バットマン・アーカム・ナイトのスイッチポートは、バットモービルに乗らない限り、かなりまともに動作します
フレームレートベースのカクつき、バットマン!
バットマン アーカム・ナイトバットマン: アーカム トリロジーの一部として本日 Switch に登場し、そのパフォーマンスはすでに顕微鏡下に置かれています。全体的な状況は悪くないと思われますが、長時間歩くことを覚悟した方がよいかもしれません。
当初の予定日だった10月13日から12月1日への延期を受けて、この三部作は常にスーパーヒーローのアクションをどれだけ上手に表現できるかにスポットライトが当てられることになっていた(おそらくバットシグナルが刻印されたもの)。任天堂の手持ち。特にそれ以来、発表この遅れについて、「プレイヤーにNintendo Switchで可能な限り最高の体験を提供するには、さらに時間が必要だ」と述べた。
現在、アーカム・ナイトの走りを披露するビデオがネット上に登場し始めているが、その評決は…賛否両論だ。 YouTuber Cycu1 がいくつか投稿しました。1つPS4 バージョンのゲームとグラフィックスがどのように比較できるかを示すように設計されていますが、もう一方の目標とする 1 秒あたり 30 フレームのマークをどれだけ忠実に達成できるかをテストすることに集中します。
良いニュースから始めますが、このゲームはかなりまともなようで、前のビデオの多くのコメント投稿者は、ハードウェアがこのようなポートに自然に課す制限を考慮すると、それが期待を上回っていたことをほのめかしています。一方、FPS の分野では、ゴッサムの街を歩いて飛び跳ねたり滑空したりしているときは、物事は非常にスムーズに進んでいるように見えますが、ひとたびバットモービルのハンドルを握ると、ただの悪者以上と戦うことになります。
同じく YouTuber の GameRiot が投稿した以下のクリップでわかるように、バットマンの車や戦車を運転していると、フレーム レートがかなり安定した 30 から 20 台前半で急速に変動する数値に低下するため、かなり深刻な吃音に悩まされていることがわかります。 。
Cycu1のテストでは、バットモービルがコーナーの途中で数秒間突然停止し、その後、再び轟音を立てて復活するポイントもあった。ただし、何人かのコメント投稿者が指摘したように、ゲームのバットモービル セクションの一部が、発売間近の他のプラットフォームでパフォーマンスの問題を引き起こしました。
したがって、パッチによって問題の一部が解決されるか、少なくとも制限される可能性があると期待されているようです。しかしそれまでは、バットマンの優れた心肺能力がおそらく試されることになるだろう。
おい、明るい面を見てください、少なくともこのスイッチポートはそうではないようですかなり間抜けな一つとしてモータルコンバット 1今年は早くなりました。