは、休息して燃料を補給する前に使用できるユニークな攻撃の数を決定する特別なリソースを持っているという点で機能します。それは便利であり、アーケインの矢の一部には、動きを制限する毒の矢や壊死の矢が「包まれた」と壊れる矢印など、ボーナス効果があることも役立ちます。最大の欠点は、これらの攻撃がレベルアップしても拡大しないことです。彼らの損傷修飾子は同じままです。つまり、第3幕に達するまでに、あなたはあなたの不可解な射手がどのくらいの損害を与えるかについての減少に気付くでしょう。
群れキーパーレンジャー
スウォームキーパーレンジャー可能な3つの群れの1つを選びます - ミツバチ、ショックダメージを与えるいくつかのクラゲ、精神的な損傷と失明を引き起こすことを専門とするmothの群れ。また、3つのタイプはすべて、少し離れて危険から離れてテレポートすることができます。ピアスのダメージは問題ありませんが、アクセスするのはほとんど難しいことではなく、ゲームを開始するとすぐにショックダメージの手段がたくさんあります。サイキックダメージはゲームの最初の2つのアクトでは困難であり、盲目はゲームのどの時点でも常に役立ちます。
mothがそうではありません悪い。彼らは束の明確な勝者です。これは、3つのビルドオプションのうちの1つだけが役立つ新しいサブクラスを持つという問題です。スマートキーパーは、レベルアップするまで群れを変更することもできず、ペットベースのレンジャービルドよりもはるかに柔軟になります。それでも、ハンターのマークを持つ敵がより多くのダメージを与えてくれるスキルを獲得し、群れはレベル11で追加の機能を学びます。おそらく、マルチクラスや別のレンジャーとしてより良いでしょう。
シャドウマジックソーサラー
シャドウマジック魔術師さまざまな状況で実際に役立つものよりもロールプレイングの選択であることに傾いています。暗闇の中で見ることができます - いくつかのレースがBG3で既存だけで自動的に行われることがあります - そして、魔術ポイントを使用して、呪文スロットを使用せずに暗闇をキャストします。墓のレベル1の受動的な強さは、致命的な打撃を受けたときに一度落ちるのを防ぎます。レベル11では、影にテレポートし、遠い呪文を無料で使用できます。
大きな引き分けは、レベル6でロックを解除するシャドウマジックソーセラーのイリオンオブイリオンの猟犬です。この邪悪な子犬は敵を攻撃し、魔術のポイントを復元するために使用できるステータス効果を与え、影の巻きひげを作成し、輝くダメージ以外のもので攻撃された場合、シャドウバージョンに散らばって影で繰り返されます。つまり、確かに、本当にかっこいい、しかし、クラス全体を構築することもそれほどではありません。おそらく、これを最大限に活用するために、パラディン、バード、ウォーロックなどの何かにマルチクラスをしたいと思うでしょう。
酔っ払ったマスターモンクの方法
酔っ払ったモンクプレーするのはかなり楽しいですが、誤解を招く命名法でもかなり制限があります。酔っていると、長い休息ごとにKIポイントが1回だけ回復するため、この修道士の動きをパワーアップするために、できる限りすべての居酒屋を追い詰める必要はありません。彼らの標準的な攻撃は、打撃の突風の変種であり、キャスターに動きのブーストと解放効果を与えながら同じ種類のダメージを与えます。酔わせるストライキ5月ターゲットを酔わせ、彼らが酔っているなら、あなたは党のパッシブの命を獲得します。この効果は、鎧のクラスを1つずつ上げ、酔っ払ったターゲットに対する攻撃に知恵修飾子を追加します。
その後、レベル9で、酔っ払った僧kは落ち着いた標的に2d8の精神的ダメージを与え、パーティーの生活を取り除くパンチである、落ち着いた実現を学びます。彼らはまた、不利なロールを否定するオプションや、敵の近接攻撃があなたに当たった場合に非武装の打撃で攻撃できる反応など、いくつかの受動的な防御効果を拾います。それについてです。これを得るためだけに他の修道士のサブクラスから欠けていることを考えると、あなたの最善の策は、酔っ払ったマスターの3つのレベルの方法を獲得することです。