バルダーズゲート 3Xbox Series X/S に登場しますが、正確にいつになるかは未定です。
と話すIGN, Larian Studios のボスである Swen Vincke 氏は、すべてのプラットフォームでの同時リリースの問題について、要約するとチームが Xbox で経験した問題が原因であると説明しました。
ラリアンの目標はバルダーズゲート3をリリース3 つのプラットフォームすべてで同時に実行できますが、特に Xbox シリーズ S の最適化の問題により遅延が発生しました。
前述したように、主な問題は分割画面協力に関係しています。 Xbox Series S には分割画面に関する問題があるようですが、これは明らかにメモリの制約によるものです。画面分割はこのゲームの主要な機能の 1 つであり、Microsoft は Series S と Xbox Series X の同等性を主張しています。
これは、ゲームプレイ機能を一方のシステムに存在させ、もう一方のシステムには存在させないということはできないことを意味するため、シリーズ S の機能を捨ててシリーズ X に残すという選択肢はありません。そして、それはラリアンが作りたいものではありません。
「私たちが(Xboxの延期を)計画していたわけではない。同時リリースを計画していた。しかし、私たちはこのゲームに長い間取り組んできた」とヴィンケ氏は語った。本当に大きな試合だよ。その中でできることの量は信じられないほどたくさんあります。すべてを見た人は驚かれると思います。克服しなければならない制約があるので、それに取り組むだけです。もっと時間がかかるものもあります。
「あなたは何をするにもとても自由で、人々が期待している以上に自由です。つまり、人々が予想するよりもはるかに人口密度の高い大都市に遭遇する可能性があります。あらゆる種類のクレイジーなことができるため、多くの最適化が必要になります。特定のプラットフォームでは、他のプラットフォームよりも速いだけです。ただ時間がかかるだけです。それが開発の現実です。」
このため、Lairan は Xbox 版に関して譲歩する必要があるかもしれません。ヴィンケ氏によると、このような妥協は理想的ではなく、チームは妥協すべき点を「限定」しようとしているため、Xbox バージョンのゲームに時間をかけて取り組んでいるという。
そのために、チームは Xbox Advanced Technology Group から支援を受けており、これは歓迎されています。
「私たちは確かにマイクロソフトからサポートを受けてきました。ATG グループからもサポートを受けました。」とヴィンケ氏は言いました。彼らはうまくやっています。彼らはたくさん助けてくれました。誰もがこれを Xbox でリリースしたいと考えています。 Xbox でリリースしたくないわけではありません。ただ、私たちの問題は、これが私たち、ラリアンなのですが、非常に大きなゲームを作ってしまったということです。そしてそれは非常に複雑なゲームだ」
「また、私たちは無限のリソースを持つ開発者ではありません。各プラットフォームのバージョンをテストする時間には制約があります。プラットフォーム上でより多くの順列を追加し始めると、作業はさらに複雑になります。私たちには魔法も奇跡もできません。
「しかし、私たちがそこにいるのであれば、準備ができているバージョンを世界に公開することを差し控えるべきだとは思いません。それがそれを止める十分な理由だとは思いません。」
ヴィンケ氏は続けて、もしラリアンがすべてのプラットフォームで究極の同等性が得られるまで待ったとしたら、ゲームの待ち時間はさらに長くなるだろうと述べた。だからこそ、スタジオは Baldur's Gate 3 を PC 版で 3 週間早くリリースし、Xbox Series X/S バージョンが完成する前の 9 月に PS5 版をリリースする予定です。
Xbox 向けにいつリリースされるかは時間の問題であり、Lairan 氏は今年中には登場することを望んでいますが、Vincke 氏はそれを保証できませんでした。