エレクトロニック・アーツは、2016 年 12 月 31 日に終了した期間の 2017 年第 3 四半期の会計結果を報告しました。この四半期は同社のデジタル サービス、FIFA 17、そしてもちろん、バトルフィールド 1。同社はまた、Bioware と Need for Speed の新作に関するヒントも提供しています。
EAは通話中に、Biowareがアクションジャンルを「破壊」し、プレイヤーの「アクションタイトルのプレイ」方法を変える新しいアクションタイトルを開発中であると述べた。 2018 年第 4 四半期の終わり頃にリリースされる予定で、2018 年 3 月 31 日に終了します。 E3 2017 の発表は?今すぐ賭けてください。
CEOのアンドリュー・ウィルソン氏によると、このゲームは完全所有の新規IPだという。同氏は投資家の呼びかけに対し、「これはアクションアドベンチャータイトルであり、RPGではない」が、むしろ「ジャンルを融合させた」ゲームだと語った。同氏は、プレイヤーが Bioware で慣れ親しんでいるのと同じストーリーの進行とキャラクターのカスタマイズを期待していると述べました。
2012 年から開発が進められており、「新しいキャラクター、ストーリー、ゲームプレイに満ちた新しい世界」が特徴です。
新しいニード・フォー・スピードも制作中です。ウィルソン氏は本作をオンラインでの競争に焦点を当てた野心的なタイトルであると述べた。このゲームについては、2018 年 3 月までにリリースされる予定であること以外、特に何も述べられていません。
バトルフィールド 1『バトルフィールド』史上最大のローンチであり、EAによるとプレイヤーベースは『バトルフィールド』よりも50%大きかったという。バトルフィールド 4同じ発売四半期中に。
投資家への電話会議の中で、同社は継続的なサポートを繰り返し述べた。タイタンフォール 2また、プレイヤーを飽きさせないコンテンツがたくさん用意されていると繰り返しました。
CFOのBlake Jorgensen氏も、『Titanfall 2』は予想より売れなかったが、『Battlefield 1』は予想よりも売れたと繰り返した。とはいえ、バトルフィールド 1 は、Respawn Entertainment のサードパーティ タイトルである Titanfall 2 に比べて「利益率の高いタイトル」でした。
そうは言っても、同社は Titanfall 2 をこの世代のコンソールおよび今年の最高のゲームの 1 つと呼んでいます。
同社はまた、FIFA 17は2016年に「世界で最も売れたコンソールタイトル」であり、1,000万人以上がこのサッカータイトルのシングルプレイヤーモード「The Journey」をプレイしたと述べた。
EAは次のスター・ウォーズについて改めて述べた。戦場前線より多くのヒーロー、新しいシングルプレイヤー キャンペーン、そしてより多くの場所で、より大きなものになる予定です。 DICE Motive と Criterion はすべてゲームに取り組んでおり、以前に報告されたこと。
デジタル売上高は驚くべきものではありませんでした。その後 12 か月の売上高は 28 億 6,000 万ドルと報告されており、これは総純売上高の 60% を占め、前年比 18% 増加しました。のグラフからわかるように、デジタル売上の大部分はコンソールからのものです。
また、以下のグラフでは、DLC がデジタル購入に最大の貢献をしており、フル ゲームのダウンロードが 2 位となっていることがわかります。
「第 3 四半期の業界トップのコンソール ゲームと最もダウンロードされたモバイル ポートフォリオにより、エレクトロニック アーツは成長し、プレーヤーの世界的なコミュニティを魅了し、興奮させています」と CEO のアンドリュー ウィルソンは準備した声明の中で述べています。 「私たちは今後も、次のような素晴らしい新しいタイトルで、プレイの限界を押し広げていきます。マスエフェクト: アンドロメダ、世界規模の競争力のあるゲーム トーナメント、そしてさらに素晴らしい体験が来年登場します。」
当四半期の純収益は 14 億ドル (7.4% 増) でした。前年同期比10.7億ドルから。前述したように、60% はデジタルによるもので、前年同期の 5 億 6,900 万ドルと比較して 6 億 8,500 万ドル (20.4% 増加) です。