最新の Take-Two 財務報告によると、バトルボーンは 2016 年 5 月に延期

バトルボーンGearbox Software のオンライン シューティング ゲームが 2016 年 5 月に延期されると Take-Two は最新の財務報告書で発表しました。

同社は、このゲームがPC、PS4、Xbox One向けに5月3日にリリースされると発表した。

Take-Two は投資家への電話会議で、オープンベータ版は来年初めに公開される予定であり、延期により Gearbox がゲームを磨き上げるためのより多くの時間を与えるだろうと述べました。当初は2月9日に発売予定だった。

同社COOのカール・スラトフ氏も電話会議で、現在「いくつか」の未発表ゲームが開発中であると述べた。彼はこれらのタイトルに追加の色を加えませんでした。

Take-Two はまた、PC 専用であることを繰り返しました。XCOM 2は当初11月にリリース予定だった、まだ2016年2月5日にリリースされる予定でした。

『マフィア 3』はまだ順調に進んでいることも指摘されている2016 年カレンダーリリース予定, これは同社の2017会計年度中のことです。

また、12 月以降、WWE 2K16 向けに 6 つの DLC リリースが進行中ですが、リリース日は未定です。

NBA 2K16 は発売初週に 400 万本以上を販売しました。

GTA5そして「GTA オンライン」は引き続き期待に応え、あるいはそれを上回っています。いつものように売上高は明らかにされなかったが、Take Twoは「GTAオンライン」のアクティブユーザー数は現在1週間あたり800万人を超え、前年比で増加していると述べた。

お金の終わり

同社の 2016 会計年度第 2 四半期の純収益は、前年同期の 1 億 2,630 万ドルから 175% 増加して 3 億 4,700 万ドルになったと報告しています。

純利益は、前年同期の純損失 4,100 万ドルに対し、5,500 万ドルに増加しました。

最大の収益貢献者は NBA 2K16、GTA 5、グランド・セフト・オート・オンライン、NBA 2K15、およびボーダーランズ: ハンサム コレクション。 GTA オンラインは、当四半期において「経常的消費支出に唯一最大の貢献者」でした。

デジタル コンテンツは前年比 57% 増の 1 億 4,100 万ドルとなりました。このセクターの純収益に最大の貢献を果たしたのは、GTA 5、NBA 2K、ボーダーランズそしてWWE 2Kシリーズ。

仮想通貨、ダウンロード可能なアドオン コンテンツ、オンライン ゲームを含む消費者支出からの収益は前年比 39% 増加し、デジタル配信コンテンツからの純収益の 51%、または総純収益の 20% を占めました。

カタログ売上は、グランド・セフト・オート、NBA 2K、およびボーダーランズのフランチャイズが牽引する純収益の 1 億 6,580 万ドルを占めました。