バットマン: アーカム・ナイト PC は「顕著で目に見える改善」ではないと Digital Foundry は語る

さて、それはバットマン: アーカム ナイトが PC で再び利用可能になりました, Digital Foundry は、もう一度試してみることにしました。判決は?むしろ残念です。

いつものように、このレポートはあらゆる種類の技術的側面に踏み込んでいます。だから全部読んでみるといいよ

要するに、起動コードと比較すると改善は行われていますが、「変更は十分に進んでいない」ということです。

「最適化のレベルは先月の暫定パッチからまったく進んでいません」とレポートには書かれています。 「まったく改善がないというわけではなく、ページングも改善されているように記憶しています。

「しかし、これは一般的なゲーム内パフォーマンスにはほとんど影響しません。60fps で 1080p に達するという点では、やはり起動コードと比較すると改善が見られますが、現在でも、オーバークロックされた Core i7 4790K を R9 290X またはGTX 970 は、Nvidia GameWorks エフェクトをオフにしても、時折発生する不具合を防ぐのに十分ではありません。GTX にアップグレードしてもです。 980 では、60fps 未満でも顕著な途切れが発生します。

「これはゲームを壊すものではありませんが、確かに迷惑で煩わしいものです。問題は、この恐るべき閾値を下回ると、はるか昔の6月に選択肢を狭めたのと全く同じ問題に今も直面しているということです。」

Digital Foundry によると、コンソール版と同等の通常品質のテクスチャーと「残忍な途切れ」のない高設定でアーカム シティをプレイするには、少なくとも 3GB の VRAM と 4GB の VRAM を搭載したグラフィックス カードが必要になるとのことです。

レポートによると、PC版のより「残念な」側面の1つは、発売以来スケーラビリティがあまり改善されていないことだという。

「エントリーレベルおよびミッドレンジの熱心なゲーミング PC を使用しているユーザーにとって、開発者が 2GB GPU 向けにストリーミングを最適化するソリューションを提供できないことは、単に十分ではありません」と Digital Foundry は述べています。 「事実上、途切れを軽減するには 30fps にロックすることが唯一の前進方法ですが、これは GTX 960 のようなカードの場合、GPU の馬力が十分に活用されていないことを意味します。

「絶対的なトップエンドであっても圧倒されるでしょう。GTX 980 Ti は、GTX 970 や GTX 980 とまったく同じ 60fps 未満のスタッターを示します。これはゲームを壊すものではなく、実行全体でロックされた 30fps よりも望ましいです」しかし、私たちがそれを高レベルの部分ですべて見ているという事実は、このゲームのすべての問題を解決する方法がないことを示しています。」

結論として、Digital Foundry は、再リリースにより「顕著で目に見える改善」が期待できると述べました。バットマン: アーカム・ナイトPC では実行できましたが、「残念ながら、そのようなことは起こりませんでした。」

「あなたの PC が十分に堅牢で、十分な VRAM があると仮定すると、このゲームを購入して十分なコンソール レベルのエクスペリエンスを得ることができます。しかし、PC ユーザーベースに対する敬意が引き続き欠如していることを念頭に置くと、問題は開発者とパブリッシャーが、まったくあなたの支援に値します。」

とはいえ、多くのユーザーが経験している問題の一部には、さまざまな PC セットアップが影響している可能性があることは注目に値します。ワーナーは今週初め、さまざまなビデオカード用に発行された最新のドライバーに関連する安定性の問題に対処すると述べた。